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As criptomoedas est?o deixando de ser apenas um ativo especulativo e ganhando papel relevante no dia a dia das pessoas. ? o que revela o novo relat¨®rio global PayFi Unlocked: Crypto Payment Use Cases, publicado pela Bitget Wallet, que identificou os jogos digitais como um dos principais motores desse avan?o no uso pr¨¢tico dos ativos digitais.
O estudo, que ouviu 4.599 usu¨¢rios ao redor do mundo, aponta uma mudan?a significativa na percep??o sobre criptoativos: ¡°? medida que a ado??o amadurece, o foco se desloca do investimento para a utilidade¡±, destaca o relat¨®rio.
Para Jamie Elkaleh, CMO da Bitget Wallet, o grande desafio agora ¨¦ remover barreiras na experi¨ºncia do usu¨¢rio: ¡°O mais importante hoje ¨¦ eliminar atritos ¡ª tornar o uso de cripto t?o simples e intuitivo quanto o dinheiro tradicional. O futuro das criptomoedas n?o est¨¢ s¨® na blockchain, mas no cotidiano das pessoas.¡±
Ele ressalta que os ativos digitais est?o sendo usados para compras do dia a dia, cr¨¦ditos em jogos, educa??o e viagens. ¡°As pessoas querem usar cripto como dinheiro: de forma r¨¢pida, f¨¢cil e funcional.¡± Esse movimento tamb¨¦m evidencia a crescente demanda por carteiras digitais focadas em pagamentos, e n?o apenas em armazenamento ou trading.
Forest Bai, cofundador da Foresight Ventures, refor?a que o setor de pagamentos ¨¦ um segmento com enorme potencial:
¡°? medida que os ativos digitais ganham espa?o na economia real, acreditamos que pagamentos ser?o um dos segmentos mais transformadores e promissores da pr¨®xima d¨¦cada.¡±
Bai lembra que os pagamentos baseados em blockchain j¨¢ s?o um dos casos de uso mais consolidados das criptomoedas, com crescimento cont¨ªnuo tanto no varejo quanto entre empresas.
O relat¨®rio revelou que jogos (36%), compras cotidianas (35%) e reservas de viagem (35%) est?o entre os principais usos das criptomoedas globalmente. O destaque dos games mostra como o ecossistema mobile-first e as carteiras digitais se alinham perfeitamente ao uso de cripto. Em muitos mercados, compras dentro de aplicativos e pagamentos via QR code j¨¢ s?o comuns, o que torna os games um ambiente natural para a ado??o de ativos digitais.
O relat¨®rio tamb¨¦m tra?a o comportamento das diferentes faixas et¨¢rias. Para a Gera??o Z (18¨C29 anos), ¡°enxerga as criptomoedas como parte da vida social e do entretenimento¡±. Os games lideram com 39%, seguidos por transfer¨ºncias entre amigos (35%) e assinaturas de streaming e m¨²sica (29%). Essa gera??o valoriza experi¨ºncias r¨¢pidas, gamificadas e com forte apelo peer-to-peer.
Millennials (30¨C44 anos) demonstram um uso mais abrangente e funcional, com destaque para reservas de viagens (36%), games (35%) e produtos digitais (35%). Utilizam cripto por conveni¨ºncia e para extrair mais valor nas compras cotidianas.Gera??o X (45+ anos) d¨¢ prioridade ¨¤ seguran?a e confiabilidade, mas tamb¨¦m apresenta interesse por jogos digitais (29%).
¡°A diferen?a entre gera??es n?o est¨¢ na ado??o, mas na forma como utilizam a tecnologia. A Gera??o Z dita novos comportamentos, os Millennials consolidam h¨¢bitos, e a Gera??o X traz estabilidade e escala. Juntas, representam o espectro completo da ado??o dos pagamentos com cripto¡±, diz o estudo.
De acordo com o relat¨®rio, os h¨¢bitos de pagamento com criptomoedas variam conforme a regi?o, com o setor de jogos online ocupando posi??o de destaque em muitas delas. O Sudeste Asi¨¢tico lidera o uso, com 41% dos usu¨¢rios destinando criptoativos para jogos. Esse cen¨¢rio ¨¦ impulsionado pelo comportamento mobile-first da regi?o e pela popularidade dos modelos ¡°jogue para ganhar¡± ¡ª especialmente nas Filipinas e no Vietn?.
O Leste Asi¨¢tico tamb¨¦m apresenta 41% de interesse em jogos, puxado por uma popula??o mais jovem e por uma cultura digital fortemente voltada para o envio de presentes virtuais. No Oriente M¨¦dio, 41% dos usu¨¢rios utilizam cripto no setor de jogos, al¨¦m de mostrarem interesse por bens de luxo (31%) e compra de autom¨®veis (29%), o que evidencia o papel das criptomoedas no consumo de alto padr?o.
No Sul da ?sia, o uso de cripto tamb¨¦m ¨¦ expressivo para jogos (37%), presentes digitais (33%) e educa??o (31%), refletindo tanto motiva??es pr¨¢ticas quanto aspiracionais.
Na Am¨¦rica Latina, 37% dos usu¨¢rios utilizam criptomoedas para jogos online. J¨¢ na Am¨¦rica do Norte, Oceania e Europa Ocidental, essa taxa ¨¦ de 33%. A Europa Oriental registra 34%, enquanto a ?frica aparece com 32%.
Os dados deixam claro: o setor de jogos digitais ¨¦ uma das principais portas de entrada para o uso cotidiano de criptomoedas, conectando entretenimento e finan?as de forma direta e acess¨ªvel. Com a integra??o cada vez maior das criptos ¨¤ economia real, os jogos se destacam como protagonistas dessa transforma??o, moldando a forma como os ativos digitais s?o utilizados no presente ¡ª e abrindo caminho para o que est¨¢ por vir.