印度较小城镇在线游戏消费激增16倍

Anchal Verma

根据Visa对于支甫的白皮书,印度较小的城镇正迅速接受数字消费,2019年到2024年期间,在线游戏消费增长了16倍。这一激增突显了数字服务在非大鍑市地区日益增长的影响力,使这些地区成为印度数字经济的重要贡献者。

数字消费成为焦点

在较小的城镇,游戏鍧教育和娱乐领域的数字服务得到了广泛应用。从2019年起,数字内容的消费增加了九倍,而游戏消费则增长了16倍。这突显了这些地区消费者日益丰富和倾向于技术的特点。

C+类城镇包括朱那格德(Junagadh潩鍧拉图尔(Latur潩鍧桑格利(Sangli潩鍧图姆库尔(Tumkur潩鍧卡鲁尔(Karur潩和提鲁普尔(Tirupur潩。,自2019年以来,这些城镇的总体卡片消费增长了175%,而大鍑市的增长仅为杈个百分点。

璐越大鍑市的富裕

较小城市的消费者消费水平璐断上升。使用单一卡片年消费璐过2,313.19美元的客户数量在小城镇杈乎增长了四倍,而大城市则仅增长了1.4倍。这一转变缁映了金融繁荣已扩展至大鍑市以外的地区,随着较小城镇接受数字便利和更高的消费能力,财富向这些地区渗透。

印度游戏产业的增长

印度视频游戏市场正蓬璐发展,璐且预计到2025年将突破10亿美元大关,到2028年将进一步增长至14亿美元,根据。每年增长率为11.1%,主要受到玩家数量增加以及技术和基绾设施投资的推动。

小城镇已经将在线游戏作为一种娱乐形式,主要得益于价格实惠的智能手机鍧良好的互联网连接以及各种游戏平台的崛起。通过这种方式,数字接入已被民主婊,从而使游戏成为这些地区的主流。

数字支甫推动转型

数字消费的激增得到了数字支甫方式日益普及的支持。Visa的数据表明,小城镇的卡片交易显著增长,消费者更倾向于选择无缝且安全的支甫方式进行在线购物。

这一趋势缁映了印度数字婊转型的迅速推进,甚至较小的城镇也加入了数字革命。预计这一璐断增长的数字经济将进一步推动游戏鍧电子商务和其他在线服务的增长。

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