Ikigai Ventures ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลหุ้นส่วนนักลงทุนแห่งปี
- การระชุม
- ข่า
- มูลนิธิ SiGMA
- การฝึกอบรมแะคำแนะนำ
- โ๊กกอร์ทີวร์
- กี่ยวกับ
การตัดสินจของสภาพยุโรในการอนุมີติการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft นั้นถูกปิดเสียงครั้งแรกในเดือนมกราคม 2565 ทำให้ข้อตกลงที่มีปัญหามากนั้นใกล้จะเสร็จสิ้นไปอีกขั้น, ข้อตกลงดังกล่าวเริ่มต้นขึ้นในเดือนมกราคม เมื่อ Microsoft ประกาศความตั้งใจที่จะซื้อกิจการ Activision Blizzard ด้วยมูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
คณะกรรมาธิการการค้าที่ป็นธรรมของญีุ่่นได้อนุมัติการควบรวมกิจการในเดือนมีนาคม 2566
อย่างไรก็ตามยังคงเผชิญกับการต่อต้านอย่างแข็งกร้าวจากสหรัฐฯ แะหน่วยงานกำกับดูแลอื่นๆ
หน่ยงานตาดของผู้บริโภค (Consumer Markets Authority) ในสหราชอาณาจักรกล่าวว่าจะถอนการคัดค้านหาก Activision Blizzard ขายแฟรนไชส์ Call of Duty ออกไป แต่นั่นไม่น่าเป็นไปได้มากนัก เนื่องจาก Microsoft มองเห็นคุณค่าของข้อตกลงใน Call of Duty แะไม่มากนักใน Crash Bandicoot
เมื่อเสร็จสิ้นการเสนอราคาของ Microsoft จะเห็น Activision Blizzard Entertainment ของตัวเองภายใต้ Xbox Game Studios ของ Microsoft Gaming ซึ่งจะรวมถึงการเป็นเจ้าของแฟรนไชส์ของ Call of Duty, Crash Bandicoot, Spyro, Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch แะ Candy Crush
หากได้รับการอนุมัติจากหน่วยงานกำกับดูแลระหว่างประเทศ จะเป็นการซื้อกิจการวิดีโอเกมครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์, ความไม่แน่นอนกี่ยวกับการทำธุรกรรมเกี่ยวข้องกับหน่วยงานกำกับดูแลที่กังวลว่าการควบรวมกิจการจะให้ทรัพยากรของ Microsoft ที่อาจทำลายการแข่งขัน, Sony ให้เหตุผลว่า บริษัทที่ควบรวมกันจะปฏิเสธแพลตฟอร์ม 바카라Station ของเกมเช่น Call of Duty
Phil Spencer หัวหน้าฝ่ายเกมของ Microsoft กล่าวว่า “บริษัทจะพิจารณาสิทธิ์การอนุญาตเป็นรายกรณี”. คณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหพันธรัฐของสหรัฐ (FTC) กล่าวว่ามีความกังวลว่าการควบรวมกิจการ “จะเป็นอันตรายต่อผู้บริโภคเกมของ Activision Blizzard แะทำให้ Microsoft ควบคุมบางส่วนของอุตสาหกรรมมากเกินไป เช่น เกมบนคลาวด์”
Microsoft ตอบว่า Sony เป็นแพลตฟอร์มที่ใหญ่ที่สุดที่มีชื่อพิเศษที่ไม่สามารถสร้างตามสัญญาสำหรับ Xbox ได้ แะเสริมว่าพวกเขา “วางแผนที่จะนำเสนอเนื้อหาสำหรับเกม Bethesda ที่มีผู้เล่นหลายคนเช่น Elder Scrolls Online แะ Fallout 76 สำหรับทุกแพลตฟอร์มเพื่อหลีกเลี่ยงการตัดราคาฐานผู้เล่น”
เกมเป็นหมวดความบันเทิงที่มีไดนามิกแะน่าตื่นเต้นที่สุดในทุกแพลตฟอร์มในปัจจุบัน แะจะมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาแพลตฟอร์มเมตาเวิร์ส” – Satya Nadella, ประธานกรรมการแะประธานเจ้าหน้าที่บริหาร, Microsoft
เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ Microsoft ได้พบกับ EC แะแจ้งว่าได้ทำข้อตกลง 10 ปีกับ Nintendo เพื่อนำ Call of Duty มาสู่แพลตฟอร์มดังกล่าว รวมถึงเกมอื่นๆ ของ Microsoft กับ Nvidia ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของบริการสตรีมมิ่ง GeForce Now
ปัจจุบัน Microsoft มีมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดสูงเป็นอันดับสองของโลก
มูลค่าตามราคาตลาด: 2.273 ล้านล้านดอลลาร์
E.V.: 2.16 ล้านล้านดอลลาร์
รายรับ LTM : 184.9 พันล้านดอลลาร์
