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A start-up de jogos sul-africana arrecadou US$ 27 milh?es em uma rodada pr-srie B com o apoio da Web3 e fundos de jogos. A participa??o nesta rodada de financiamento veio dos principais investidores Bitkraft Ventures, TTV Capital, Alumni Ventures, Lateral Frontiers VC e Kepple Ventures.
A Carry1st foi fundada em 2018. Publica jogos e contedo interativo em toda a regi?o africana. Seu investimento inicial contou com a participa??o do Google por meio do fundo African Investment e da Avenir Growth Capital.
O CEO e cofundador disse: “Agora temos os trs principais fundos que se concentram em jogos e Web3. Assim, agrega ainda mais recursos, perspectiva e assistncia para atingirmos nossos objetivos.
Carry1st assinou uma parceria com a desenvolvedora de videogames Riot Games em 2022. A parceria estratgica foi refor?ada ainda mais este ano, quando a Carry1st come?ou a aceitar pagamentos para a Riot Games na regi?o africana atravs da Pay1st, a plataforma de pagamentos para aceitar transa??es de terceiros.
A Carry1st produz e publica jogos em larga escala e licencia jogos de terceiros. A plataforma de negocia??o digital integrada gera receita usando tecnologia inovadora. “Achamos que podemos aproveitar a oportunidade de fazer parcerias com grandes empresas de jogos que talvez ainda n?o estejam prontas para licenciar seus jogos completamente, mas gostariam de ganhar mais dinheiro na regi?o e entender como a ?frica pode ser lucrativa para elas.”
No ltimo ano, a Carry1st registrou um crescimento significativo. As receitas cresceram dez vezes em 2022 atravs de seu mercado on-line, que permite aos clientes comprar mais de 100 produtos virtuais usando uma variedade de mtodos de pagamento que incluem transferncias bancrias, criptomoedas e dinheiro mvel.
“O que descobrimos, particularmente em pases como Nigria, ?frica do Sul e Marrocos, foi que havia um enorme apetite por contedo digital, especialmente com a capacidade de pagar por ele com mtodos de pagamento locais e, mais importante, em moeda local, que nico ou incomum porque a maioria das compras on-line s?o feitas em dlares”, disse Robbin-Coker.
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