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Uma no Lancet Public Health revelou tend¨ºncias preocupantes no comportamento de jogo em todo o mundo, identificando a Europa Ocidental como a regi?o com maior preval¨ºncia de problemas de jogo entre adolescentes. O estudo, que reuniu quase 4.000 respostas de 68 pa¨ªses, foca nos h¨¢bitos de jogo entre adultos e adolescentes.
A pesquisa constatou que, globalmente, 46% dos adultos e 18% dos adolescentes participaram de atividades de jogo nos ¨²ltimos 12 meses. Os dados mostram uma disparidade de g¨ºnero, com taxas mais altas de jogo entre homens (49%) em compara??o com mulheres (37%).
Entre os adultos, 9% foram classificados como participantes de jogos de risco e 1,41% foram identificados como jogadores problem¨¢ticos. O jogo em cassino on-line ou em ca?a-n¨ªqueis apresentou o maior risco, com 16% dos participantes engajados em jogos problem¨¢ticos nesses formatos.
Os resultados do estudo s?o particularmente alarmantes para os adolescentes. Revis?es anteriores de 2017 indicaram que o problema de jogo entre adolescentes variava de 0,2% a 12,3%. A pesquisa atual revela que mais de um em cada seis adolescentes apostou no ¨²ltimo ano, com a Europa Ocidental mostrando a maior preval¨ºncia de problemas de jogo entre adolescentes. Entre os adolescentes que jogaram, o jogo em cassino on-line ou ca?a-n¨ªqueis teve a maior taxa de problemas, com 26%.
A Austral¨¢sia relatou a maior preval¨ºncia geral de jogo com 70%, seguida de perto pela Am¨¦rica do Norte com 61,3%. A Am¨¦rica Latina teve a menor preval¨ºncia com 31,7%, com base em dados limitados. As taxas de jogo problem¨¢tico tamb¨¦m variaram, com a Am¨¦rica do Norte tendo a maior estimativa em 13,8%, enquanto o Leste e Sudeste Asi¨¢tico relataram a menor em 5,9%.
Entre os adultos que jogaram no ¨²ltimo ano, bilhetes de loteria ou rifas foram as atividades mais comuns (74,5%), seguidos por jogos de loteria instant?nea ou de pr¨ºmios (40%). Apostas esportivas (11,5%), jogos on-line (13%) e m¨¢quinas de jogos eletr?nicos (EGMs) (18,1%) tamb¨¦m foram prevalentes.
“Evid¨ºncias existentes sugerem que o jogo ¨¦ prevalente globalmente, com uma parte substancial da popula??o envolvida em pr¨¢ticas de jogo problem¨¢tico. As taxas de jogo problem¨¢tico s?o mais elevadas entre aqueles que utilizam formatos on-line,” destaca o artigo.
“A ind¨²stria comercial de jogos tem experimentado uma r¨¢pida expans?o global, com estimativas apontando que o rendimento global de jogos (total de dinheiro perdido pelos consumidores para a ind¨²stria) atingir¨¢ US$ 531 bilh?es at¨¦ 2025,” o que exige “um crescente reconhecimento do jogo como uma quest?o de sa¨²de p¨²blica,” concluem os autores do estudo.