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O mercado de iGaming do Sudeste Asi¨¢tico, abrangendo jogos de v¨ªdeo on-line, tem crescido constantemente. Em 2022, o valor de mercado atingiu US$ 5,33 bilh?es e estima-se que chegar¨¢ a US$ 7,14 bilh?es at¨¦ 2026. Os jogos m¨®veis s?o os principais contribuintes, respondendo por aproximadamente 70% dessa receita, seguidos pelos jogos de v¨ªdeo com 23%. Analistas preveem que a mudan?a para os “jogos ultra-casuais” provavelmente impulsionar¨¢ mais o crescimento no mercado de jogos m¨®veis. Esse crescimento ¨¦ ainda mais fortalecido pelo aumento dos investimentos estrangeiros, exemplificado pelo novo est¨²dio Sony 바카ë¼Station na Mal¨¢sia.
A decis?o da Sony de estabelecer seu primeiro est¨²dio 바카ë¼Station em Kuala Lumpur demonstra a import?ncia do Sudeste Asi¨¢tico no desenvolvimento de jogos. Este est¨²dio malaio ¨¦ um destaque para o gigante do entretenimento. O est¨²dio, considerado de ¨²ltima gera??o, foi constru¨ªdo do zero, projetado para fomentar inova??o e criatividade. Em vez de se dedicar a projetos espec¨ªficos, este est¨²dio gerencia uma ampla variedade de projetos em jogos produzidos internamente, incluindo t¨ªtulos como The Last of Us Part I e MLB The Show 2022. Ele tamb¨¦m cria novos modelos de personagens e outros ativos visuais, incluindo captura de movimento. O est¨²dio emprega 77 funcion¨¢rios em tempo integral.
A modelagem ambiental, arte conceitual, anima??o e desenvolvimento de jogos de v¨ªdeo s?o habilidades muito procuradas em todo o Sudeste Asi¨¢tico. No entanto, muitos acreditam que a Mal¨¢sia tem vantagem em inova??o e tecnologia. A Sony n?o ¨¦ o primeiro investidor desse tipo no pa¨ªs, mas se junta a um n¨²mero impressionante de est¨²dios internacionais e independentes que tamb¨¦m iniciaram projetos de desenvolvimento de jogos de v¨ªdeo na Mal¨¢sia. Desenvolvimentos no mercado indicam uma mudan?a do dom¨ªnio de desenvolvedores AAA como Square Enix e Activision. Empresas independentes como Toge Productions e Mason Games tamb¨¦m est?o se beneficiando ao se estabelecerem na Mal¨¢sia.
A Federa??o de Esportes Eletr?nicos da Mal¨¢sia (MESF) ¨¦ a entidade reguladora de todos os e-sports no pa¨ªs. Fundada em 2014, seu cofundador Dato’ Ananth S. Nathan, tamb¨¦m presidente eleito, est¨¢ empenhado em impulsionar os e-sports na Mal¨¢sia, com a vis?o de tornar o pa¨ªs uma pot¨ºncia mundial nesse setor.
Atualmente, h¨¢ apenas um cassino f¨ªsico legal na Mal¨¢sia. Este estabelecimento possui mais de 400 tipos de jogos eletr?nicos de mesa, 3.000 m¨¢quinas ca?a-n¨ªqueis e 30 outras mesas com jogos que incluem blackjack, tai sai, roleta e boules. No entanto, mu?ulmanos e aqueles com menos de 21 anos s?o impedidos de entrar no local.
Embora o jogo on-line permane?a ilegal sob a atual Lei das Casas de Jogos Comuns de 1953 (CGHA), o Governo est¨¢ agindo com muito cuidado, mas parece que est?o trabalhando para encontrar uma solu??o. O Governo tamb¨¦m pretende introduzir novas regras para regular os jogos on-line. Se a ind¨²stria se tornar regulamentada e as empresas receberem licen?as adequadas, isso poder¨¢ gerar uma receita fiscal estimada em US$ 650 milh?es atualmente perdidos para o Governo.
Os jogos on-line s?o favorecidos pelos malaios de origem chinesa, com os mais populares sendo mahjong, bacar¨¢, sic-bo, loterias, roleta e m¨¢quinas ca?a-n¨ªqueis. Jogos de habilidade baseados em pesca e ca?a tamb¨¦m s?o grandes neg¨®cios.
O Estado reconhece que a ind¨²stria de jogos ¨¦ vital para a economia e uma fonte essencial de investimento estrangeiro, que tamb¨¦m gerar¨¢ receitas fiscais. O pa¨ªs atraiu um substancial Investimento Estrangeiro Direto (IED) em start-ups de jogos SME l¨ªderes, com alguns est¨²dios originando IPs para jogos e outros fornecendo desenvolvedores terceirizados para editores internacionais.
A pol¨ªtica do Ecossistema de Conte¨²do Digital (DICE) da Mal¨¢sia visa fortalecer a ind¨²stria de conte¨²do digital. Esta pol¨ªtica, apoiada por iniciativas governamentais, facilita o crescimento na ind¨²stria por meio de esquemas financeiros, treinamento, incuba??o, conex?es empresariais e acesso ao mercado. O sistema de ensino superior est¨¢ voltado para o desenvolvimento de talentos, com mais de 50 institui??es de ensino superior oferecendo cursos relacionados a jogos. Com este ecossistema, a Mal¨¢sia est¨¢ bem posicionada para oferecer oportunidades para start-ups de jogos com financiamento estatal e uma for?a de trabalho qualificada na cria??o de propriedade intelectual de jogos.
Uma recente pesquisa da KPMG colocou a Mal¨¢sia em quarto lugar na regi?o em termos de competitividade, classificando-se favoravelmente com seus pares asi¨¢ticos em termos de custo de fazer neg¨®cios, legisla??o e impostos. O Governo investiu recentemente US$ 5,1 bilh?es na atualiza??o de sua infraestrutura de telecomunica??es, fornecendo 7,5 milh?es de premissas com banda larga fixa de velocidade gigabit e expandindo a cobertura m¨®vel 4G para 96,8% em ¨¢reas povoadas e aumentando a velocidade da banda larga m¨®vel para 35Mbps.
Numerosos sites de jogos offshore aceitam jogadores malaios, geralmente de ascend¨ºncia chinesa ou indiana, que representam 37% da popula??o total. Com uma m¨¦dia de idade de 30 anos, uma pontua??o elevada de profici¨ºncia em ingl¨ºs de 562, posse de smartphones por 26 milh?es de pessoas e uma base de 23 milh?es de jogadores, o mercado de iGaming ainda est¨¢ largamente inexplorado. A Mal¨¢sia oferece ¨¤s empresas de iGaming ricas oportunidades e a perspectiva de o governo regular os jogos on-line aponta para uma oportunidade para empresas estrangeiras estabelecerem opera??es locais.
O mercado de iGaming no Sudeste Asi¨¢tico, com a Mal¨¢sia ¨¤ frente, ¨¦ uma estrela em ascens?o. Seu r¨¢pido crescimento, aliado ¨¤ mudan?a para jogos hiper-casuais e ao aumento dos e-sports, apresenta uma variedade de oportunidades tanto para investidores locais quanto estrangeiros. ? medida que o governo continua a explorar formas de regulamentar e explorar esse mercado lucrativo, o futuro do iGaming na Mal¨¢sia parece promissor.