SiGMA World Podcast: Wesley Ellul na nova era do Gaming

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Escrito por Content Team

Kamil, do SiGMA, sentou-se com um dos lderes de tecnologia de jogos de Malta, Wesley Ellul, um rosto proeminente entre os eventos do SiGMA, para discutir uma nova era em jogos e tecnologia

Wesley Ellul um empreendedor serial que trabalhou em vrios setores diferentes. Ele foi um dos primeiros empreendedores digitais a trabalhar em tecnologia em Malta. Desde 2005, a Ellul abriu vrias empresas, incluindo negcios como Untangled Media, Keepmeposted e TicketLine. Atualmente, ele tem 13 negcios em andamento.

Seu mais recente empreendimento o Quizando. Quizando uma marca que permite aos jogadores jogar questionrios clssicos, em qualquer lugar, a qualquer hora. Embora ele esteja na indstria de jogos, ele se concentra na rea de jogos de habilidade e depois se envolveu fortemente na indstria de blockchain.

Sou um cara que v oportunidades e vejo como podemos desenvolv-las e fazer indstrias melhores para todos.

Falando sobre seu empreendimento Quizando, Wesley diz que a ideia por trs dele que seja baseado em conhecimento. Ele descreve a ideia de Quizando ser um jogo de habilidade como um ponto feliz para ele. “O fato de os jogadores jogarem porque acreditam que podem ganhar, tornou-o menos um site de apostas”, explica Ellul.

Kamil and Wesley Ellul
Reprter do SiGMA, Kamil Bogdan, juntamente com o Fundador do Quizando, Wesley Ellul.

No Quizando h jogos de vrios nveis permitindo que as pessoas compitam em diferentes nveis. Quando a vers?o inicial foi lan?ada no final de 2016, incio de 2017, durante um perodo de trs a seis meses, estava indo t?o bem, que seus servidores estavam travando, deixando todos os envolvidos neste projeto cientes de que estavam em algo bom. para dizer mais.

O Quizando agora se transformou em uma plataforma de jogos sociais onde os jogos s?o baseados em habilidades e as comunidades se envolvem.

Ele evoluiu de vrias maneiras diferentes, n?o se trata mais de voc jogar contra um grupo diversificado de pessoas, mas agora voc faz parte de uma comunidade jogando contra uma comunidade e vendo quem o melhor no que voc faz.

O Quizando vem evoluindo drasticamente. A primeira grande evolu??o foi, entre 2018 e 2019, quando a equipe estava construindo sua plataforma ampliada. Esta uma plataforma que pode conter cerca de cem mil jogadores simult?neos jogando o mesmo jogo ao mesmo tempo. Alm disso, a marca tambm come?ou a olhar para quem tem um tipo de pblico para expandir ainda mais.

YouTubers, celebridades e organiza??es de caridade se abriram para a vers?o reversa do Quizando do Twitch, onde, em vez de todo mundo assistir algum jogar um jogo e depois conversar sobre isso, exatamente o oposto come?ou a ser executado.

Os criadores do YouTube hospedam o jogo e os jogadores est?o jogando ativamente, em vez de assistir e comentar passivamente sobre ele.

Ele diz que isso realmente muda a din?mica da comunidade, aproximando os jogadores e envolvendo-os muito mais a longo prazo.

Quando perguntado se as pessoas se adaptaram facilmente a este novo modelo de jogo, Ellul responde dizendo que todos que experimentaram adoraram at agora, ent?o eles est?o trabalhando com vrias comunidades diferentes sobre isso. A maior comunidade com a qual o Quizando trabalhou foi na ?ndia.

Trabalhando com um fundo mundial de vida selvagem e mil escolas em toda a ?ndia, seu maior jogo tinha 50.000 jogadores. Ter 50.000 crian?as em toda a ?ndia jogando 2 milh?es de jogos ao longo dos prximos sete dias aps o evento de jogos.

As pessoas se adaptam a isso muito rapidamente. Eles entram em todo o conceito porque a ideia quando voc est tocando e voc pode ver que pode fazer alguma coisa, isso o leva a fazer um pouco melhor a cada vez. Misturamos isso com educa??o e at mesmo reuni?es sociais, tornando muito fcil para as pessoas se adaptarem. Os nmeros e as conquistas tm sido bastante satisfatrios at agora, afirma.

