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No meio da ¨²ltima d¨¦cada, os eSports adentraram uma vasta arena de apostas esportivas, armados apenas com uma espada enferrujada. O cen¨¢rio dos jogos competitivos come?ava a receber reconhecimento generalizado e estava determinado a conquistar seu lugar de direito entre os pesos-pesados do futebol e do boxe.
Embora os eSports tenham emergido como um segmento bastante significativo dentro da ind¨²stria de jogos de aposta, a Vexio relatou recentemente que eles est?o enfrentando entre os apostadores dos EUA. ? verdade que eles t¨ºm enfrentado desafios ¨²nicos que dificultaram sua ascens?o ao n¨ªvel de seus concorrentes mais populares, mas o que est¨¢ por tr¨¢s disso?
As apostas em jogos competitivos come?aram a tomar forma no in¨ªcio dos anos 2000, quando as apostas se limitavam a apostas informais entre amigos e pequenas comunidades online. Na ¨¦poca, as apostas eram focadas principalmente em Counter-Strike e StarCraft, onde os f?s apostavam no resultado das partidas usando itens dos pr¨®prios jogos, uma pr¨¢tica conhecida como “apostas de skins”.
? medida que os eSports alcan?avam reconhecimento no mainstream, n?o demorou para que a ind¨²stria de apostas come?asse a prestar aten??o a esse mercado potencialmente lucrativo. J¨¢ em meados da d¨¦cada de 2010, grandes casas de apostas come?aram a oferecer apostas com dinheiro real em eventos de videogames competitivos. Agora, apostadores e f?s podiam fazer apostas em vencedores de partidas e campeonatos atrav¨¦s de apostas com odds fixas. Hurra!
As apostas em videogames competitivos cresceram substancialmente nos ¨²ltimos anos. De acordo com um , o valor m¨¦dio apostado por aposta em 2023 aumentou 37% em compara??o ao ano anterior, atingindo € 45.
T¨ªtulos populares de eSports como Counter-Strike, Dota 2 e League of Legends dominam o mercado atualmente, com novos jogos como Valorant ganhando espa?o. No entanto, conquistar aceita??o entre os apostadores tradicionais continua sendo um desafio, provavelmente devido a obst¨¢culos regulat¨®rios e ¨¤ falta de familiaridade entre os apostadores mais conservadores.
Os apostadores de eSports diferem significativamente dos apostadores esportivos tradicionais. Demograficamente, os primeiros tendem a ser mais jovens (geralmente abaixo dos 30 anos), mais familiarizados com a tecnologia e, sejamos honestos, extremamente confort¨¢veis com plataformas digitais. Em termos de h¨¢bitos de aposta, preferem apostas ao vivo, com aproximadamente .
Isso contrasta com os apostadores esportivos tradicionais, que frequentemente fazem apostas antes do in¨ªcio do evento. A falta de conhecimento entre os apostadores mais tradicionais tamb¨¦m ¨¦ um obst¨¢culo, j¨¢ que muitos n?o est?o “em sintonia” com a comunidade de eSports. ? seguro supor que poucos apostadores experientes em corridas de cavalos arriscariam seu dinheiro em um jogador com o nickname “skibidi toilet”, independentemente das odds. Se isso mudar¨¢ com a pr¨®xima gera??o, que cresceu mais imersa em jogos de alto n¨ªvel, ainda ¨¦ incerto. Mas seria interessante.
Brett Abarbanel, diretora executiva do Instituto Internacional de Jogos da Universidade de Nevada, acredita que, embora a demanda por eSports seja evidente em alguns lugares, muitos gamers n?o est?o familiarizados com as complexidades de uma casa de apostas e acabam migrando para plataformas mais familiares para apostar.
¡°Nos lugares onde as apostas em eSports foram introduzidas no mercado regulamentado, elas foram implementadas de uma forma que as faz parecer muito com as apostas esportivas tradicionais¡±, afirmou Abarbanel. ¡°E esse n?o ¨¦ realmente o modo como os f?s de eSports e gamers interagem com elas.¡±
¡°Em vez disso, eles est?o muito mais interessados em interagir em espa?os digitais que n?o se encaixam claramente nas regulamenta??es existentes.¡±
¡°Ent?o, os grupos demogr¨¢ficos que t¨ºm interesse em apostas em eSports est?o buscando jogos, m¨ªdia e entretenimento em geral em outros lugares. Eles n?o v?o a um site de apostas tradicional; definitivamente n?o v?o a uma casa de apostas f¨ªsica.¡±
O ambiente regulat¨®rio fragmentado nos eSports tamb¨¦m est¨¢ dificultando seu progresso. Nos EUA, por exemplo, as apostas em eSports s?o permitidas em apenas 18 estados, cada um com seus pr¨®prios requisitos regulat¨®rios. Isso resulta em uma legisla??o inconsistente, um verdadeiro desafio para os operadores que buscam oferecer apostas em eSports em n¨ªvel nacional.
Al¨¦m disso, a alta idade m¨ªnima legal para apostas, justific¨¢vel no contexto de games, exclui uma grande parcela do p¨²blico-alvo, j¨¢ que muitos f?s de eSports s?o mais jovens. Isso, por sua vez, levanta uma s¨¦rie de quest?es sobre os riscos de exposi??o de menores de idade ¨¤s apostas em eSports em mercados n?o regulamentados.
Apesar dos desafios, o futuro parece promissor, com v¨¢rias tend¨ºncias previstas para moldar o setor. ? medida que as apostas em eSports crescem, mais jurisdi??es provavelmente implementar?o estruturas regulat¨®rias robustas para garantir o jogo justo e a prote??o dos consumidores. Avan?os em intelig¨ºncia artificial e aprendizado de m¨¢quina aprimorar?o a experi¨ºncia de apostas, oferecendo odds mais precisas e op??es de apostas personalizadas.
Ainda assim, permanece a quest?o de trazer plataformas de m¨ªdia completamente diferentes e amig¨¢veis aos gamers para o mercado regulamentado. Abarbanel acrescentou: ¡°N?o ¨¦ f¨¢cil, mas isso n?o significa que n?o podemos fazer nada. N?o podemos simplesmente enfiar a cabe?a na areia e dizer: ¡°Desisto¡±. O mais importante ¨¦ garantir educa??o, n?o apenas para os reguladores, mas tamb¨¦m para a ind¨²stria regulamentada.¡±
¡°O primeiro grande passo que podemos dar ¨¦ garantir que as pessoas regulamentadas e os pr¨®prios reguladores estejam cientes desses espa?os e pensem em incorpor¨¢-los no ambiente regulamentado. E isso n?o significa apenas legalizar. Alguns reguladores podem proibir. Isso ¨¦ normal. Outros podem escrever regulamentos para permitir.¡±
“O ponto realmente fundamental aqui ¨¦ reconhecer essa transforma??o no consumo digital.”