Coreia do Sul intensifica combate ao jogo on-line ilegal ¨¤ medida que envolvimento de adolescentes aumenta

Jenny Ortiz-Bolivar

A Ag¨ºncia Nacional de Pol¨ªcia (NPA) da Coreia do Sul emitiu um alerta contundente na semana passada, revelando que mais de um em cada tr¨ºs indiv¨ªduos detidos na recente repress?o ao jogo on-line eram adolescentes. As estat¨ªsticas alarmantes destacam uma tend¨ºncia preocupante de aumento do envolvimento juvenil em atividades de jogo ilegal, levantando preocupa??es sobre v¨ªcio e impactos prejudiciais.

De acordo com o relat¨®rio do Korea Times, as autoridades detiveram um total de 2.925 indiv¨ªduos durante a repress?o de seis meses visando a participa??o adolescente em jogos de azar on-line, abrangendo o per¨ªodo de 25 de setembro do ano passado a 31 de mar?o. Destes, impressionantes 1.035, correspondendo a 35,4%, eram adolescentes.

Entre os infratores adolescentes, 798 eram estudantes do ensino m¨¦dio, 228 eram estudantes do ensino fundamental e sete eram universit¨¢rios. As autoridades tamb¨¦m relataram que at¨¦ mesmo estudantes do ensino fundamental estavam envolvidos, sendo o mais jovem infrator um garoto de 9 anos que apostou KRW 10.000.

A??es de fiscaliza??o e confisco

A repress?o resultou no encaminhamento de 566 infratores adolescentes para centros de aconselhamento especializados com consentimento dos pais, com o objetivo de abordar quest?es subjacentes e fornecer o apoio necess¨¢rio. Al¨¦m disso, 75 adultos enfrentaram pris?o, e lucros criminosos totalizando KRW 61,9 bilh?es (€ 41,9 milh?es) foram confiscados.

Modus operandi da atra??o ao jogo on-line

Investiga??es policiais esclareceram quest?es sobre os m¨¦todos empregados por sites de jogos de azar on-line para atrair adolescentes, incluindo convites de amigos, mensagens de smartphones, an¨²ncios on-line e promo??es em redes sociais. O bacar¨¢ emergiu como o jogo mais favorecido entre os jogadores adolescentes, seguido por apostas esportivas, jogos de cassino e Powerball ou ca?a-n¨ªqueis.

A simplicidade dos processos de registro, como se inscrever com contas banc¨¢rias ou vouchers de presente, facilitou o envolvimento dos adolescentes em atividades de jogo. O relat¨®rio afirmou que mais de 1.000 contas financeiras em nome de adolescentes foram identificadas para gerenciar fundos de jogos de azar e transa??es relacionadas.

Desafios de percep??o e manipula??o tecnol¨®gica

A pol¨ªcia destacou a concep??o err?nea do jogo como um passatempo inofensivo entre os adolescentes, exacerbada por programas de cibergambling que se assemelham a interfaces de jogos simplistas. Al¨¦m disso, recentes pris?es revelaram operadores manipulando programas para acelerar vit¨®rias e derrotas, empregando estrat¨¦gias como par-impar, escada e chutes de penalidade.

Vigil?ncia e fiscaliza??o cont¨ªnuas

Com planos de retomar a repress?o em maio, a NPA permanece firme em seu compromisso de combater o envolvimento adolescente em jogos de azar on-line. Woo Jong-soo, l¨ªder do Escrit¨®rio Nacional de Investiga??o, sublinhou a necessidade de uma fiscaliza??o rigorosa tanto dos jogadores quanto dos operadores de sites para lidar com a preocupante quest?o do jogo entre os jovens.

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