- Cаммиты
- Новости
- Фонд SiGMA
- Обучение и консультирование
- Покерный тур
- O нас
Джессика Уокер, руководитель отдела медиа-производства SiGMA, недавно взяла интервью у Себастьяна Лaгера, основателя Twog Nation, и Мартина Вахтера, Генерального директора Golden Race. Оба собеседника согласились с тем, что во время пандемии спрос на киберспорт и виртуальный спорт значительно вырос.
Мартин Вахтер, проработавший в отрасли 20 лет, сказал: «Пандемия оказала положительный эффект, и у нас появилось больше клиентов в сети, а отрицательной частью является то, что мы потеряли некоторых клиентов в розничной торговле», и добавил: «Это очень хорошая ситуация для компании на данный момент.»
Мартин далее объяснил, что индустрия уже несколько лет растет быстрыми темпами, и Golden Race в прошлом году принесла полмиллиарда евро в GGR только в Африке, где 90% их билетов приходилось на виртуальный футбол.
Bookies Matrix, исследовательский портал по глобальным онлайн-ставкам на спорт, в своем недавнем исследовании обнаружил 26 отдельных разработчиков виртуальных игр со своими продуктами на сайтах спортивных ставок. На услуги Golden Race и Leap Gaming приходилась самая высокая доля операторов уровня 1 и 2 (исходя из доли рынка в пределах юрисдикции оператора.
Себастьян объяснил, что Киберспорт уже сильно растет из года в год, но COVID ускорил темпы еще больше. Себастьян добавил, что в эти времена неопределенности «кибер-спорт стал безопасным раем» и ставкой, которую операторы должны делать, если они хотят стоять более чем на одной ноге. Себастьян далее объяснил, что в марте его почтовый ящик был переполнен письмами от людей, которые были заинтересованы начать свой киберспортивный бизнес , но на данный момент из-за ограничений в большинстве стран многие люди потеряли интерес.
По словам Себастьяна, казуальные игры, какими вы их видите сейчас на социальных платформах, таких как Facebook, в наши дни можно рассматривать как «лекарство для входа», чтобы игроки заинтересовались спортивными ставками, и почти каждый во всем мире, владеющий смартфоном, является более или менее геймером, особенно молодое поколение. Себастьян добавил: «Всем нравится играть, и до некоторой степени мы никогда не теряем своего внутреннего ребенка».