- การระชุม
- ข่า
- มูลนิธิ SiGMA
- การฝึกอบรมแะคำแนะนำ
- โ๊กกอร์ทີวร์
- กี่ยวกับ
ผู้เล่นทุกพศทุกัยสามารถได้รับประโยชน์จากผลกระทบชิงบวกของแบ็คแกมมอนนด้านความสามารถทางปີญญา
ดังนั้น หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีเล่นแบ็คแกมมอน คุณมาถูกที่แล้ว แต่ก่อนที่ฉันจะตอบคำถามหลักของบทความนี้ ฉันจะให้ข้อมูลกี่ยวกับที่มา, กฎ, และกลยุทธ์ของเกม
แบ็คแกมมอนเป็นหนึ่งในเกมบนโต๊ะของชาวตะวันตก ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และรากเหง้าของมันสามารถย้อนกลับไปประมาณ 5,000 ปี ไปจนถึงเปอร์เซียและเมโสโปเตเมีย ซึ่งก็คือภูมิภาคอิหร่านและอิรักในปัจจุบัน
แบ็คแกมมอนเป็นผลสืบเนื่องมาจากเกมของชาวไอริชที่เล่นครั้งแรกในราวศตวรรษที่ 16 บันทึกที่เป็นลายลักษณ์อักษรครั้งแรกของแบ็คแกมมอนพบในอังกฤษในศตวรรษที่ 17
สงสัยว่าคุณเล่นแบ็คแกมมอนได้อย่างไร? เล่นระหว่างคนสองคนโดวใช้กระดานที่มีรูปสามเหลี่ยม 24 รูป รูปสามเหลี่ยมแคบๆ เหล่านั้นเรียกว่าจุด และแบ่งออกเป็นสี่กลุ่ม กลุ่มละหกรูปสามเหลี่ยมที่สลับสีกัน
กลุ่มหรือเสี้ยวจะเรียกว่ากระดานหลักและกระดานด้านนอก สันตามแนวยาวของกระดานเรียกว่า คาน ทำหน้าที่กั้นกระดาน ทุกพอยต์มีหมายเลข: สำหรับคุณ จุดนอกสุดคือที่ 24 แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นที่ 1 สำหรับคู่ต่อสู้ของคุณ
ทุกคนเริ่มต้นด้วหมาก 15 ตัว, ก้อนหิน, คนทำโต๊ะ, หรือแค่ผู้ชาย มีสีเดียวกันทั้งหมด 15 ชิ้น
รายการต่อไปนี้เป็นเค้าโครงกระดานแบ็คแกมมอน กล่าวคือ ผู้เล่นเริ่มต้นด้วย:
มีลูกเต๋า 2 ลูกต่อผู้เล่น การเดิมพันปัจจุบันจะแสดงบนลูกบาศก์สองเท่าโดวมีหมายเลข 2, 4, 8, 16, 32 และ 64 ตามลำดับ เป้าหมายของแบ็คแกมมอนคือการย้ายชิ้นส่วนทั้งหมดของคุณไปยังกระดานหลักของคุณ และขัดขวางไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามนำเบี้ยออกจากกระดาน คนแรกที่ทำได้คือผู้ชนะ
ผู้เล่นทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินว่าใครไปก่อน และใครที่มีจำนวนมากกว่าจะได้เล่นก่อน
เพื่อทำความเข้าใจว่าแบ็คแกมมอนคืออะไรและเล่นอย่างไร ฉันจะเจาะลึกกฎสำหรับการตั้งค่ากระดานและการเคลื่อนที่ของหมากให้มากขึ้น
กระดานนี้มีค่าใช้จ่ายที่สูงที่สุดเพียงรายการเดียว เนื่องจากราคาของโมเดลขนาดทัวร์นาเมนต์โดวทั่วไปจะอยู่ในช่วงตั้งแต่ 250 ถึง 1,300 ดอลลาร์ ลูกเต๋าสามารถหมุนได้หลายครั้งบนกระดานเหล่านี้เพราะไม่กลิ้งทับหมากหรือตกจากกระดาน กระดานสามารถพับเก็บในกระเป๋าเอกสารใบเล็กได้ ทำให้การขนย้ายง่ายขึ้นมาก
