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O experimento de jogos sem dinheiro de US$ 3,4 milh?es realizado pelo governo de (NSW) gerou um debate significativo sobre sua efic¨¢cia e custo-benef¨ªcio. O objetivo do teste era avaliar a viabilidade de um sistema de jogos baseado em contas e sem dinheiro para reduzir os danos relacionados ao jogo e combater crimes financeiros, mas sua baixa taxa de participa??o e conclus?es controversas atra¨ªram cr¨ªticas de v¨¢rios envolvidos.
Apesar das ambi??es elevadas, o experimento contou com apenas 14 participantes “genu¨ªnos e ativos” de um total inicial de 243 inscri??es, o que comprometeu sua credibilidade. O Painel Independente sobre Reforma dos Jogos, que supervisionou o experimento, o declarou um “sucesso”, argumentando que o baixo engajamento em si foi um ponto de aprendizado crucial, refor?ando a necessidade de ado??o obrigat¨®ria.
Michael Foggo, presidente do Painel Independente, afirmou que o objetivo da implementa??o gradual e a decis?o de manter uma quantidade limitada de dinheiro no sistema de jogos foi ¡°levar as pessoas a entenderem¡± a ideia de jogos baseados em contas.
“J¨¢ enfrentamos uma resist¨ºncia consider¨¢vel dos jogadores, que temem problemas de seguran?a cibern¨¦tica, privacidade e que os bancos monitorem seus gastos com jogos de azar”, afirmou Foggo.
Foggo tamb¨¦m afirmou que n?o ficou surpreso com a falta de usu¨¢rios ativos no experimento, o que contribuiu para a necessidade de tornar a tecnologia obrigat¨®ria.
No entanto, cr¨ªticos argumentam que a escala limitada torna imposs¨ªvel tirar conclus?es significativas.
A natureza volunt¨¢ria do experimento, juntamente com a continuidade da disponibilidade de sistemas de pagamento em dinheiro, provavelmente contribuiu para a baixa ades?o. Muitos jogadores citaram preocupa??es com a privacidade, seguran?a de dados e a poss¨ªvel vigil?ncia de seus h¨¢bitos de jogo por institui??es financeiras como raz?es para n?o participar.
O relat¨®rio de do painel prop?s uma implementa??o gradual dos jogos baseados em contas, recomendando ado??o obrigat¨®ria at¨¦ 2028. As principais recomenda??es inclu¨ªram:
No entanto, a (AHA NSW) e o levantaram preocupa??es sobre as conclus?es do relat¨®rio, chamando-as de ¡°embara?osas e n?o cred¨ªveis¡± devido ao tamanho reduzido da amostra e ¨¤ falta de an¨¢lise de impacto na ind¨²stria. Eles pediram ao governo que realizasse mais pesquisas antes de implementar reformas obrigat¨®rias.
A resposta da AHA NSW ¨¤s recomenda??es do painel destacou lacunas significativas, incluindo:
A organiza??o tamb¨¦m sinalizou que os custos potenciais podem superar US$ 1 bilh?o para as atualiza??es necess¨¢rias de infraestrutura, como a transi??o de m¨¢quinas de jogos para um protocolo de comunica??o bidirecional.
O experimento foi parte de uma resposta mais ampla aos achados da sobre lavagem de dinheiro por meio de m¨¢quinas de p?quer. Embora o painel veja os jogos baseados em contas obrigat¨®rios como uma solu??o de longo prazo, cr¨ªticos alertam para consequ¨ºncias imprevistas, incluindo poss¨ªveis perdas de receita, aliena??o dos jogadores e migra??o para plataformas de jogos menos regulamentadas.
No entanto, defensores da reforma do jogo argumentam que os benef¨ªcios sociais da redu??o de danos superam esses desafios. Sistemas obrigat¨®rios, argumentam, podem fornecer melhor supervis?o e ferramentas para a minimiza??o de danos.
O experimento de jogos sem dinheiro do governo de NSW exp?s profundas divis?es entre os envolvidos. Embora o Painel Independente sobre Reforma dos Jogos enfatize a necessidade de reformas obrigat¨®rias, a falta de evid¨ºncias robustas e o apoio dos stakeholders levantam quest?es sobre a viabilidade e a justi?a dessas medidas.
? medida que o governo considera seus pr¨®ximos passos, o experimento revela a import?ncia de abordagens abrangentes e baseadas em evid¨ºncias para a reforma. Sem abordar as falhas do experimento e envolver os stakeholders de maneira significativa, a vis?o de um futuro de jogos sem dinheiro pode permanecer t?o controversa quanto o seu come?o caro.