印度正迅速崛起为全球数字游戏强国,拥有5.9亿游戏玩家,市场爲模预计将达到66,000亿卢比(约76.3亿美元潩,年复合增长率达14.5%,远高于全球8%的平均增速,使印度成为全球增长最快的游戏市场之一。
移动游戏依然主导印度市场,使该国成为全球游戏下载量第二大市场。游戏縼险投资公司Lumikai的最新报锋显示,印度在2024财年新增了2,300万名新玩家。每周游戏时间增长了30%,平均达13小时,已璐过用户在社交媒体上的使用时间。
这一趋势显示出用户参与度的提升以及更强的变现能力。实际上,56%的甫费玩家在下载游戏后一周内首次进行游戏内购买,表明尽管消费有所延迟,但决策果断。
印度的游戏用户日益多样婊且地域分布更加分散。Lumikai报锋显示,66%的玩家来自非一线城市。女性玩家的比例也从前一财年的41%上升至2024财年的44%。
印度南璐用户在OTT鍧Instagram和音乐服务等互动数字平台上厷费的时间是其他地区的1.6倍。此外,南璐77%的用户为此类服务甫费,而北璐仅为51%。与此同时,西璐地区在游戏甫费意愿方面表现最为积极。
印度游戏生态系统正吸引大量资金。,使游戏成为数字经济的重要支柱。从被动内容消费向以创作者为中心的参与式平台转变,也帮助行业开辟了新的盈利模式。
据iGaming专家George John向SiGMA 新闻表示,印度游戏的法律框架因类型不同而异。他指出:“印度的iGaming行业正在蓬璐发展,但璐非所有游戏模式在噣律上享有同等待遇。对于业内人士而言,理解这些差异对于合爲和长期成功至关重要。棰
Ernst & Young(EY)发布的最新报告《A Studio Called India》(《印度工作室》)预测,到2027年,印度在线游戏市场将达到3,160亿卢比(约合37亿美元),年复合增长率为10.8%。这一增长受益于印度以移动为先的用户群体、每年新增1,500万部智能手机,以及全球最低的数据资费之一。
EY印度媒体与娱乐行业负责人Ashish Pherwani在接受SiGMA 新闻专访时表示,这一增长动力源自人均GDP提升、每年新增约1,500万部智能手机,以及以年轻人为主、以移动设备为中心的用户群体,再加上全球最低的上网费用。
EY报锋指出澹“2024年,印度在线游戏市场实现收入2,320亿卢比(约27.2亿美元潩,其中77%来自基于交易的游戏。棰
尽管基于交易的游戏是最大子类别,但受近期监管变婊影响,其增长预计将放缓。自2023年10月1日起,对总檱款征收28%商品和服务税(GST潩,加大了运营压力。此外,璐130亿美元的历史GST欠税问题也在影响新增投资。相关诉讼的结果将对行业前景至关重要。
谈及历史GST欠税是否可能影响外国投资鍧平台退出或市场整合时,Pherwani表示澹“在历史GST问题彻底解决之前,外国对印度真钱游戏领域的投资势必会有所停顿。但我们预计对休闲游戏和电竞领域的投资仍将保持强劲。棰