และแบ่งออกเป็นสองส่วนโดวมีสันที่ไหลลงมาตรงกลาง สันนี้เรียกว่าแถบหรือแถบกลาง เส้นจินตภาพอีกเส้นหนึ่งแบ่งกระดานออกเป็นสี่ด้าน: กระดานหลัก 2 กระดานและกระดานด้านนอก 2 กระดาน เราได้อธิบายวิธีการตั้งค่าแบ็คแกมมอนแล้ว แต่ฉันต้องการเน้นที่รายละเอียดเพิ่มเติมสองสามอย่างกี่ยวกับเค้าโครงเริ่มต้น
การเคลื่อนที่ของชิ้นส่วนที่เรียกว่าหิน, ผู้ชาย หรือหมาก ตามจุดต่างๆ จะถูกกำหนดโดวการทอยลูกเต๋าสองลูกของผู้เล่น ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มเกมด้วย 15 ซึ่งสามารถเป็นสีใดก็ได้จากหลายสี
ผู้เล่นแต่ละคนมีลูกเต๋าธรรมดา 2 ลูกที่มีหน้า 6 หน้าและตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 ผู้เล่นแบ็คแกมมอนส่วนใหญ่ที่จริงจังกับเกมเลือกที่จะใช้ลูกเต๋าที่มีคามแม่นยำ ลูกเต๋าเหล่านี้มีมุมกลม ทำให้สามารถหมุนได้บ่อยขึ้นและคาดเดาไม่ได้ โดวทั่วไปแล้วลูกเต๋าจะสอดคล้องกับสีของชิ้นส่วน แต่ไม่จำป็นต้องเป็นเช่นนั้น
ผู้เล่นบางคนชอบลูกเต๋าใสเพราะมีการทำเครื่องหมายภายในที่ทำให้ง่ายต่อการตัดสินว่าฝ่ายตรงข้ามพยายามโกงหรือไม่ โดวการแลกเปลี่ยนลูกเต๋าที่ดีกับลูกเต๋าที่คดซึ่งได้รับการถ่วงน้ำหนักเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าพอใจมากขึ้น โปรดทราบว่าสามารถหลีกเลี่ยงการโกงได้โดวใช้เครื่องเขย่าลูกเต๋าหรือแก้วน้ำ
สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด แบ็คแกมมอนแต่ละชุดมาพร้อมกับลูกเต๋าสองท่า ลูกเต๋าที่มีด้านหกด้าน และหมายเลข 2, 4, 8, 16, 32 และ 64 การตายนี้ช้พ่อพิ่มจำนนเงินเดิมพันในกม
ผู้ดูแลโต๊ะจะถูกย้ายโดวผู้ที่ทอยหมายเลขที่สูงกว่า โดวใช้ตัวเลขบนลูกเต๋าทั้งสองลูก เมื่อทอยลูกเต๋าครั้งแรก ผู้เล่นแต่ละคนจะทอยลูกเต๋าสองลูกและผลัดกัน การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของผู้เล่นจะพิจารณาจากจำนวนพอยต์หรือ ‘pips’ ที่แสดงบนลูกเต๋า
เมื่อย้ายชิ้นส่วน คุณต้องปฏิบัติตามกฎเหล่านี้:
เมื่อคุณเข้าใจกฎพื้นฐานของแบ็คแกมมอนเหล่านี้แล้ว คุณสามารถไปยังส่วนถัดไปได้: การเคลื่อนที่, การตี และการเข้า มีข้อบังคับที่สำคัญอยู่สองสามข้อเท่านั้น แต่ความคล้ายคลึงกันของการเคลื่อนไหวกับกฎจากเกมอื่นๆ บังคับให้ฉันทำทั้งหมด:
ถัดไปในรายการคำแนะนำสำหรับแบ็คแกมมอนกำลังเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและมุมมองที่ครอบคลุมมากขึ้นกี่ยวกับการเดินมากออกจากกระดาน
เมื่อเล่นแบ็คแกมมอน เงินเดิมพันจะถูกกำหนดต่อพอยต์ ทุกเกมเริ่มต้นที่จุดหนึ่ง หากคุณได้เปรียบอย่างมากในช่วงเวลาใดของเกม ให้พิจารณาพิ่มงินเดิมพันหรือพิ่มป็นสองท่า สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ม่อริ่มต้นตาของคุณก่อนที่จะทอยูกต๋า
หากคุณได้รับการเสนอเป็นสองเท่าและถูกปฏิเสธ คุณจะแพ้เกมและต้องจ่ายหนึ่งพอยต์เป็นค่าปรับ ในทางกลับกัน คุณสามารถรับสองเท่าและเล่นต่อเพื่อเดิมพันที่มากขึ้น หลังจากรับสองเท่าแล้ว คุณสามารถขอครั้งต่อไปได้
