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A SiGMA News tem o prazer de anunciar uma nova s¨¦rie quinzenal intitulada ¡°A Ind¨²stria de Jogos On-line: Hist¨®rias do Passado¡±, que fornecer¨¢ uma vis?o aprofundada sobre a evolu??o deste mercado de US$ 75 bilh?es.
No comando desta iniciativa est¨¢ Ian Sherrington, CEO da Crownstar e um vision¨¢rio em tecnologia de jogos on-line. A carreira de Ian ¨¦ marcada por realiza??es pioneiras, incluindo o desenvolvimento da primeira casa de apostas on-line para a Intertops em 1996, que revolucionou o cen¨¢rio das apostas esportivas.
“Com esta s¨¦rie, estou tentando documentar como e onde a ind¨²stria come?ou de fato e quem foram os motivadores por tr¨¢s de tudo. Espero que aproveitem!”
IAN SHERRINGTON
Ap¨®s o sucesso da casa de apostas on-line, Ian seguiu inovando, criando produtos pioneiros como o primeiro sistema de Mahjong com apostas on-line, o primeiro jogo de Bingo ao vivo na ?sia e o primeiro sistema de apostas em blockchain.
A nova s¨¦rie explorar¨¢ as origens da ind¨²stria de jogos on-line, mostrando como a inova??o t¨¦cnica se alinhou ¨¤ vis?o e ¨¤s circunst?ncias. O tema recorrente ser¨¢ o desvendamento dos “primeiros” do setor, como a primeira aposta on-line, a primeira jurisdi??o reguladora de jogos, a primeira certifica??o de sistema de jogos e muito mais.
O conte¨²do ser¨¢ baseado nas experi¨ºncias pessoais de Ian e em entrevistas com figuras importantes que vivenciaram esses momentos hist¨®ricos.
O primeiro artigo da s¨¦rie retrata o cen¨¢rio no in¨ªcio dos anos 1990, antes do boom on-line, destacando inova??es essenciais que ajudaram a moldar a ind¨²stria como a conhecemos hoje. Ian explora como esses desenvolvimentos iniciais prepararam o terreno para o pr¨®spero mercado de jogos on-line atual.
A ascens?o da internet transformou a ind¨²stria de jogos de azar. Em meados da d¨¦cada de 1990, uma s¨¦rie de avan?os tecnol¨®gicos estabeleceu as bases para o surgimento dos jogos on-line, incluindo a inven??o da internet e do HTML, a espinha dorsal da World Wide Web.
A central para essa evolu??o foi o desenvolvimento da Internet, que surgiu a partir de uma s¨¦rie de avan?os em eletr?nica e redes. Inova??es como a inven??o do transistor em 1947 e o conceito de comuta??o de pacotes permitiram a comunica??o de dados r¨¢pida e confi¨¢vel atrav¨¦s de vastas redes, formando a base da infraestrutura da Internet.
A transi??o de servi?os on-line propriet¨¢rios como AOL para Provedores de Servi?os de Internet (ISPs) abertos no final da d¨¦cada de 1980 deu aos usu¨¢rios o poder de acessar uma gama mais ampla de conte¨²do, rompendo as limita??es dos sistemas fechados.
Em 1991, a cria??o do HTML, do protocolo HTTP e do primeiro navegador por Tim Berners-Lee inaugurou a World Wide Web, oferecendo uma estrutura revolucion¨¢ria para a organiza??o e navega??o de informa??es. Com a formaliza??o dos formul¨¢rios web em 1995, atrav¨¦s do HTML 2.0, foi poss¨ªvel proporcionar experi¨ºncias interativas e a troca de dados em tempo real entre usu¨¢rios e servidores.
A cria??o de protocolos de seguran?a, como o SSL (Secure Sockets Layer), em meados da d¨¦cada de 1990, garantiu a comunica??o criptografada, assegurando a transmiss?o segura de informa??es sens¨ªveis pela internet.
Esses avan?os abriram caminho para a transforma??o digital da ind¨²stria de jogos. Com o acesso ¨¤ internet mais acess¨ªvel, protocolos web padronizados e medidas de seguran?a refor?adas, surgiram cassinos on-line, casas de apostas esportivas e loterias, provocando uma mudan?a radical no setor e expandindo seu alcance para o ambiente digital.
Assim, nasceu a ind¨²stria de jogos on-line, marcando o in¨ªcio de uma nova era de entretenimento e tecnologia.
Leia a hist¨®ria completa:
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