A ado??o da tecnologia na indstria de jogos

Estando na indstria de tecnologia desde o incio de 2000, o entrevistado viu uma mudan?a drstica na comunidade. Quando ele come?ou a construir, a Web 2.0 ainda n?o tinha come?ado.

Ele descreve a web como sendo apenas um sistema de comunica??o de m?o nica, onde as pessoas visitam seus sites para procurar informa??es ou, durante o incio do comrcio eletr?nico, comprar um item online.

Houve uma mudan?a considervel na forma como as pessoas se comunicam e comercializam itens para seus clientes. Acabou toda a ideia de distribuir um produto e pedir a um cliente que o compre e, agora hora de iniciar conversas e criar uma narrativa para que as pessoas se sintam parte de uma comunidade, qual pertencem.

Foi nesse momento que os clientes sentiram que tinham a oportunidade de se sentir bem-vindos o suficiente para experimentar seu produto e se envolver em fazer parte de sua comunidade. “Ent?o, houve uma mudan?a muito grande na forma como voc traz seus clientes a bordo, embora o ncleo dos jogos tenha permanecido o mesmo.”

O elemento para alcan?ar sua pontua??o mais alta ou ganhar um prmio durante um jogo permaneceu o mesmo Ellul esclarece ainda que a nica coisa que mudou como atrair as pessoas e faz-las sentir que fazem parte de uma comunidade. A forma como cuidamos dessa comunidade mantendo-os conosco.

Wesley Ellul: Fundador Serial e Empreendedor especializado em Tecnologia, Blockchain, Jogos Sociais e Entretenimento.

Com as comunidades de iGaming em constante crescimento, o que estamos vendo agora uma fus?o. No passado, tnhamos uma comunidade tradicional de jogos de azar, onde os jogadores jogavam ca?a-nqueis, p?quer e outros jogos de cassino. Wesley diz que nos prximos trs a cinco anos estamos olhando para testemunhar um mega crescimento onde as comunidades de videogames est?o se unindo a essas comunidades, tornando a indstria ainda mais competitiva.

Falando sobre a mudan?a no sistema de recompensas que os jogos est?o adaptando, Ellul afirma que os jogos agora est?o sendo vistos como algo que pode realmente devolver valor. Enquanto antes costumvamos jogar por divers?o, moedas que se convertiam em nada e uma classifica??o mais alta no placar, hoje os jogos est?o se movendo para recompensar os jogadores com um sistema de prmios onde, depois de jogar, as conquistas que voc faz podem ser retiradas do jogo. Estamos testemunhando uma convergncia entre o que era a comunidade de jogos tradicional como a conhecemos, ‘a comunidade de jogos de azar’ e a comunidade tradicional de videogames.

Como no metaverso, veremos as pessoas se aproximando cada vez mais nos prximos dois anos, onde os dois mundos podem ser quase indistinguveis, atravs da fus?o. Com o metaverso chegando, veremos uma comunidade de jogos muito maior fazendo parte do cenrio.

Jogos que promovem a ado??o em massa do blockchain

Existe uma comunidade de 60 milh?es de jogadores que jogam jogos de perguntas sozinhos todos os dias. Em vez de tentar trazer os jogadores para um mundo diferente, o que Quizando est fazendo trazer isso para eles.

Esses jogadores j est?o sentados e consumindo seu tempo online e seu trabalho dar a eles algo novo que eles possam experimentar dentro do jogo. Considerando que antes eles tinham um token no prprio jogo, tente criar algo novo que eles possam tirar e vender. Dar a eles um token como recompensa significa que voc est colocando esses novos jogadores em um espa?o diferente, abrindo esse novo mundo para eles explorarem. Isso muda toda a educa??o das coisas, explica Ellul.

Wesley explica isso em termos mais fceis afirmando: Da mesma forma que demos s crian?as dinheiro como recompensa que elas, mais tarde, usaram para comprar brinquedos em uma loja, essa tcnica pode ser adaptada para jogos e tecnologia. As pessoas em jogos j entendem o conceito de loja de brinquedos e com o novo sistema de recompensas, estamos levando-os para onde podem gast-lo. Acredito que os jogos foram e ser?o o grande impulso adiante. Para discuss?es mais divertidas em rela??o a qualquer jogo, confira todo o podcast SiGMA .

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