- การระชุม
- ข่า
- มูลนิธิ SiGMA
- การฝึกอบรมแะคำแนะนำ
- โ๊กกอร์ทີวร์
- กี่ยวกับ
อินเดียมีความหลงใหลในสองสิ่งมาโดวตลอด นั่นคือคริกเก็ตและเทคโนโลยี ในปี 2025 ความหลงใหลทั้งสองอย่างนี้มาบรรจบกันจนก่อให้เกิดเศรษฐกิจดิจิทัลรูปแบบใหม่ การพนันคริกเก็ตออนไลน์และกีฬาแฟนตาซีได้ก้าวกระโดดจากงานอดิเรกเฉพาะกลุ่มไปสู่แหล่งรายได้หลัก ด้วยผู้ใช้หลายล้านคนและแพลตฟอร์มที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ภาคส่วนนี้จึงถือเป็นแนวหน้าของการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของอินเดีย
การพนันกีฬาออนไลน์กลายเป็นสิ่งที่เข้าถึงได้ง่าย มีการควบคุมในระดับหนึ่ง ปรับปรุงให้ดีขึ้น และมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ปัจจุบัน แพลตฟอร์มต่างๆ นำเสนอการคาดการณ์ก่อนการแข่งขัน การเดิมพันระหว่างการแข่งขันสด และตลาดตามผู้เล่น เช่น จำนวนรันและวิกเก็ตทั้งหมด การผสมผสานผลการแข่งขัน และการเดิมพันพร็อพ การผสานรวมข้อมูลการแข่งขันแบบเรียลไทม์อย่างราบรื่นช่วยให้ผู้ใช้สามารถตัดสินใจอย่างมีข้อมูลได้ทันที
ในปี 2025 แพลตฟอร์มหลักหลายแพลตฟอร์มจะครองตลาดการพนันกีฬาออนไลน์ของอินเดีย โดว 10 แพลตฟอร์มหลักที่ครองตลาดการพนัน ได้แก่ 1xBet, Parimatch, 22Bet, Dafabet, 10CRIC, Stake.com, Rajabets, BC.Game, Betwinner และ Megapari แพลตฟอร์มเหล่านี้เป็นผู้นำในการมอบประสบการณ์การพนันที่หลากหลายและน่าดึงดูดให้กับผู้ใช้ทั่วประเทศ
กีฬาแฟนตาซีมีความคล้ายคลึงกับการพนันกีฬาแบบดั้งเดิมหลายประการ ผู้เล่นมักจ่ายค่าธรรมเนียมการเข้าร่วมและแข่งขันเพื่อชิงเงินรางวัล โดวผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับเหตุการณ์กีฬาในชีวิตจริง กิจกรรมทั้งสองอย่างเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและการคาดเดา ซึ่งต้องอาศัยความรู้ กลยุทธ์ และโชค นอกจากนี้ ในบางภูมิภาค กีฬาแฟนตาซียังได้รับการควบคุมในลักษณะเดียวกับการพนันเนื่องจากเป็นกีฬาที่ใช้เงินจริง อย่างไรก็ตาม กีฬาแฟนตาซีมักถูกมองว่าเป็นเกมที่ต้องใช้ทักษะมากกว่าเกมแห่งโชค ซึ่งทำให้แตกต่างจากการพนันกีฬาแบบดั้งเดิมในหลายๆ ประเทศในทางกฎหมาย
“อุตสาหกรรมกีฬาแฟนตาซีในอินเดียยังคงเติบโตอย่างน่าประทับใจ โดวได้รับแรงผลักดันจากความหลงใหลในคริกเก็ตของประเทศ การเข้าถึงสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้น และอินเทอร์เน็ตราคาไม่แพง ในขณะที่ตัวเลขเฉพาะสำหรับ IPL 2025 ยังคงไม่ชัดเจน การคาดการณ์บ่งชี้ว่ารายได้จะเพิ่มขึ้น 25-30 เปอร์เซ็นต์ โดวคาดว่ารายได้จะอยู่ระหว่าง 500 ถึง 525 ล้านดอลลาร์” Roland Landers ซีอีโอของ All-India Gaming Federation (AIGF) กล่าว
นอกจากนี้เขายີงกล่าสริมอีก่า “IPL ไม่ได้เป็นเพียงแค่กิจกรรมคริกเก็ตเท่านั้น แต่ยังเป็นแรงผลักดันการเติบโตอย่างมหาศาลสำหรับอุตสาหกรรมกีฬาแฟนตาซี เราเห็นการมีส่วนร่วมที่ทำลายสถิติในทุกฤดูกาล และ IPL 2025 ก็พร้อมที่จะผลักดันตัวเลขเหล่านี้ให้สูงขึ้นไปอีก โดวแพลตฟอร์มต่างๆ ยังคงดึงดูดผู้ใช้ใหม่หลายล้านคนต่อไป”
ชาวอินเดียกว่า 140 ล้านคนเล่นแฟนตาซีคริกเก็ต Dream11, My11Circle และ MPL ได้สร้างโลกคู่ขนานที่แฟนๆ จัดการทีมเสมือนจริงและรับรางวัลจริง ในปี 2025 เพียงปีเดียว คาดว่าการเล่นแฟนตาซีที่เกี่ยวข้องกับ IPL จะสร้างรายได้มากกว่า ₹4,000 โครร (500 ล้านดอลลาร์)
