- Cаммиты
- Новости
- Фонд SiGMA
- Обучение и консультирование
- Покерный тур
- O нас
Согласно последнему отчету Ernst & Young под названием «A Studio Called India», объем индийского сегмента онлайн-игр будет расти с ежегодным совокупным темпом (CAGR) 10,8%, достигнув 316 млрд рупий ($3,7 млрд) к 2027 году. Исследование, представленное на WAVES 2025, подчеркивает устойчивый рост сектора, подкрепленный аналитическими данными, и его возрастающую глобальную значимость. Этому способствуют мобильно-ориентированное население, увеличение проникновения смартфонов и низкие тарифы на интернет.
В эксклюзивном интервью SiGMA News Ашиш Фервани, руководитель сектора медиа и развлечений EY India, отметил, что рост обусловлен такими факторами, как увеличение ВВП на душу населения, ежегодное добавление около 15 млн пользователей смартфонов и молодое, преимущественно мобильно-ориентированное население, поддерживаемое одними из самых низких в мире тарифов на мобильный интернет.
Индия остается преимущественно рынком мобильных игр: более 90% пользователей играют через смартфоны. Ожидается, что число онлайн-игроков вырастет с 488 млн в 2024 году до более чем 525 млн к 2027 году.
Менее 10% геймеров используют ПК или консоли, что подтверждает центральную роль мобильных платформ в развитии данного сектора.
Прогнозируется, что казуальные игры и киберспорт будут расти с CAGR 16%, тогда как игры на реальные деньги (фэнтези-спорт, покер, рамми и лудо) — с более низким CAGR 9%. Это свидетельствует о смене предпочтений пользователей и динамики доходов. , в 2024 году индийский сегмент онлайн-игр принес 232 млрд рупий ($2,72 млрд), из которых 77% составили доходы от транзакционных игр. Однако рост этого сегмента замедлился из-за введения с 1 октября 2023 года налога на товары и услуги (GST) в размере 28% на общую сумму депозитов, что повлияло на операционные маржи и замедлило привлечение новых пользователей.
Несмотря на то что транзакционные игры остаются крупнейшим подсектором, их рост замедляется из-за недавних регуляторных изменений. Новый 28-процентный GST на депозиты, введенный с 1 октября 2023 года, оказал давление на операционные маржи. Кроме того, неопределенность в отношении прошлых налоговых обязательств на сумму свыше $13 млрд препятствует новым инвестициям. Итоги текущих судебных разбирательств будут иметь решающее значение для будущего отрасли.
Фервани отметил, что игровые компании адаптировались к 28-процентному GST на депозиты, скорректировав свои продукты, что минимизировало воздействие на игроков. Сегмент адаптировался к новым условиям и продолжит развиваться. Касаясь вопроса о том, как ретроспективные налоговые обязательства могут повлиять на иностранные инвестиции, уход платформ или консолидацию рынка, Фервани заявил: «Пока вопрос ретроспективного GST не будет полностью решен, приток иностранных инвестиций в сектор игр на реальные деньги в Индии будет приостановлен. Однако мы ожидаем значительных инвестиций в казуальные игры и киберспорт».
Согласно отчету, в Индии насчитывается более 1000 компаний по разработке игр и около 20 учебных заведений, предлагающих степени и дипломы в области геймдева. В отрасли занято около 66 000 специалистов, включая гейм-дизайнеров, звукоинженеров и сценаристов. К 2030 году ожидается рост занятости в секторе на 7,6%, чему будет способствовать увеличение глобального аутсорсинга, рост инвестиций в производство высококачественных игр и расширение базы индийских разработчиков.
Отдельный отчет WinZO Games и IEIC, , указывает, что регуляторная ясность может высвободить $26 млрд инвесторской стоимости через IPO игровых компаний. По мере роста отрасли до $9,1 млрд к 2029 году эта сумма может увеличиться до $63 млрд. В настоящее время Nazara Technologies остается единственной публичной игровой компанией Индии и имеет одну из самых высоких оценочных премий в мире.