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Os e-sports deixaram de ser apenas um hobby para se tornar uma ind¨²stria bilion¨¢ria, criando novas oportunidades no campo da educa??o e no mercado de trabalho. Reconhecendo esse potencial, o Minist¨¦rio da Educa??o da Tail?ndia incorporou os e-sports ao curr¨ªculo educacional. Um marco importante nesse processo foi o , realizado no Fashion Island Shopping Mall, em Bangcoc.
O OBEC Esports Tournament 2024 permitiu que estudantes de todo o pa¨ªs participassem de competi??es regionais e nacionais, incluindo o OBEC Youth Esports Creators, um concurso de desenvolvimento de software para jogos. Essa iniciativa busca estimular a inova??o no setor de games entre os jovens.
O torneio foi direcionado ao ensino b¨¢sico e refor?ou o papel dos e-sports como uma atividade educacional. Al¨¦m do aspecto recreativo, o evento proporcionou um ambiente competitivo onde os alunos puderam aprimorar suas habilidades sociais, trabalho em equipe, pensamento estrat¨¦gico e capacidade de resolu??o de problemas.
Realizado no Fashion Island Shopping Mall, o torneio reuniu jovens talentos de diversas regi?es.
A cerim?nia oficial contou com a presen?a do Ministro da Educa??o, Pol. Gen. Permpoon Chidchob, que destacou que os e-sports v?o muito al¨¦m do entretenimento. Segundo ele, a pr¨¢tica pode contribuir para o desempenho acad¨ºmico e abrir portas para diversas carreiras. O ministro ressaltou que a participa??o nos e-sports pode levar a oportunidades no ensino superior, bolsas de estudo e profiss?es nas ¨¢reas de desenvolvimento de jogos, marketing digital e inova??o tecnol¨®gica.
O OBEC Esports Tournament 2024, maior competi??o de e-sports para estudantes do ensino m¨¦dio na Tail?ndia, teve sua fase final nos dias 1 e 2 de fevereiro de 2025, no Island Hall, terceiro andar do Fashion Island Shopping Centre, em Bangcoc. Ap¨®s uma disputa acirrada entre 1.404 equipes, 20 times classificados de cinco regi?es competiram pelo t¨ªtulo de campe?o de 2024. O Ministro da Educa??o, Pol. Gen. Permpoon Chidchob, teve a honra de presidir o evento e entregar os trof¨¦us ¨¤s equipes vencedoras no dia 2 de fevereiro.
A equipe campe? recebeu uma bolsa de estudos no valor de 100.000 baht, al¨¦m de certificado, medalhas e trof¨¦u. O segundo colocado recebeu uma bolsa de 60.000 baht, tamb¨¦m acompanhada de certificado, medalhas e trof¨¦u. O terceiro colocado foi premiado com uma bolsa de 30.000 baht, enquanto o quarto recebeu 10.000 baht, ambos com certificados, medalhas e trof¨¦us.
Al¨¦m disso, todas as 20 equipes que chegaram ¨¤ fase final receberam uma bolsa de THB 15.000, um trof¨¦u e medalhas.
O projeto de incentivo aos e-sports como ferramenta de inova??o educacional em 2024 ¨¦ uma parceria entre o Escrit¨®rio da Comiss?o de Educa??o B¨¢sica, a Universidade Suan Sunandha Rajabhat e a Associa??o de Esports da Tail?ndia. O objetivo ¨¦ transformar o tempo livre dos estudantes em oportunidades profissionais no universo da tecnologia digital e da internet, demonstrando que os games n?o s?o apenas uma forma de entretenimento, mas um caminho promissor para diversas carreiras.