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Os videogames na ?ndia passaram por uma transforma??o significativa, evoluindo de um passatempo nichado para um fen?meno nacional, apropriadamente denominado como a revolu??o ¡°Bharat¡±. Essa mudan?a n?o ¨¦ apenas um testemunho da crescente popularidade dos jogos, mas tamb¨¦m um reflexo do cen¨¢rio socioecon?mico em mudan?a do pa¨ªs.
A ind¨²stria de videogames na ?ndia foi catalisada pelo crescimento exponencial da infraestrutura de TI do pa¨ªs, pela ado??o generalizada de smartphones e pela prolifera??o da conectividade de internet de alta velocidade. A evolu??o da ind¨²stria ¨¦ evidente no aumento do percentual de jogadores de ¨¢reas n?o metropolitanas, que saltou de 57% em 2022 para 66% em 2023.
Na era digital de hoje, est¨¢ sendo criado um espa?o exclusivo para os videogames celebrarem a cultura indiana. Esses t¨ªtulos apresentam personagens imersos na tradi??o, enviando os jogadores em aventuras emocionantes atrav¨¦s das diversas paisagens da ?ndia. O primeiro-ministro Narendra Modi incentivou os desenvolvedores de jogos a pensarem al¨¦m dos universos de jogos comumente vistos, tentando incluir o ¡°Panchatantra¡± em seus jogos. Tal iniciativa n?o s¨® celebraria nossa rica cultura, mas tamb¨¦m educaria as crian?as sobre nossa mitologia e os valores que ela traz.
Hoje, uma transforma??o significativa est¨¢ em andamento, transcendendo o mero entretenimento e penetrando no tecido da cultura e economia do pa¨ªs. Com um tamanho de mercado projetado de US$ 7,24 bilh?es at¨¦ 2029, a ?ndia emergiu como um forte player na arena global de jogos, impulsionada pela maior popula??o jovem do mundo.
Com a segunda maior base de usu¨¢rios de smartphones do mundo, a ?ndia possui 10% do p¨²blico global de jogos. O usu¨¢rio m¨¦dio de internet indiano prioriza conte¨²do em seu idioma nativo, sendo frequentemente multil¨ªngue. Enquanto a localiza??o em hindi ¨¦ crucial, incluir idiomas regionais como t?mil, canar¨ºs, telugu, oriya e bengali pode desbloquear um vasto mercado de jogadores que usam principalmente idiomas al¨¦m do hindi ou ingl¨ºs.
Essa abordagem tamb¨¦m pode fomentar novas oportunidades de emprego dentro da ind¨²stria de videogames, onde indiv¨ªduos podem desenvolver jogos sem exigir flu¨ºncia em hindi ou ingl¨ºs. A base de usu¨¢rios de jogos superou 365 milh?es em mar?o de 2020. Usu¨¢rios de dispositivos m¨®veis formam esmagadores 85% da ind¨²stria, seguidos por usu¨¢rios de PC com 11% e usu¨¢rios de tablet com 4%.
A pandemia de COVID-19 viu uma mudan?a nas tend¨ºncias de consumo de m¨ªdia e entretenimento, com a KPMG estimando uma contra??o de 20% em 2020 em segmentos t¨ªpicos como cinema, TV e impress?o. Em contraste, eles preveem uma r¨¢pida mudan?a no consumo de jogos e m¨ªdia digital, projetando um crescimento global de at¨¦ 33% para alcan?ar US$ 25,4 bilh?es em 2021.
A ascens?o dos videogames na ?ndia n?o ¨¦ apenas uma tend¨ºncia, mas uma revolu??o que est¨¢ remodelando o tecido cultural e econ?mico da na??o. ? medida que o fen?meno ¡°Bharat¡± continua a se desenrolar, ser¨¢ interessante ver como ele moldar¨¢ o futuro da ind¨²stria global de jogos.