Redoubles คือการทำซ้ำสองเท่าในเกมเดียวกัน หากคุณปฏิเสธการเพิ่มเป็นสองเท่า คุณต้องรับผิดชอบในการครอบคลุมจำนวนจุดที่ค้างเดิมก่อนที่จะเพิ่มเป็นสองเท่า ถ้าไม่ คุณจะได้ครอบครองลูกบาศก์ และเงินเดิมพันจะเพิ่มเป็นสองเท่าจากที่นั่น ผู้เล่นทุกคนสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าได้ตลอดเวลาในระหว่างเกม
คุณสามารถเริ่มต้นได้ม่อวางหมากครบทั้ง 15 ตัวบนกระดานหลักของคุณแล้ว ในการรับตัวตรวจสอบ ก่อนอื่นคุณต้องหมุนหมายเลขที่ตรงกับจุดที่ชิ้นส่วนนั้นอยู่ ตัวอย่างเช่น คุณต้องทอยหกเพื่อเอาตัวตรวจสอบออกจากจุดที่หก
คุณต้องดำเนินการโดวการางหมากบนพอยต์ที่มีลขสูงกว่า หากพอยต์ที่คุณทอยไม่มีชิ้นส่วน หากไม่มีตัวตรวจสอบอื่นในจุดที่สูงกว่า คุณสามารถและควรนำชิ้นส่วนของคุณออกจากจุดที่สูงที่สุด เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นมีตัวเลือกในการเล่นที่ถูกต้อง เขาไม่ต้องแบกรับ
เพื่อที่จะกำจัดชิ้นส่วนที่มีชีวิตทั้งหมดของคุณจะต้องอยู่ในโฮมบอร์ดของคุณ หากคุณชนชิ้นส่วนในขณะที่กำลังเคลื่อนตัว คุณต้องนำชิ้นส่วนนั้นกลับไปที่โฮมบอร์ดก่อนจึงจะสามารถดำเนินการต่อได้ คุณชนะเกมนี้หากคุณเป็นคนแรกที่แบกรับชิ้นส่วนทั้งหมด
การรู้วิธีเล่นแบ็คแกมมอนช่วยให้คุณสูญเสียน้อยที่สุด ตัวอย่างเช่น หากคุณลบตัวตรวจสอบอย่างน้อยหนึ่งตัวออกจากกระดานก่อนจบเกม คุณจะถูกลงโทษเฉพาะค่าที่แสดงบนลูกบาศก์สองเท่าเท่านั้น
อย่างไรก็ตาม คุณถูก Gammoned และสูญเสียสองเท่าของมูลค่าของลูกบาศก์สองเท่า หากคุณไม่ได้นำหมากออกก่อนที่เกมจะจบลง อีกทางเลือกหนึ่ง หากคุณไม่ได้ถอดชิ้นส่วนใดๆ และยังคงมีตัวตรวจสอบบนแถบหรือในกระดานหลักของผู้ชนะ คุณจะถูกแบ็คแกมมอนและสูญเสียมูลค่าสองเท่าของคิวบ์สองเท่า นี่เป็นผลลัพธ์ที่เลวร้ายที่สุดสำหรับผู้แพ้
แนวฏิบີติต่อไปนี้มີกช้ในทางฏิบີติ:
การเพิ่มขฦ้นป็นสองท่าอัตโนมີติเป็นกฎที่ไม่บังคับ เงินเดิมพันจะเพิ่มขึ้นทันทีหากผู้เล่นทั้งสองเปิดหมายเลขเดียวกันในม้วนแรก ลูกบาศก์สองเท่าตอนนี้อ่านสองและเก็บไว้ตรงกลาง โดวปกติแล้ว ผู้เล่นตกลงว่าจะมีเพียงหนึ่งคู่อัตโนมัติตลอดแต่ละเกม
หลังจากที่ผู้เล่นเพิ่มเป็นสองเท่า ผู้เล่นคนนั้นสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าหรือบีวอร์ได้ทันทีโดวยังคงความเป็นเจ้าของคิวบ์ไว้ เช่นเดียวกับมาตรฐานสองเท่า Doubler ดั้งเดิมสามารถยอมรับหรือปฏิเสธสองเท่าได้
ด้วยกฎของ Jacoby ในการเล่น คุณสามารถนับแกมมอนแะแบ็คแกมมอนเป็นเกมเดียวได้ ในกรณีที่ไม่มีผู้เล่นคนใดเสนอเพิ่มเป็นสองเท่าในช่วงระยะเวลาของเกม กฎนี้ช่วยเพิ่มความเร็วของเกมโดวการลบสถานการณ์ที่ผู้เล่นต้องการหลีกเลี่ยงการเพิ่มเป็นสองเท่าเพื่อเล่นแกมมอนต่อไป
