As lutas n?o contadas das mulheres na ind¨²stria bilion¨¢ria de eSports na China

Sudhanshu Ranjan
Escrito por Sudhanshu Ranjan

A natureza competitiva dos eSports est¨¢ se expandindo rapidamente. A China est¨¢ entre os pa¨ªses que demonstraram o qu?o lucrativo o segmento ¨¦, com um tamanho de mercado de US$ 3,7 bilh?es em receita apenas em 2014. Infelizmente, as demandas sociais podem tornar a ind¨²stria inadequada para jogadoras, como alguns entrevistados afirmaram com base em suas pr¨®prias experi¨ºncias.

Crescimento da popularidade dos eSports na China

Os eSports ocupam um dos mercados gerais mais abrangentes da China, valendo bilh?es anualmente. As equipes chinesas que fazem parte do ecossistema tamb¨¦m participam de eventos internacionais, garantindo que a prosperidade e a proemin¨ºncia da ind¨²stria de eSports da China cres?am e continuem sendo reconhecidas globalmente.

O sucesso da China nos eSports pode ser observado nos mais altos n¨ªveis de torneios internacionais. Apesar de algumas cr¨ªticas da m¨ªdia dom¨¦stica no in¨ªcio da fase de desenvolvimento, o setor teve sucesso e agora atrai milh?es de espectadores e grandes fluxos de receita.

Desafios enfrentados pelas jogadoras de eSports

Muitas jogadoras de eSports na China enfrentam uma resist¨ºncia significativa por parte das fam¨ªlias. As normas tradicionais desencorajaram as mulheres de seguirem carreiras no jogo, tornando dif¨ªcil para elas seguirem uma de suas paix?es. A sociedade popularizou os jogos como atividades para homens, deixando as mulheres ostracizadas e constantemente questionadas sobre suas habilidades e direitos de serem reconhecidas e aceitas no mundo dos eSports.

¡°Pessoas n?o reconheciam minhas habilidades porque eu era garota. Eu queria provar que estavam erradas e conquistar o t¨ªtulo de ¡°jogadora profissional¡± para que n?o pudessem dizer que eu enganei ou que n?o era boa o suficiente¡±, disse a jogadora profissional Liu Anqi ¨¤ AFP ap¨®s uma partida com sua equipe feminina RE-girls.

As jogadoras frequentemente s?o submetidas a coment¨¢rios prejudiciais e mis¨®ginos online. Esses coment¨¢rios visam suas habilidades, apar¨ºncias e escolhas pessoais, criando um ambiente hostil.

¡°Se voc¨º cometer um erro, dizem que voc¨º n?o merece jogar profissionalmente¡±, disse Wang Qianna, jogadora de eSports do Killer Angel Girl Esports Club (KA).

Quebrando barreiras na ind¨²stria de eSports

As mulheres geralmente s?o desconsideradas nos clubes principais de eSports, o que as desfavorece no avan?o profissional e na visibilidade. A discrimina??o ¨¦ um preconceito enraizado na ind¨²stria. Muitas mulheres se veem obrigadas a formar suas pr¨®prias equipes devido ¨¤ falta de oportunidades de emprego e patroc¨ªnio quando os clubes oficiais n?o oferecem chances razo¨¢veis.

At¨¦ jogadoras bem-sucedidas como Liooon Li Xiaomeng (foto acima) enfrentam acusa??es sem fundamento que minam suas conquistas, com cr¨ªticos sugerindo ajuda masculina em seu desempenho.

¡°Os eSports eram s¨® para homens¡±, disse o treinador da KA, Chen Bo, acrescentando que torneios oficiais para mulheres s¨® come?aram a surgir nos ¨²ltimos anos.

Em rea??o ao aumento da exclus?o, surgiram clubes de eSports femininos, proporcionando um ambiente seguro e acolhedor para as jogadoras desenvolverem suas habilidades, evitando assim incidentes de discrimina??o que antes eram direcionados a elas. Alguns anos atr¨¢s, essa competi??o dentro das ligas e torneios ofereceu uma plataforma estritamente destinada a jogadoras profissionais da ind¨²stria para que o p¨²blico pudesse testemunhar sua habilidade e ganhar reconhecimento social.

Liu Anqi exemplifica a resist¨ºncia de muitas mulheres nos eSports, que se erguem contra seus detratores, criando seu pr¨®prio espa?o na ind¨²stria, apesar dos in¨²meros desafios. A hist¨®ria de Wang Qianna ¨¦ um microcosmo das lutas maiores das mulheres nos eSports, lutando contra trolls online e buscando oportunidades iguais. Liooon Li Xiaomeng abriu caminho para as mulheres nos eSports, quebrando estere¨®tipos e se tornando um farol de sucesso. Suas conquistas ressoar?o entre os gamers por gera??es.

Jogar por amor e n?o por dinheiro

A maioria das mulheres ¨¦ atra¨ªda para os jogos por curiosidade e paix?o, e n?o por dinheiro ou qualquer outro interesse. Liu comentou que ¡°o maior n¨²mero de participantes femininas compete por amor e interesse, com prazer, e n?o por dinheiro¡±.

O apoio da fam¨ªlia e da comunidade de jogos pode impactar significativamente a jornada de uma mulher nos eSports, oferecendo encorajamento e valida??o em um campo desafiador.

¡°Eu n?o sabia nada sobre esse neg¨®cio de eSports,¡± disse o pai de Liu, Yuanjun. Agora, ficou claro que ele havia feito as pazes com sua admira??o pela filha, mas n?o assistiu ¨¤s suas partidas profissionais.

Os torneios masculinos normalmente atraem de cinco a seis vezes mais espectadores do que os femininos, resultando em pr¨ºmios consistentemente maiores. Essa diferen?a leva ¨¤ exclus?o social ou discrimina??o financeira das jogadoras. Liu disse que donos e jogadores estariam mais motivados se houvesse um pr¨ºmio substancial, e s¨® assim poderiam pagar treinadores de qualidade. Com menos torneios e premia??es menores, as jogadoras frequentemente t¨ºm dificuldades para se sustentar financeiramente, dificultando a justificativa de uma carreira em tempo integral nos eSports.

¡°Se o pr¨ºmio for apenas US$ 135.000 ou algo assim, e houver apenas dois torneios por ano ou… nenhum, quem vai gastar dinheiro para administrar um clube?¡±, disse o treinador Chen.

Em dezembro, Liu e sua equipe enfrentaram rivais na semifinal do Women’s Open do Honor of Kings, um dos maiores jogos m¨®veis do mundo. A equipe de Liu perdeu por 3 a 0, mas ela n?o se abateu.

“Hoje, a opini?o dos outros pesa menos. Ganhar um campeonato j¨¢ n?o ¨¦ t?o importante. O que realmente importa ¨¦ a autovalida??o”, afirmou Liu ap¨®s a derrota.

O aumento de investimentos por parte das empresas de jogos pode criar mais oportunidades e um ambiente mais amplo que efetivamente atraia mulheres para os eSports. Pol¨ªticas governamentais podem incluir condi??es melhoradas ou mais equitativas para incentivar a participa??o e o crescimento das mulheres nos eSports. O aumento da aceita??o social levar¨¢ gradualmente ao reconhecimento das mulheres nos eSports.

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