Как онлайн-ставки на спорт стимулируют цифровую экономику Индии

Sudhanshu Ranjan
Автор: Sudhanshu Ranjan

Индия всегда была страной двух страстей — крикета и технологий. В 2025 году эти увлечения объединились, создав совершенно новую цифровую экономику. Онлайн-ставки на крикет и фэнтези-спорт превратились из нишевых хобби в мощные источники дохода. С миллионами пользователей и стремительно развивающимися платформами этот сектор находится на передовой цифровой трансформации Индии.

Онлайн-ставки на спорт в 2025 году

Онлайн-ставки на спорт стали широко доступными, частично регулируемыми, технологически совершенными и удобными. Платформы предлагают прогнозы перед матчем, ставки в режиме реального времени и рынки, связанные с игроками, такие как общее количество пробежек и калиток, комбинации исходов матчей и специальные ставки. Интеграция данных матчей в реальном времени позволяет пользователям мгновенно принимать обоснованные решения.
В 2025 году рынок онлайн-ставок в Индии возглавляют несколько ключевых платформ. Среди десяти лидеров, формирующих индустрию, — 1xBet, Parimatch, 22Bet, Dafabet, 10CRIC, Stake.com, Rajabets, BC.Game, Betwinner и Megapari. Эти платформы задают тон, предоставляя разнообразные и увлекательные возможности для ставок по всей стране.

Чем фэнтези-спорт похож на ставки на спорт?

Фэнтези-спорт имеет много общего с традиционными ставками на спорт. Игроки платят вступительные взносы и соревнуются за денежные призы, а результаты зависят от реальных спортивных событий. Оба вида деятельности связаны с риском и прогнозированием, требуя знаний, стратегии и доли удачи. В некоторых регионах фэнтези-спорт регулируется аналогично азартным играм из-за вовлечения реальных денег. Однако фэнтези-спорт часто считается игрой навыков, а не случая, что делает его юридически отличным от традиционных ставок во многих странах.

«Индустрия фэнтези-спорта в Индии продолжает демонстрировать впечатляющий рост, обусловленный глубокой любовью страны к крикету, увеличением проникновения смартфонов и доступным интернетом. Хотя точные данные по IPL 2025 еще формируются, прогнозы указывают на рост доходов на 25–30%, с ожидаемой выручкой от 500 до 525 миллионов долларов», — отметил Роланд Ландерс, генеральный директор Всеиндийской игровой федерации (AIGF).

Он добавил: «IPL превратился из просто спортивного события в мощный драйвер роста для индустрии фэнтези-спорта. Каждый сезон мы наблюдаем рекордную вовлеченность, и IPL 2025, вероятно, выведет эти показатели на новый уровень, привлекая миллионы новых пользователей».

Фэнтези-спорт: параллельная экономика

Более 140 миллионов индийцев играют в фэнтези-крикет. Платформы Dream11, My11Circle и MPL создали параллельный мир, где болельщики управляют виртуальными командами и получают реальные награды. Только в 2025 году фэнтези-игры, связанные с IPL, по прогнозам, принесут более 40 миллиардов рупий (500 миллионов долларов).
«Прошлый год показал значительный рост: в первые две недели было создано на 50% больше команд, а количество победителей крупных призов увеличилось на 50%. В этом IPL мы ожидаем дальнейшего укрепления позиций My11Circle в индустрии фэнтези-спорта», — заявил Сарой Паниграхи, операционный директор Games24x7.
По оценкам отрасли, сезон IPL 2025 принесет фэнтези-платформам доход в размере 40–42 миллиардов рупий (500–525 миллионов долларов).

Правовой ландшафт и регуляторные дилеммы

Онлайн-ставки в Индии регулируются устаревшими законами, региональными правилами и формирующимися федеральными рамками. Закон об азартных играх 1867 года, который до сих пор регулирует большинство игорных операций, не охватывает онлайн-ставки, что приводит к различной правоприменительной практике в штатах. В то время как штаты, такие как Сикким и Нагаланд, предоставляют лицензии на онлайн-игры, другие вводят запреты.
Для регулирования растущего рынка центральное правительство разрабатывает национальную нормативную базу, которая классифицирует игры, регулирует платформы и обеспечивает защиту потребителей, включая ограничения по возрасту, идентификацию через Aadhaar и лицензирование для борьбы с нелегальными офшорными операциями.

Налоги и GST

С 2023 года в Индии введен 28-процентный налог на товары и услуги (GST) для онлайн-игровых платформ, включая фэнтези-спорт и ставки. Хотя операторы обеспокоены снижением маржи, этот налог повышает прозрачность и легитимность отрасли.
Верховный суд Индии рассматривает несколько дел, оспаривающих 28-процентный GST на онлайн-игры. Правительство настаивает, что онлайн-игры, особенно виртуальные виды спорта, связанные с выступлениями игроков, следует классифицировать как ставки и азартные игры, облагаемые максимальной ставкой GST. Индустрия утверждает, что многие игры основаны на навыках, а не только на удаче. Дело еще не решено, Верховный суд передал иски из различных высших судов для вынесения единого решения.

Согласно отчету Deloitte India и Федерации индийского фэнтези-спорта, в 2024 финансовом году индустрия фэнтези-спорта в Индии принесла доход в размере 91 миллиарда рупий (1,07 миллиарда долларов), что составляет 4% мирового рынка, оцениваемого в 2,1 триллиона рупий (24,7 миллиарда долларов). В последние годы отрасль демонстрировала быстрый рост с совокупным годовым темпом роста (CAGR) в 30% в период с 2022 по 2024 финансовый год. По прогнозам, к 2029 финансовому году доходы достигнут 129 миллиардов рупий (1,52 миллиарда долларов)..

Читайте главные новости индустрии iGaming и еженедельный дайджест от SiGMA. Будьте в курсе событий и пользуйтесь специальными предложениями для подписчиков нашей email-рассылки. Подписывайтесь