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Uma mesa-redonda sobre jogos especializados aconteceu no palco da confer¨ºncia SiGMA Europa em 13 de novembro. Moderada por Cristiano Blanco, Diretor de Experi¨ºncia do Cliente da DaznBet, a mesa-redonda intitulada ¡°Jogos Especializados: Impulsionando o Crescimento nos Mercados Emergentes de Cassino¡± proporcionou uma troca din?mica de percep??es profissionais a partir das diversas perspectivas de seus membros.
Juntaram-se a Blanco no palco o produtor de jogos da Spade Gaming, Ricardo Furlan, o fundador da Bigly, Liam Mulvaney, a chefe de opera??es da FBMDS, Mariana Tostes, e Maria Sayapina, diretora de cassino da Gamelounge.
Blanco e Tostes iniciaram a discuss?o focando primeiro no mercado latino-americano, particularmente na popularidade do bingo no Brasil. Tostes destacou como esse jogo atrai as pessoas na regi?o ao combinar elementos de cultura, comportamento, entretenimento e nostalgia. ? medida que o Brasil faz a transi??o dos mercados cinzas para um ambiente regulamentado, Tostes enfatizou a import?ncia de ter equipes dedicadas de conformidade e jur¨ªdica para apoiar essa mudan?a de mercado e garantir que se torne mais flex¨ªvel e adapt¨¢vel ¨¤s novas regulamenta??es.
Ap¨®s discutir a regi?o latino-americana, Blanco passou a palavra para Furlan, que apresentou uma vis?o r¨¢pida e precisa sobre os populares jogos de pesca da ?sia. Furlan explicou a diferen?a entre um jogo de pesca e um jogo tem¨¢tico de peixes, destacando como esse jogo de arcade evoluiu para uma experi¨ºncia de jogo. Ele tamb¨¦m enfatizou como esses jogos de arcade podem ser uma porta de entrada interessante para atrair mais jogadores para os cassinos e o jogo em geral. Como produtor, ele ressaltou a import?ncia da inova??o, experimenta??o e tentativa e erro na cria??o de ideias ¨²nicas e no desenvolvimento de jogos direcionados a nichos espec¨ªficos.
Mulvaney discutiu a necessidade de mudar os modelos de neg¨®cios utilizados pelos provedores de ca?a-n¨ªqueis. Ele enfatizou que, em vez de focar apenas em ser provedores de ca?a-n¨ªqueis, a ind¨²stria deveria considerar a ideia de oferecer ca?a-n¨ªqueis como ativos de marketing que podem ajudar os jogos a atrair um mercado mais amplo. Mulvaney e Sayapina concordaram que os streamers transformaram dramaticamente o cen¨¢rio para os provedores de jogos. Ele explicou que um mercado de nicho pode evoluir para um mercado geral ap¨®s alguns anos de estabelecimento e exposi??o. “Os streamers mudaram tudo para os provedores de jogos”, enfatizou Liam Mulvaney, fundador da Bigly.
“Se quisermos construir um produto que seja sustent¨¢vel por anos, precisamos realmente trabalhar juntos com os provedores de jogos”, explicou Maria Sayapina, diretora de cassino da Gamelounge.
Sayapina enfatizou o papel em evolu??o dos afiliados na compreens?o de seus p¨²blicos. Ela destacou que a localiza??o eficaz de conte¨²do exige que os afiliados se conectem com as pessoas e se tornem especialistas. Colaborar com os provedores de jogos tamb¨¦m ¨¦ essencial para criar produtos sustent¨¢veis, pois eles fornecem dados valiosos. Ela sublinhou a import?ncia dos streamers e de encontrar afiliados capacitados que compreendam seus mercados espec¨ªficos. Sayapina observou que cada regi?o tem oportunidades ¨²nicas, aconselhando os indiv¨ªduos a escolherem mercados que estejam alinhados com eles, pois a ind¨²stria de jogos frequentemente traz seus pr¨®prios desafios.
Esse segmento, possibilitado pelo generoso apoio da FBMDS, foi uma das v¨¢rias discuss?es realizadas durante os tr¨ºs dias de confer¨ºncia, que aconteceram como parte da SiGMA Europa 2024. Confira as mesas-redondas dos eventos de 2024 em nosso canal oficial no .