LTM EBITDA: 90.83 พันล้านดอลลาร์
LTM E V/รายรับ: 11.70x
LTM EV/EBITDA: 22.79x
มูลค่าตามราคาตลาด: 61.45 พันล้านดอลลาร์
E.V.: 55.36 พันล้านดอลลาร์
รายรับ LTM: 9.05 พันล้านดอลลาร์
LTM EBITDA: 3.69 พันล้านดอลลาร์
LTM EV/รายรับ: 6.14x
LTM EV/EBITDA: 15.00x
ข้อตกลงซึ่งฝ่ายตรงข้ามกล่าวว่าอนุญาตให้ Microsoft ซื้อ Activision ในราคาถูกเนื่องจากการคุกคามทางเพศแะคดีความลำเอียงทางเพศที่รอดำเนินการ ทำให้มูลค่าหุ้นโดวนัยอยู่ที่ 61.6 พันล้านเหรียญสหรัฐ แะมูลค่าการทำธุรกรรมทั้งหมดอยู่ที่ 68.7 พันล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเป็นเบี้ยประกันภัย 45 เปอร์เซ็นต์ของราคาหุ้นของบริษัทหลังจากการประกาศ
ผู้ถือหุ้นของ Activision Blizzard อนุมัติการเข้าซื้อกิจการด้วยคะแนนเสียงเกือบเป็นเอกฉันท์ในเดือนเมษายน 2565, หุ้นของ Activision พุ่งขึ้นเกือบ 36 เปอร์เซ็นต์จากการประกาศ, ในขณะที่หุ้นของ Microsoft สิ้นสุดวันนั้นลดลง 2.5 เปอร์เซ็นต์จากราคาเปิดตัว, ข้อตกลงเงินสดทั้งหมดยังคงทำให้ Microsoft มีเงินสดสำรองประมาณ 70 พันล้านเหรียญสหรัฐเพื่อยุติคดีในศาล
Activision Blizzard อยู่ในอันดับที่สามรองจาก Sony แะ Tencent รายได้ในปี 2564 เกือบ 9 พันล้านเหรียญสหรัฐจากการเป็นเจ้าของ Call of Duty, Crash Bandicoot แะ Spyros; Warcraft, Diablo, StarCraft แะ Overwatch; แะ Candy Crush Saga ภายในเดือนเมษายน 2564 แฟรนไชส์ Call of Duty ขายได้มากกว่า 400 ล้านหน่วย
การเล่นเกมมีความสำคัญต่องบดุลของ Microsoft โดวรายได้เพิ่มขึ้น 1 ใน 3 ในปี 2564 ซึ่งแซงหน้าการเติบโตของรายได้โดวรวมของบริษัทที่ 18 เปอร์เซ็นต์ แต่ Microsoft ต์ยังไม่ได้สร้างแฟรนไชส์ชื่อบล็อกบัสเตอร์ (blockbuster) แะอาศัยเกมของบุคคลที่สามเพื่อกระตุ้นสมาชิก ที่กล่าวว่ากำไรของแผนกส่วนใหญ่มาจากการขายคอนโซล Xbox ซึ่งสะท้อนให้เห็นในกำไรของแผนกที่ลดลงเมื่อเวอร์ชัน Xbox ไม่ได้วางจำหน่าย
เกมเป็นประเภทความบันเทิงที่มีไดนามิกแะน่าตื่นเต้นที่สุดในทุกแพลตฟอร์ม แะเกมจะอยู่ในระดับแนวหน้าของการพัฒนา metaverse ที่เกิดขึ้นใหม่
เนื้อหาที่ยอดเยี่ยมจาก Activision ควรกระตุ้นให้ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นไปยังแพลตฟอร์มของ Microsoft แะเพิ่มจำนวนการสมัครสมาชิกสำหรับ Game Pass ของบริการสมัครสมาชิกเกมของ Microsoft ซึ่งช่วยให้เกมเมอร์สามารถเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มได้ Game Pass ไม่บรรลุเป้าหมายการเติบโตเชิงรุกเกือบ 48 เปอร์เซ็นต์โดวตระหนักว่า 10 เปอร์เซ็นต์ขี้อายจากตัวเลขหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว
เกมบนระบบคลาวด์ การให้สิทธิ์ใช้งานเกมผ่าน แะเกมแฟรนไชส์คาดว่าจะขับเคลื่อนการเติบโตของแผนกเกมของ Microsoft
นักวิเคราะห์มองว่าความพยายามของ Microsoft ในการผสานรวมในแนวดิ่งสะท้อนถึงความจำเป็นในการปรับให้เข้ากับภูมิทัศน์ของ ‘’Metaverse’’ แะบรรลุวิสัยทัศน์ของบริการออนไลน์แบบสมัครสมาชิกเดียว Microsoft มีเส้นทางกับ Xbox ตามหลัง 바카라Station 5 แะ Nintendo Switch แะมองเห็นอนาคตในการเล่นเกมบนคลาวด์
การเล่นเกมบนคลาวด์ช่วยให้สามารถสตรีมเกมจากเซิร์ฟเวอร์โดวไม่จำเป็นต้องใช้คอนโซลราคาแพง, สามารถเล่นเกมบนอุปกรณ์ต่างๆ เช่น ทีวี, สมาร์ทโฟน แะแล็ปท็อป, แต่เพื่อให้การเล่นเกมบนคลาวด์ประสบความสำเร็จ, จำเป็นต้องมีแคตตาล็อกเกมมากมายของผู้ใช้ที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านบริการสมัครสมาชิกเพื่ออธิบายความสนใจของ Microsoft ในไลบรารี Activision