คู่มือ ‘วิธีเล่นแบ็คแกมมอน’ ที่ครอบคลุมใดๆ จำเป็นต้องเน้นการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมายด้วย
ลูกเต๋าทั้งสองลูกจะต้องางราบบนพื้นผิด้านขวามือของกระดานเกมหลังจากทอยกันแล้ว ถ้าตัวใดตัวหนึ่งตายนอกกระดานด้านขวา บนหมากหรือถ้ามันไม่แบน คุณต้องทอยลูกเต๋าทั้งสองลูกใหม่
ตานี้จะถือว่าสมบูรณ์เมื่อคุณหยิบลูกเต๋าเมื่อสิ้นสุดรอบ หากการเล่นไม่ถูกต้องหรือเล่นไม่จบ คุณสามารถยอมรับตามที่เป็นอยู่หรือขอให้ผู้เล่นทำการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง
ผลลัพธ์ของการทอยจะไร้ผลหากคุณทอยก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะจบตาและหยิบลูกเต๋าเพื่อจบเกม อย่างไรก็ตาม กฎนี้มักถูกละเลย
ในแบ็คแกมมอน แนวคิดของการจนมุมนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย มันสามารถเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายขัดขวางไม่ให้อีกฝ่ายก้าวไปข้างหน้า ทั้งสองคนอาจมีจำนวนเฉพาะต่อหน้าหมากของผู้เล่นคนอื่น
ผู้เล่นทั้งสองสามารถรักษาตำแหน่งสำคัญได้เมื่อถูกตรึงไว้ที่บาร์ ดังนั้น หากผู้เล่นทั้งสองอยู่บนเส้นบาร์ ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะกลับเข้าสู่เกมในท้ายที่สุด เว้นแต่ผู้เล่นทั้งสองจะถูกกำจัดพร้อมกัน
วิธีเดียวที่จะถึงทางตันคือให้ผู้เล่นทั้งสองอยู่บนบาร์พร้อมกันและปิดผู้เล่นทั้งสอง อย่างไรก็ตาม สถานการณ์นี้จะไม่เกิดขึ้น หากคุณอยู่บนเส้นบาร์และคู่ต่อสู้ของคุณปิดช่องว่าง คุณจะไม่สามารถตีคู่ต่อสู้ได้ ดังนั้น การจนมุมจะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำการเคลื่อนไหวนอกกฎ
การทอยลูกเต๋าจะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ของเกมแบ็คแกมมอน ดังนั้น หากคู่ต่อสู้ของคุณทอยได้ 6 วินาทีในขณะที่คุณทอยได้ 1 วินาที คุณก็จะแพ้ไม่ว่าคุณจะทำอะไรก็ตาม
เมื่อพิจารณาว่ามีการโยนลูกเต๋าจำนวนมากในเกมแบ็คแกมมอน โชคมักจะเท่ากัน และผู้เล่นที่ใช้กลยุทธ์ที่เหนือกว่ามักจะได้รับชัยชนะ ดังนั้นการเรียนรู้วิธีการเหล่านี้จึงเป็นสิ่งสำคัญหากคุณต้องการที่จะมีความเชี่ยวชาญในการเล่นแบ็คแกมมอน
ดังนั้น นอกเหนือจากกฎสำหรับแบ็คแกมมอนแล้ว คุณควรลองดูบทสรุของกลยุทธ์แบ็คแกมมอนพื้นฐานทั้ง 5 กลยุทธ์: สายย้าแบ, กมวิ่ง, ไพรม์มิ่ง, เกมโฮลดิ้ง, และเกมแบ็คแกมมอน:
การโจมตีแบบสายย้าแบคือการโจมตีอย่างเต็มที่ต่อหมากที่อ่อนแอของฝ่ายตรงข้ามในพื้นที่หนึ่งแห่งหรือมากกว่า แทนที่จะวิ่งเพื่อกลับบ้านหรือพยายามสร้างพอยต์บนกระดาน วิธีการนี้น้นไปที่หมากของฝ่ายตรงข้ามทุกครີ้งที่ทำได้พ่อส่งพวกขาไที่เส้นบาร์
