[WATCH] Jesper Svensson ซีอีโอของ Betsson: ปี 2020 เป็น 'เครื่องพิสูจน์' ของอุตสาหกรรมเกมที่ยืนยาว

Content Team
๿ขียนโดว Content Team

Jesper Svensson ซีอีโอของ Betsson Group มองย้อนกลับไปในปี 2020 ที่ท้าทาย แต่คุ้มค่ากับซีรีส์ ‘Executive’ ของ SiGMA TV

ในซีรีส์ ‘Executive’ ใหม่ชุดแรกของเรา Jesper Svensson ซีอีโอของ Betsson Group เข้าร่วมกับ SiGMA TV เพื่อตรวจสอบว่า บริษัท เข้าถึงและเติบโตได้อย่างไรท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เคยมีมาก่อนในปี 2020

ในฐานะหัวหน้า บริษัท iGaming ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในยุโรป Jesper มีข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เหมือนใคร๿กี่ยวกับตลาดทั้งหมด วันนี้เขาใช้เวลาว่างจากตารางงานที่ยุ่งเพื่อแบ่งปันข้อสังเกตเหล่านี้ในการสัมภาษณ์สื่อที่หายาก

วิวີฒนาการทางดิจิทัของอุตสาหกรรมการพนัน

SiGMA iGAMING Conference 2019 Malta- Jesper Svensson -Betsson Groupเมื่อถูกถามว่าอุตสาหกรรมการพนันมีวิวัฒนาการอย่างไรจากมุมมอง๿กี่ยวกับตำแหน่งของเขา Svensson (ในภาพด้านขวาในงาน SiGMA 2019 iGathering Malta) ตอบว่า:

ตอนนี้การเปลี่ยนแปลงได้ก้าวไปข้างหน้าเร็วขึ้นมากในปีนี้ แต่ก็เกิดขึ้นก่อน COVID เช่นกันทุกปี – เกมดิจิทัลกำลังเติบโตในอัตราที่รวดเร็วกว่าออฟไลน์มาก ทั้งออนไลน์และออฟไลน์เติบโตขึ้นตลอดหลายปีที่ผ่านมาและคาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง

การเล่นเกมและโควิด -19

เมื่อถูกถาม๿กี่ยวกับการสื่อสารแบบดิจิทัลและผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมในแง่ของ COVID-19 อย่างไร CEO ตอบว่า:

ฉันคิดว่าการเล่นเกมและสิ่งที่เราทำงานร่วมกับด้านดิจิทัลได้รับการสนับสนุนจากสิ่งนั้น [… ] เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงของเกมออฟไลน์ไปสู่เกมออนไลน์ เกมดิจิทัลเป็นปีที่ดีมากในช่วงเวลาที่ท้าทายมากและฉันคิดว่ามันเป็นบทพิสูจน์ของอุตสาหกรรมมันแสดงให้เห็นถึงความยั่งยืน แต่เป็นผลลัพธ์ของการสร้างดิจิทัล ง่ายๆแค่นั้นเอง

ยิ่งไปกว่านั้นการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ยังก่อให้เกิดคลื่นไหวสะเทือนเมื่อพูดถึงวิธีการทำงานและดำเนินธุรกิจของเรา ปฏิเสธไม่ได้ว่าการทำงานจากระยะไกลมีลักษณะเฉพาะในช่วงเวลานี้ เมื่อถูกถามว่าผู้บริหารระดับสูงของ iGaming เช่นตัวเองเปลี่ยนแปลงวิธีการดำเนินธุรกิจอย่างไร Svensson ตอบว่า

เราจะมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการเข้าหาสิ่งนี้เพราะฉันคิดว่า 9 ถึง 5 แบบดั้งเดิมนั้นท้าทายที่จะย้อนกลับไปในแบบที่เคยเป็นมา ดังนั้นเราจะหาวิธีที่เรามีโมเดลไฮบริดสำหรับสิ่งนี้ [… ] คนทำงานจากที่บ้านในปีนี้และทำงานได้ดีจริงๆ

ตลาดเกมในปี 2021

ในฐานะคนที่เข้าถึงข้อมูอุตสากรรมมากกว่าส่น໷หญ่เขามอง่าตาดจะมุ่งหน้าไที่໷ด໷นีน้า?

ฉันคิดจากมุมมองของ บริษัท เรามีสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากมายเกิดขึ้น [ในปี 2021] เรากำลังจะเปิดตัวตลาดใหม่ ๆ เรากำลังเข้าไปในด้าน B2B มากขึ้นเช่นกันโดวเฉพาะอย่างยิ่งกับหนังสือกีฬาของเราที่เราพัฒนาขึ้นเอง ดังนั้นเราจะจัดหาสิ่งนั้นมาเป็นแนวธุรกิจใหม่ [… ] ฉันยังคิดว่าสิ่งที่เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงจากออฟไลน์เป็นออฟไลน์จะยั่งยืนในปี 2021

รີบชมตอน๿ต็มด้าน่าง:

 

๿กี่ยวกับ SiGMA Magazine:

SiGMA Magazine เป็นสิ่งพิมพ์รายปีที่ดีที่สุดที่ให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรมเกม นิตยสารดังกล่าวครอบคลุม 5 ทีหลัก ได้แก่ ยุโรป๿อเชีวแอฟริกาและอเมริกาโดวมีผู้ร่วมเขียนบทความจากทั่วทุกมุมโลก สิ่งพิมพ์เผยแพร่ไปยังผู้ชมทั่วโลกด้วยจำนวนการพิมพ์ 10,000 ครั้งทำให้ผู้อ่านมีเนื้อหาพิเศษ๿กี่ยวกับฐานลูกค้าจำนวนมาก เนื่องจาก SiGMA ผู้ชมทั่วโลกของเราใช้นักแปลภายในเพื่อแปลเนื้อหาในภาษาเฉพาะของตนขึ้นอยู่กับที นิตยสารมีให้บริการทางออนไลน์ผ่านทางฉบับดิจิทัลของเราและยังเผยแพร่ในระหว่างการแสดงประจำปีของ SiGMA หากคุณต้องการเป็นส่วนหนึ่งของปัญหาถัดไปของเราโปรดติดต่อ Katy.