Relat¨®rio Interino da MGA 2023: Ind¨²stria de Jogos de Malta mant¨¦m forte contribui??o econ?mica

Shirley Pulis Xerxen

A ind¨²stria de jogos em Malta continua a ter um impacto significativo na economia do pa¨ªs, contribuindo aproximadamente com 9,5% para o Valor Agregado Bruto (GVA) durante o primeiro semestre de 2023, de acordo com o mais recente . O GVA total gerado pelo setor de jogos nesse per¨ªodo foi de € 810,7 milh?es, e a contribui??o total da ind¨²stria para a economia atingiu 12,2% quando os efeitos indiretos s?o considerados.

O crescimento do valor adicionado pela ind¨²stria de jogos durante o primeiro semestre de 2023 ¨¦ estimado em 1,1% em compara??o com o mesmo per¨ªodo de 2022. Isso sugere que a contribui??o do setor est¨¢ se estabilizando, enfatizando seu papel fundamental cont¨ªnuo na economia maltesa.

At¨¦ o final de junho de 2023, a MGA havia licenciado 335 empresas, incluindo entidades on-line e f¨ªsicas. Essas empresas detinham um total combinado de 345 licen?as de jogos, juntamente com 329 aprova??es para v¨¢rios tipos de jogos sob a licen?a B2C e mais 208 aprova??es sob a licen?a B2B. Comparativamente, no final do primeiro semestre de 2022, o n¨²mero de empresas licenciadas pela MGA era de 357, com 363 licen?as de jogos e 374 aprova??es. Os dados atuais destacam a resili¨ºncia da ind¨²stria e sua contribui??o cont¨ªnua para o cen¨¢rio econ?mico de Malta. Durante o primeiro semestre de 2023, a MGA arrecadou € 41,2 milh?es (em compara??o com € 39,8 arrecadados no mesmo per¨ªodo em 2022) em contribui??es de conformidade, taxas de licen?a, taxas e impostos sobre o consumo, refletindo a vitalidade financeira do setor.

Comparison of main statistics for Jan - Jun 2022 and 2023

As visitas aos cassinos locais no primeiro semestre de 2023 aumentaram 26,0% em compara??o com o mesmo per¨ªodo de 2022, mantendo uma tend¨ºncia consistente desde o al¨ªvio das restri??es da COVID-19 no ano anterior. As visitas por jogadores de todas as faixas et¨¢rias aumentaram de acordo com o aumento geral no n¨²mero de visitas, com a distribui??o entre faixas et¨¢rias seguindo a registrada nos per¨ªodos de relat¨®rio anteriores. As visitas por pessoas com 65 anos ou mais continuaram a constituir a maior categoria demogr¨¢fica de visitantes dos cassinos, representando 31,5% do total de visitas. Visitantes da faixa et¨¢ria de 35 a 54 anos constitu¨ªram 25,7% das visitas, sendo esta a segunda maior categoria. As visitas por jogadores das faixas et¨¢rias de 25 a 34, 55 a 64 e 18 a 24 anos representaram 19,8%, 13,6% e 9,4% do total de visitas, respectivamente.

Casino player visits by age
Casino player visits by age group.

Perspectivas da ind¨²stria de jogos

Apesar de desafios como complexidades regulat¨®rias, incertezas fiscais e tens?es geopol¨ªticas, a ind¨²stria de jogos de Malta manteve sua for?a, contribuindo cerca de 9,5% diretamente para a economia do pa¨ªs. Prev¨º-se que o setor continue crescendo, embora com menos ¨ªmpeto. Investidores identificam jogos, juntamente com turismo e lazer, como um dos tr¨ºs principais setores de neg¨®cios de Malta para os pr¨®ximos cinco anos.

Operadores de jogos on-line antecipam resultados positivos, com 74% esperando crescimento de receita em 2024 e 60% prevendo aumento no emprego. No entanto, antecipam-se aumentos nos custos operacionais, especialmente nas ¨¢reas jur¨ªdica, profissional e de marketing. Regula??es divergentes entre jurisdi??es e falta de converg¨ºncia regulat¨®ria apresentam desafios, exigindo que os operadores se adaptem rapidamente.

A agenda de sustentabilidade ganha destaque, enfatizando transpar¨ºncia, responsabilidade e jogo respons¨¢vel. A integra??o de considera??es ambientais, sociais e de governan?a (ESG) na estrat¨¦gia do setor ¨¦ vista como crucial para a lucratividade a longo prazo.

Incertezas cercam a introdu??o de um imposto corporativo m¨ªnimo global, levando o governo malt¨ºs a adiar a implementa??o por pelo menos um ano. O governo visa manter a competitividade dentro do cen¨¢rio legal internacional em evolu??o.

Olhando para o futuro, as tecnologias emergentes e as tend¨ºncias de mercado est?o transformando o setor de jogos. A pr¨®xima gera??o de plataformas de jogos oferece experi¨ºncias imersivas e colaborativas, integrando o jogo tradicional a outros jogos. Produtos virtuais como colecion¨¢veis digitais e tokens exclusivos (NFTs) est?o se tornando integrados. A Autoridade de Jogos de Malta (MGA) apoia a inova??o, enfatizando a neutralidade tecnol¨®gica.

Em geral, as perspectivas da ind¨²stria de jogos de Malta permanecem positivas, aproveitando uma estrutura regulat¨®ria robusta e um ecossistema de jogos estabelecido. ? medida que o setor se estabiliza e se adapta ¨¤s tend¨ºncias emergentes, seu papel na economia maltesa continua sendo um impulsionador chave do crescimento e inova??o.

Leia o relat¨®rio completo .

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