Skip to content

Региональные инсайты и тренды ставок на киберспорт в отчете Kambi за 2025 год

Kateryna Skrypnyk

Вслед за результатами второго квартала, Kambi опубликовала данные о ставках на киберспорт в первом полугодии 2025 года. В ежеквартальном отчете Sharpr Global Esports Betting Monitor, разработанном в партнерстве с Abios, представлены данные сети, охватывающей более 50 операторов на регулируемых рынках по всему миру. Отчет представляет целостную картину, а SiGMA News сосредоточились на тенденциях и региональных инсайтах в сфере ставок на киберспорт. 

Европейские игроки все еще ставят больше

Согласно , Латинская Америка продемонстрировала самый высокий рост оборота в годовом исчислении: доля LATAM в глобальном обороте выросла с 8,1% в первом полугодии 2024 года до 10,3% в первом полугодии 2025 года, показав рост на 27%. Этот регион также составил более 21% от общего количества ставок в первом полугодии. Но так как его доля составила 10,3% от общего объема ставок, можно предположить, что игроки LATAM делают более частые, но меньшие по сумме ставки по сравнению с Европой и Океанией.

Как и в предыдущих отчетах, Европа доминирует не только по доле рынка, но и по размеру ставок: этот регион обеспечил 74% мирового оборота ставок в первом полугодии. Доля в 72,5% от общего количества ставок говорит о том, что средняя ставка европейского игрока превосходит показатели других регионов.

Игроки из Океании продолжают делать меньше ставок, но с существенно более высокой стоимостью. На этот регион пришлось всего 2,7% от общего количества ставок в первом полугодии, но 10,3% от общего объема ставок. В этом регионе сохраняет популярность Dota 2 – на него пришлось 22,8% оборота дисциплины в 2025 году.

Доля Северной Америки в глобальном обороте ставок снизилась на половину процента. Регион отстает по объему ставок на киберспорт в связи с динамикой регулирования и культурными предпочтениями, но эксперты дают ему шанс. Виталий Семенюк из BETER говорит, что по разным оценкам, размер рынка ставок на киберспорт США в 2025 году составит около $857,6 млн, а прогнозируемый среднегодовой темп роста – 7,25% до 2029 года. Это делает Соединенные Штаты ключевым игроком на рынке Северной Америки.

По прогнозам Market Research Future, к 2032 году рынок ставок на эспорт достигнет стоимости $33 млрд со среднегодовым темпом роста 14,3%. Ожидается, что Северная Америка станет лидером по доле рынка, что обусловлено растущим интересом к ставкам на киберспорт.

Плюс: Riot Games разрешает спонсорство букмекеров

После многолетнего дистанцирования от индустрии азартных игр Riot Games осторожно открывает двери к сотрудничеству. Издатель League of Legends и VALORANT теперь разрешает командам первого уровня в регионах Америки и EMEA заключать спонсорские соглашения с регулируемыми букмекерскими партнерами. Подобно традиционным видам спорта, Riot стремится структурировать и контролировать отношения между своими франшизами и сегментом ставок.

“Ставки на наши дисциплины уже происходят и будут продолжаться, взаимодействуем мы с ними или нет”, – сказал президент Riot по киберспорту Джон Нидхэм. Он считает, что лучше включиться в процесс и разрешить букмекерское спонсорство, продуманно, осторожно и с надлежащими мерами защиты, чем оставаться в стороне, позволяя рискам для болельщиков и честной игры расти бесконтрольно.

По данным Sportradar, которые приводит Нидхэм, в 2024 году болельщики поставили $10,7 млрд на события по LoL и VCT. Riot также подчеркивает, что около 70% всех ставок на спорт по-прежнему совершаются на нерегулируемых рынках. Это не тот показатель, которым принято хвастаться, но Riot использует его как аргумент в пользу новой модели: ставки должны существовать в рамках прозрачных правил, а не в условиях молчаливого отрицания.

Большинство потребителей отреагировали на эту новость негативно, в то время как заинтересованные сторон приветствовали её. Партнеры по ставкам получают доступ к первоклассной аудитории; команды открывают для себя новые источники дохода; а Riot сохраняет контроль над тем, как и где используется ее интеллектуальная собственность, сообщается в отчете Sharpr Global Esports Betting Monitor. 

Минус: три игры доминируют на рынке

Рынок ставок на киберспорт трудно назвать высококонкурентным: на нем доминируют три дисциплины. В первом полугодии 2025 года Counter-Strike 2, League of Legends и Valorant обеспечили более 85% глобального оборота ставок. Их потенциальные конкуренты, включая Dota 2, Overwatch, Rainbow Six и Rocket League, продолжают уходить из поля зрения только потому, что их форматы, календари и поддержка издателей затрудняют ценообразование и продвижение.

Операторы все чаще отдают приоритет играм с постоянным ритмом матчей, глобальной ликвидностью и надежной поддержкой данных. Результат заметен в данных отчета: доля Dota 2 в глобальном обороте упала до 8% в первом полугодии 2025 года, продолжив тенденцию к снижению. Rainbow Six и Overwatch даже не вошли в пятерку лидеров. В совокупности, игры за исключением ведущих трех составили менее 12% от общего оборота ставок.

“Дело не в популярности или культурной значимости, а в операционных затратах и доходности. Если издатели не будут инвестировать в то, чтобы сделать эти игры более привлекательными для ставок с помощью структурированных графиков, улучшенной инфраструктуры данных или международной известности, они будут продолжать терять актуальность в экосистеме ставок, даже если останутся культурно значимыми для своей основной аудитории”, – заключает Коди Лунго, автор отчета Sharpr Global Esports Betting Monitor.

Читайте главные новости индустрии iGaming и еженедельный дайджест от SiGMA. Будьте в курсе событий и пользуйтесь специальными предложениями для подписчиков нашей email-рассылки. Подписывайтесь .