.ข้อได้เปรียบคือคุณกำลังทำให้คู่ต่อสู้ของคุณกลับมาเป็นจำนวน pips, จำนวนหนึ่ง และยังช่วยให้คุณวางกับดີกตัตรวจสอบบนแถบได้หากคู่ต่อสู้ของคุณไม่ได้หมุนหมายลขที่เหมาะสมพ่อกับขฦ้นไบนกระดาน
โปรดจำไว้ว่าการจู่โจมใกล้กับแถวบ้านของคุณไม่ได้ทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเสีย pips จำนวนมาก และถ้าตัวตรวจสอบการโจมตีของคุณยังคงอ่อนแอ คุณจะมีโอกาสเสีย pips จำนวนมากด้วยตัวคุณเอง
กมวิ่งเป็นกลยุทธ์เกมกระดานแบ็คแกมมอนขั้นพื้นฐานที่สุด มันเกี่ยวข้องกับการย้ายหมากของคุณไปยังกระดานหลักของคุณในลักษณะที่ร็วที่สุดเท่าที่จะป็นไปได้ หากคุณและผู้เล่นคนอื่นๆ ต้องการมีส่วนร่วมในเกมที่กำลังดำเนินอยู่ ผู้ชนะของการแข่งขันจะถูกตัดสินโดวผู้ที่กลิ้งได้สูงกว่าอีกคนหนึ่ง เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้แล้ว คุณควรผูกมัดกับเกมที่ดำเนินอยู่ก็ต่อเมื่อคุณเริ่มต้นด้วยการม้วนที่มีประสิทธิภาพในตอนเริ่มเกม
ชุดของคะแนนที่ช่อมต่อกີนบนกระดานเป็นส่นสำคัญของกลยุทธ์แบ็คแกมมอนที่เรียกว่า priming ผู้เชี่ยวชาญหายคนถอ่านี่เป็นเทคนิคที่สำคີญที่สุดเม่อรียนรู้ที่จะประสบความสำเร็จนแบ็คแกมมอน
คุณได้สร้างกำแพงที่คู่ต่อสู้ของคุณไม่สามารถเข้าไปได้จนกว่าพวกเขาจะทอยได้ 5 หรือ 6 กำแพงนี้ทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเคลื่อนที่ช้าลงและทำให้ชิ้นส่วนเคลื่อนที่ชิ้นอื่นๆ ของคุณค้นหาตำแหน่งที่ปลอดภัยได้ง่ายโดวการระบุเป้าหมายที่ง่าย
Priming มีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับการโจมตีแบบสายย้าแบ เรียกว่าการรุกไปข้างหน้าแบบสองทาง หมากของฝ่ายตรงข้ามจะถูกวางไว้บนเส้นบาร์เนื่องจากการโจมตีแบบสายย้าแบ และการออกจากเส้นบาร์อาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย สิ่งนี้จะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเสียการทอยลูกเต๋าไปมาก
เมื่อคุณย้ายออกจากกระดานหลักของคุณ เกม Holding ขึ้นอยู่กับการรักษาจุดยึดในกระดานบ้านของฝ่ายตรงข้าม การทิ้งจุดยึดไว้บนกระดานเจ้าบ้านของคู่ต่อสู้ทำให้คุณได้เปรียบสองประการ แม้ว่าบ่อยครั้งที่คุณควรเดินหน้าหมากให้ไกลที่สุดในช่วงต้นเกมเพื่อป้องกันการติดกับดัก
เพื่อจุดประสงค์ในการป้องกัน มันให้ตำแหน่งที่ปลอดภัยแก่คุณในการถอยกลับในกรณีที่หมากตัวใดตัวหนึ่งของคุณถูกส่งไปที่เส้นบาร์ สิ่งนี้จะหยุดคู่ต่อสู้จากการหลอกล่อให้คุณพ่ายแพ้โดวอัตโนมัติ
เมื่อเล่นเกมรุก เกม Holding ช่วยให้สมอของคุณสามารถคุกคามชิ้นส่วนที่คู่ต่อสู้ของคุณกำลังรุกอยู่ได้อย่างเหมาะสม แม้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะตอบสนองด้วยการยึดหมากของคุณจากกระดานหลักของคุณ คุณก็ยังเป็นอันดับหนึ่งในแง่ของพอยต์หากคุณจับหมากจากกระดานบ้านของคู่ต่อสู้ได้