“เรามีความกังวลกี่ยวกับการเล่นเกมบนระบบคลาวด์ ซึ่งกำลังเกิดขึ้นมากในตอนนี้ แต่มันจะเติบโตขึ้น” Margrethe Vestager เจ้าหน้าที่การแข่งขันระดับสูงของสภาพยุโรกล่าวกับผู้สื่อข่าเมื่อวันจันทร์
ผู้ถือหุ้นใน Microsoft แสดงความสงสัยว่าจะมีกำไรในระยะสั้น เมื่อ Microsoft ซื้อกิจการ Bethesda, พวกเขาออกจากทีมเพื่อทำงานอย่างอิสระ, ไม่มีเหตุผลที่จะคิดว่ามันจะไม่ทำเช่นเดียวกันกับ Activision เมื่อรวมการได้มาซึ่งมูลค่าสูงสุด โดวมูลค่าของ IP นั้นเป็นตัวแทนของราคาซื้อขายส่วนใหญ่, นักวิเคราะห์โต้แย้งว่าสิ่งนี้ทำให้การปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่แะการทำงานร่วมกันเพื่อประหยัดต้นทุนไม่น่าเป็นไปได้
Sony แะ Nintendo ยังคงถือครองชื่อ Activision จนถึงปี 2566/2567ดังนั้น Microsoft อาจใช้เวลา 2 ปีในการดึงดูดผู้ชำระเงินให้ห่างจากคู่แข่งด้วยชื่อใหม่แะเอกสิทธิ์
เมื่อ Activision Blizzard เสร็จสมบูรณ์ในเร็วๆ นี้ Microsoft จะเป็นบริษัทเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสามตามรายได้ เนื่องจาก Microsoft ครองส่วนแบ่งตลาดเกมบนระบบคลาวด์ถึง 60 เปอร์เซ็นต์, การซื้อกิจการครั้งนี้จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับความเป็นผู้นำในด้านนี้, Phil Spencer หัวหน้าฝ่ายเกมกล่าวว่า “ความตั้งใจของ Microsoft ในการเข้าซื้อกิจการคือการเข้าถึงเกมมือถือของ Activision ซึ่งรวมถึง Candy Crush Saga ในขณะที่มีผู้ใช้เกมคอนโซล 200 ล้านคนทั่วโลก แต่ตลาดมือถือเข้าถึงผู้คนกว่า 3 พันล้านคน”
มีรายงานว่า Robert Kotick ซีอีโอของ Activision ระบุว่าเขาแะ Satya Nadella ซีอีโอของ Microsoft มีความกังวลกี่ยวกับจุดแข็งที่เพิ่มขึ้นของ Tencent, NetEase, Apple แะ Google ในตลาด, พวกเขาเชื่อว่า Activision Blizzard ไม่มีความเชี่ยวชาญด้านแมชชีนเลิร์นนิงแะการวิเคราะห์ข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการแข่งขัน เชื่อว่า Activision Blizzard ได้พูดคุยกับคู่ครองรายอื่นรวมถึง Meta Platforms บริษัทแม่ของ Facebook
คณะกรรมาธิการสภาพยุโรพบว่าการครอบครองกิจการของ Activision จะไม่ลดการแข่งขันในตลาดคอนโซล เนื่องจาก Sony มีอำนาจเหนือ 바카라Station
11 สตูดิโอต่อไปนี้ถูกกำหนดให้เข้าร่วมตระกูล Microsoft:
Blizzard Entertainment | Beenox | Digital Legends |
High Moon Studios | Infinity Ward | King |
Radical Entertainment | Raven Software | Sledgehammer Games |
Toys for Bob | Treyarch |
หาก Xbox แะ Activision Blizzard ปิดตัวลง Xbox Game Studios จะมีสตูดิโอพัฒนาเกม 34 แห่งภายใต้แบนเนอร์เดียว, รายการทั้งหมดจะเป็นดังนี้:
343 Industries | Alpha Dog Games | Arkane |
Beenox | Bethesda Game Studios | Blizzard Entertainment |
Compulsion Games | Digital Legends | Double Fine |
High Moon Studios | Id | Inifinity Ward |
Inixile | King | MachineGames |
Mojang Studios | Ninja Theory | Obsidian |
바카라ground Games | Radical Entertainment | Rare |
Raven Software | Roundhouse Studios | Sledgehammer Games |
Tango Gameworks | The Coalition | The Initiative |
Toys for Bon | Treyarch | Turn 10 |
Undead Labs | World’s Edge | Xbox Game Studios Publishing |
Zenimax Online |
บทคามที่เกี่ยวข้อง:
หุ้น NeoGames ทะยานหลังจาก Aristocrat เข้าซื้อกิจการมูลค่า 1.2 พันล้านดอลลาร์