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No dia 26 de julho, o NIP Group se tornou a primeira empresa de e-sports a listar suas a??es na . Cofundada por Mario Ho, filho do falecido magnata dos jogos Stanley Ho, a empresa estreou na bolsa com uma capitaliza??o de mercado de aproximadamente US$ 506 milh?es. Suas a??es fecharam a US$ 9,02, mantendo-se estveis em rela??o ao pre?o de IPO de US$ 9.
Com sede na Sucia, o NIP Group opera ao redor do mundo, com 125 jogadores profissionais da China, Europa e Brasil, e duas equipes principais de e-sports: EStar Gaming, focada em jogos mveis na China, e Ninjas in Pyjamas, centrada em jogos de console e PC na Sucia. Essas equipes competem internacionalmente em ttulos populares como Counter-Strike: Global Offensive, Honor of Kings e League of Legends.
O EStar Gaming teria acumulado US$ 10,9 milh?es em prmios de 60 torneios at 2023, enquanto o Ninjas in Pyjamas arrecadou US$ 8,2 milh?es em 57 competi??es.
O NIP Group relatou um aumento de 27% na receita, alcan?ando US$ 83,7 milh?es em 2023, impulsionado principalmente pelos servi?os de gest?o de talentos, patrocnios, publicidade e transmiss?es ao vivo. Apesar desse crescimento, a empresa registrou um aumento na perda lquida para US$ 13,3 milh?es em 2023.
O IPO, que arrecadou mais de US$ 20 milh?es, tem como objetivo financiar as iniciativas de crescimento do NIP Group, incluindo possveis aquisi??es, expans?o da base de f?s e extens?o das equipes de e-sports para regi?es importantes como Sudeste Asitico, Amrica do Norte e Oriente Mdio.
A estratgia de diversifica??o da empresa tambm inclui a expans?o para educa??o em e-sports e hotis temticos de e-sports. O NIP Group j estabeleceu parcerias nesses setores.
Na ltima dcada, a percep??o pblica dos e-sports mudou significativamente. Anteriormente, muitos viam os e-sports apenas como uma forma de entretenimento ou um simples passatempo. Com a profissionaliza??o e formaliza??o dos eventos de e-sports, as pessoas come?aram a reconhecer que as competi??es est?o altura dos esportes tradicionais em termos de eventos competitivos de pico, explicou Ho.
A decis?o un?nime do Comit Olmpico Internacional de estabelecer os Jogos Olmpicos de E-sports, que acontecer?o em 2025 na Arbia Saudita, prova o reconhecimento em evolu??o dos e-sports. Apenas na China, h 668 milh?es de jogadores.
A cultura dos e-sports diversa e vibrante; n?o apenas uma extens?o dos jogos, mas uma plataforma importante para os jovens se expressarem e trocarem ideias, desempenhando um papel significativo no interc?mbio cultural, concluiu Ho.