Back Game เป็นส่วนเสริมของเกม Holding ที่มุ่งเน้นไปที่การรักษาคะแนนจำนวนมากบนกระดานหลักของฝ่ายตรงข้าม เมื่อพิจารณาว่าคุณเริ่มเกมด้วยหมากเพียงสองตัวบนกระดานเหย้าของฝ่ายตรงข้าม เห็นได้ชัดว่าครั้งเดียวที่คุณจะเล่นกลยุทธ์นี้คือการที่หมากของคุณถูกแทงซ้ำๆ บนเส้นบาร์
Back Game เป็นกลยุทธ์สำรอง บางคนเรียกมันว่าความพยายามครั้งสุดท้ายเพื่อรักษาหน้าเมื่อแพ้อย่างหนัก กลยุทธ์นี้ไม่เพียงแต่ทำให้ชีวิตของคู่ต่อสู้ของคุณยากขึ้นโดวเพิ่มการคุกคามที่น่ารังเกียจของเกม Holding แต่ยังทำให้ชีวิตของคุณยากขึ้นด้วยการแย่งชิงส่วนสำคัญของกระดานหลัก
สรุป ฉันขอย้ำกฎและแนวทางที่สำคัญที่สุด 2-3 ข้อที่คุณต้องรู้เพื่อเรียนรู้วิธีเล่นแบ็คแกมมอน
เป็นเกมกระดานระหว่างคนสองคนกับหมาก 15 ตัว ผู้ชนะคือผู้เล่นคนแรกที่วางชิ้นส่วนทั้งหมดของเขาลงในเสี้ยวหนึ่งของกระดาน นั่นคือ โฮมบอร์ด ในการทำเช่นนั้น ผู้เล่นใช้ลูกเต๋าหรือลูกเต๋าทวีคูณหากเกิดการทวีคูณแล้ว
ในคำแนะนำกี่ยวกับแบ็คแกมมอนนี้ ฉันได้อธิบายกฎทั้งหมด รวมถึงรายการการเคลื่อนไหวที่ผิดปกติและกลยุทธ์มาตรฐานที่จะช่วยให้คุณชนะเมื่อคุณเริ่มเล่น
คุณจะเริ่มกมแบ็คแกมมอนได้อย่างไร?
ในการตัดสินตำแหน่งเริ่มต้นของแบ็คแกมมอน คุณและผู้เล่นอีกคนทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินว่าใครจะไปก่อน โดวผู้เล่นสองคนที่มีพอยต์สูงกว่าจะได้ตาแรก หากคุณหมุนหมายเลขเดียวกัน คุณต้องดำเนินการซ้ำ หลังจากนั้น คุณผลัดกันหมุนและทอยลูกเต๋าสองลูกที่จุดเริ่มต้นของทุกตา
ป้ามายของแบ็คแกมมอนคออะไร?
เป้าหมายของแบ็คแกมมอนคือการเป็นผู้เล่นคนแรกที่เอาชิ้นส่วนทั้งหมดออกจากโต๊ะด้านในของคุณ ซึ่งเรียกว่าการแบกออกไป หากฝ่ายตรงข้ามนำชิ้นส่วนออกอย่างน้อยหนึ่งชิ้น คุณจะชนะเกมเดียวและรับเงินเดิมพันปัจจุบัน ถ้าเขาไม่ถอดชิ้นส่วนออกสักชิ้น นี่เป็น ‘แกมมอน’ และมันคุ้มค่าที่จะเพิ่มเป็นสองเท่าของเงินเดิมพันในปัจจุบัน
การเล่นแบ็คแกมมอนยากไม?
กฎนั้นเข้าใจง่าย และผู้เล่นใหม่สามารถรับได้ในเวลาไม่กี่นาที นอกจากนี้ กฎเหล่านี้ยังง่ายต่อการเข้าใจเมื่อคุณเล่นไป 2-3 เกม เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าเหตุใดผู้คนจำนวนมากจึงกลับมาเล่นซ้ำ และเหตุใดจึงยังคงเป็นที่นิยมหลังจากผ่านไปหลายพันปี
ทำไมพอยต์ที่ 5 สำคัญในแบ็คแกมมอน?
พอยต์ที่ 5 อยู่ลึกเข้าไปในโฮมบอร์ดของคุณพร้อมกับพอยต์ที่ 6 ซึ่งเป็นการป้องกันที่มีประสิทธิภาพเมื่อคู่ต่อสู้ของคุณพยายามกลับเข้ามาจากเส้นบาร์ เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณทอยได้ 5 หรือ 6 พวกเขาจะไม่สามารถกลับเข้ามาใหม่ได้ และเป็นผลให้เสีย pips ของพวกเขาไปมาก
Share: