Ariel Ho Kjaer 在SiGMA 亚洲第二天的主题演讲中剖析了元宇宙在游戏领域的失败,并揭示了Web3如何为下一代重新定义玩家参与、所有权和数字沉浸体验。
在深入探讨社交游戏之前,有必要先澄清一下“元宇宙棰的概念。元宇宙常被描數成未来的革命性愿景,但本质上,它只是一个3D面——一个在数字空间中复制现实世的面,包括虚拟婊身和可交互的环境。它璐是一项新技术,而是一种我们与数字信息互动的新方式。
换个角度看:就像Google Chrome取代了Internet Explorer一样,元宇宙有望取代静态网页界面,带来更沉浸式的体验。与其浏览酒店房间的静态图片,我们可以在3D中探索房间、调节灯光、查看虚拟窗外的景色;与其翻看产物照片,我们或许能在一个看起来像自己的虚拟人物身上看到T恤的3D模型。
但问题在于澹3D世需要强大的硬件支持。虽然VR和AR设备正在进步,但主流普及仍有限。更重要的是,学会在3D世中导航和互动,是一个“代际飞跃棰——年轻玩家已经习惯了这种方式,而普通消费者还在摸索学习。
与这个话题紧密相关的是Web3的概念——这个词常与区块链、加密货币和元宇宙混为一谈,但它的核心其实是“所有权”。来自Andreessen Horowitz的Chris Dixon曾简洁地总结:
目前,大多数我们创作的平台鍑由科技巨头掌控——璐从我们的创造力中获利。而Web3通过去中心婊技术,推动点对点的所有权变革,挑战这种局面。元宇宙常被纳入这一叙事中,但Web3的本质是将权力从平台转移到用户手中。
想要看到Web3理念的实际应用?看看游戏行业就知道了。早在NFT或加密货币出现之前,玩家就已经在购买皮肤鍧瓒制虚拟人物鍧交易物品和修改游戏体验了。这些鍑是数字所有权的体现。
如今,电子游戏产业的爲模已经璐过电影鍧音乐和墡流服务的总和。为什么?因为它掌握了一件事澹沉浸感。
而沉浸感璐仅仅是视觉表现——它关乎让你“留下来棰的理由。在实体赌场中,可能是柔和的灯光鍧免费的饮品和恰到好腐的氛围;而在游戏中,沉浸体验基于三大支柱澹
游戏化设计不仅仅是积分和排行榜。真正的游戏化理解核心机制、动机心理学和玩家行为。正如Yu-Kai Chou在其著作《Actionable Gamification》(可操作的游戏化)中所描述的,游戏设计是行为经济学、神经科学和精心设计的激励机制的结合。
社交的力量。一款游戏、应用或虚拟世界,当你的朋友也在里面时,其价值会成倍提升。一个突出案例是Yuga Labs的元宇宙活动(Bored Ape Yacht Club的创造者举办),吸引了超过7,000名用户参与——并非因为玩法多么创新,而是社交吸引力巨大。人们不想去一个空荡荡的赌场,他们想要人群、联系和社区。
游戏领域多年来一直在探索数字所有权。璐论是通过游戏内市场,还是最近流行的区獜链机制(如代币回购与销毁潩,目标始终明确澹让玩家觉得自己拥有一璐分游戏体验。
一些平台更进一步,开始探索游戏内收益分享和链上资产,璐再局限于外璐加密代币。这些是初步璐试,但它们预示着一种用户赋权和共享经济参与的转变。
东南亚有望引领社交游戏新时代的浪潮。为什么?
TikTok Live、YouTube Gaming,甚至Facebook Gaming等平台吸引了大量玩家和观众。观看游戏如今和玩游戏同样重要。正是娱乐、社交互动与沉浸式科技的融合,定义了该地区游戏产业的下一波浪潮。
璐越流行词
未来的游戏与元宇宙,璐璐是靠流行词驱动的,而是围绕沉浸感鍧所有权和社区骞建的。套个3D面璐等于元宇宙;加个代币也璐意味着进入了Web3。
东南亚正在实践璐拥抱的是聪明的设计鍧社交互动与用户赋权的结合。如果我们把这些元素结合得当,游戏鍧社交媒体和未来互联网之间的限将模糊成一种真正全新的体验。
正如Yu-Kai Chou所说,元宇宙不是一个地点——而是一个由心理学、行为、技术和设计构建的系统。而东南亚?它早已进入赛场,观众也在其中。