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A Comiss?o de Jogos do Reino Unido divulgou hoje (25 de julho) uma sobre as consequ¨ºncias do jogo. Stakeholders da ind¨²stria criticaram os dados controversos mesmo antes de sua publica??o, enquanto se preparavam para poss¨ªveis novas regulamenta??es e implica??es significativas para o setor.
¡°Em geral, 11,4% dos participantes relataram que haviam pensado em suic¨ªdio ou tentado faz¨º-lo nos ¨²ltimos 12 meses¡±, afirma a pesquisa. ¡°Essas estimativas s?o mais altas do que as da recente de 2014, que estimou que 5,4% pensaram em suic¨ªdio e 0,7% tentaram suic¨ªdio nos ¨²ltimos 12 meses. Dos 11,4% dos participantes que relataram pensamentos suicidas ou tentativas, 4,9% disseram que isso estava relacionado ao jogo, um pouco ou muito. 1,1% relataram que estava muito relacionado ao jogo.¡±
Entre os adultos que jogaram no ¨²ltimo ano, as consequ¨ºncias graves inclu¨ªram rompimentos de relacionamentos (1,6%), redu??o de gastos com itens do dia a dia (6,6% relataram isso pelo menos ocasionalmente), mentiras para a fam¨ªlia (6,4%) e sensa??o de isolamento (5,5%).
Os dados confirmaram a relev?ncia do PGSI (?ndice de Severidade do Jogo Patol¨®gico), pois demonstraram a rela??o entre altos escores do PGSI e a gravidade das consequ¨ºncias relacionadas ao jogo. Entre aqueles com um PGSI de 8 ou mais, 41,3% relataram ter experimentado pelo menos uma consequ¨ºncia grave, o que contrasta fortemente com 0,6% daqueles com um PGSI de 0, que relataram consequ¨ºncias graves.
Os escores do PGSI (?ndice de Severidade do Jogo Patol¨®gico) revelam o risco relativo de problemas graves de jogo associados a diferentes atividades.?
Apostar em eventos n?o esportivos pessoalmente mostrou que os participantes tinham mais de nove vezes mais chances de ter um PGSI de 8 ou mais em compara??o com o jogador m¨¦dio. Da mesma forma, jogar em ca?a-n¨ªqueis online aumentou em mais de seis vezes a probabilidade de ter um PGSI de 8 ou mais.
Pela primeira vez, a pesquisa explorou as consequ¨ºncias do jogo sobre pessoas pr¨®ximas ao jogador. Quase metade (47,9%) dos adultos relataram conhecer algu¨¦m que jogou. As consequ¨ºncias graves inclu¨ªram rompimentos de relacionamentos (3,5%), bem como constrangimento, culpa, vergonha, conflitos ou discuss?es e problemas de sa¨²de como estresse e ansiedade.
Entre os adultos que jogaram nos ¨²ltimos 12 meses, 41% expressaram uma atitude positiva em rela??o ¨¤ ¨²ltima experi¨ºncia de jogo, enquanto 21% tinham uma percep??o negativa.
Quando a participa??o em loterias foi exclu¨ªda, o padr?o permaneceu semelhante, mas com uma taxa de positividade ligeiramente maior de 50%.
Motivations for gambling among adults reveal some clear trends. The chance of winning big money was cited by 86 percent, while 70 percent gamble for ¡°fun¡±.
Among younger adults (aged 18 to 24), the fun of gambling was a more prevalent reason (83 percent) than the chance of winning big money (79 percent).
Antes da divulga??o dos novos dados, stakeholders da ind¨²stria expressaram preocupa??es sobre a pesquisa. Questionaram os m¨¦todos, afirmando que uma pesquisa on-line representaria excessivamente os jogadores, j¨¢ que a taxa de participa??o foi de apenas 50 a 60%. Executivos da ind¨²stria tamb¨¦m temiam rea??es negativas devido a dados fora de contexto.
O diretor executivo da Comiss?o de Jogos, Tim Miller, defendeu a pesquisa, argumentando que ag¨ºncias relevantes e especialistas reconhecidos trabalharam nos dados de forma ¡°aberta e transparente¡±. Miller tamb¨¦m declarou que os resultados da pesquisa n?o deveriam levar a uma mudan?a nas regulamenta??es: ¡°N?o acho que seria apropriado mudar a pol¨ªtica governamental com base em um conjunto de dados. O n¨²mero absoluto n?o ¨¦ o principal; ¨¦ como esse n¨²mero se desenvolve ao longo do tempo.¡±
A comiss?o publicou para garantir que os dados fornecidos n?o sejam relatados de forma incorreta. Por exemplo, a Comiss?o explicou que, enquanto os resultados podem descrever a gama de consequ¨ºncias que algu¨¦m pode experimentar como resultado do pr¨®prio jogo e do jogo de outra pessoa, ou observar padr?es nos dados entre diferentes grupos demogr¨¢ficos, n?o pode ser usado como medida de adi??o ao jogo, nem para calcular uma taxa geral de dano relacionado ao jogo na Gr?-Bretanha.