“เมื่อปีที่แล้ว เราเห็นการเติบโตอย่างน่าทึ่ง โดวมีการสร้างทีมเพิ่มขึ้นมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ในสองสัปดาห์แรก และผู้ชนะรางวัลใหญ่เพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์ เราคาดหวังว่า IPL ครั้งนี้จะสร้างโมเมนตัมนั้นต่อไป ซึ่งจะทำให้ตำแหน่งของ My11Circle ในเวทีกีฬาแฟนตาซีแข็งแกร่งยิ่งขึ้น” Saroj Panigrahi ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Games24x7 กล่าว
คาดว่าฤดูกาล IPL ในปี 2025 เพียงฤดูกาลเดียวจะสร้างรายได้ 4,000–4,200 ล้านรูปี (500–525 ล้านดอลลาร์) ผ่านทางแพลตฟอร์มแฟนตาซี ตามการประมาณการของอุตสาหกรรม
กฎหมายที่ล้าสมัย กฎระเบียบเฉพาะของแต่ละรัฐ และกรอบการทำงานระดับรัฐบาลกลางที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่ เป็นตัวกำหนดภูมิทัศน์ของการพนันออนไลน์ในอินเดีย พระราชบัญญัติการพนันสาธารณะปี 1867 ยังคงควบคุมกิจกรรมการพนันส่วนใหญ่โดวไม่กล่าวถึงการพนันออนไลน์ ส่งผลให้กฎหมายในแต่ละรัฐแตกต่างกัน ในขณะที่รัฐต่างๆ เช่น Sikkim และ Nagaland ให้บริการเกมออนไลน์ที่ได้รับอนุญาต รัฐอื่นๆ กลับบังคับใช้การห้าม
เพื่อรับมือกับการเติบโตของตลาด รัฐบาลกลางกำลังพัฒนากรอบการกำกับดูแลระดับชาติเพื่อจำแนกเกม ควบคุมแพลตฟอร์ม และรับรองการคุ้มครองผู้บริโภค รวมถึงการจำกัดอายุ KYC ที่เชื่อมโยงกับ Aadhaar และการออกใบอนุญาตเพื่อต่อสู้กับการดำเนินการนอกชายฝั่งที่ผิดกฎหมาย
ตั้งแต่ปี 2023 อินเดียได้จัดเก็บภาษีสินค้าและบริการ (GST) ร้อยละ 28 บนแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ รวมถึงกีฬาแฟนตาซีและการพนัน แม้ว่าผู้ให้บริการจะกังวลกี่ยวกับอัตรากำไรที่ลดลง แต่ภาษีนี้ก็นำมาซึ่งความโปร่งใสและความชอบธรรม
ขณะนี้ศาลฎีกาของอินเดียกำลังพิจารณาคดีหลายคดีที่ท้าทายภาษีสินค้าและบริการ (GST) 28 เปอร์เซ็นต์ที่จัดเก็บจากเกมออนไลน์ รัฐบาลโต้แย้งว่าเกมออนไลน์ โดวเฉพาะกีฬาเสมือนจริงที่เกี่ยวข้องกับการแสดงของผู้เล่น ควรจัดอยู่ในประเภทการพนันและการพนัน ดังนั้นจึงต้องเสียภาษี GST สูงสุด อุตสาหกรรมนี้โต้แย้งว่าเกมจำนวนมากนั้นใช้ทักษะเป็นหลักและไม่ได้ขึ้นอยู่กับโชคเพียงอย่างเดียว คดีดังกล่าวยังอยู่ระหว่างการพิจารณา โดวศาลฎีกาโอนคำร้องจากศาลสูงหลายแห่งมาที่ศาลเองเพื่อขอให้มีคำตัดสินร่วมกัน
อุตสาหกรรมกีฬาแฟนตาซีของอินเดียรายงานรายได้ 9,100 ล้านรูปี (1,070 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีงบประมาณ 2024 คิดเป็นร้อยละ 4 ของอุตสาหกรรมทั่วโลก และ Federation of Indian Fantasy Sports เมื่อต้นปีนี้ ตลาดโลกมีมูลค่า 21 ล้านรูปี (24,700 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) อุตสาหกรรมในอินเดียได้ขยายตัวอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดวมีอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) ที่ร้อยละ 30 ระหว่างปีงบประมาณ 2022 และ 2024 รายงานยังระบุด้วยว่าคาดว่าจะสูงถึง 12,900 ล้านรูปี (1,520 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ภายในปีงบประมาณ 2029