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Em 23 de julho de 2025, a Japan Esports Union (JeSU) anunciou oficialmente os 13 t¨ªtulos de videogame que valer?o medalha nos Jogos Asi¨¢ticos de 2026, que acontecer?o em Aichi-Nagoya. Esta ser¨¢ a maior programa??o de eSports j¨¢ inclu¨ªda em um evento multiesportivo continental, evidenciando o crescimento acelerado e a aceita??o cada vez maior dos jogos competitivos na ?sia.
Previstos para setembro de 2026, os Jogos Asi¨¢ticos em Aichi-Nagoya contar?o com 13 t¨ªtulos de eSports distribu¨ªdos em 11 eventos oficiais. A escolha da regi?o japonesa se deu pela forte cultura digital e infraestrutura tecnol¨®gica avan?ada ¡ª fatores que colocam pa¨ªses como China, Coreia do Sul e o pr¨®prio Jap?o na linha de frente das competi??es e da audi¨ºncia global de eSports.
A JeSU atuar¨¢ em conjunto com desenvolvedoras como Bandai Namco, Riot Games e Konami para garantir a conformidade com normas de licenciamento e padr?es t¨¦cnicos de competi??o. Os atletas ser?o selecionados com base em etapas nacionais classificat¨®rias e m¨¦tricas de desempenho, refor?ando os princ¨ªpios de transpar¨ºncia e meritocracia.
Evento | Jogo | Plataforma |
Competitive Martial Arts(Team Competition) | Street Fighter 6TEKKEN? 8THE KING OF FIGHTERS XV | PCPCPC |
MOBA | Pok¨¦mon UNITE | Mobile / Nintendo Switch? |
MOBA | Honor of Kings | Mobile |
MOBA | League of Legends | PC |
Battle Royale | PUBG MOBILE-Asian Games Version- | Mobile |
MOBA | Mobile Legends: Bang Bang | Mobile |
1v4 Asymmetrical Survival Game | Identity V-Asian Games Version- | Mobile |
Action-adventure | Naraka: Bladepoint | PC |
Sports (Auto Racing) | Gran Turismo 7 | 바카ë¼Station? 5 |
Sports (Football) | eFootball? | PC/Mobile |
Puzzle | Puyo Puyo Champions | PC |
Em 6 de fevereiro de 2025, o Comit¨º Executivo do Conselho Ol¨ªmpico da ?sia (OCA) aprovou provisoriamente 11 t¨ªtulos. Ap¨®s uma reuni?o emergencial online em 22 de fevereiro, esse n¨²mero foi ampliado para 13, incluindo a estreia de um novo evento oficial com medalha: ¡°Artes Marciais Competitivas¡±.
A da lista aconteceu em 23 de julho, dois dias antes da publica??o deste an¨²ncio. O processo reflete a colabora??o entre m¨²ltiplas entidades e o empenho do Jap?o em consolidar sua posi??o como refer¨ºncia no cen¨¢rio de eSports da ?sia.
A agenda de eSports dos Jogos Asi¨¢ticos passou por mudan?as significativas em fevereiro de 2025. O jogo ¡°Identity V ¨C Asian Games Version¡± substituiu ¡°Dreams of Three Kingdoms¡±, e tr¨ºs t¨ªtulos de luta foram unificados sob o novo evento Artes Marciais Competitivas, com objetivo de otimizar a grade e melhorar a experi¨ºncia para o p¨²blico.
Outro destaque foi a remo??o do selo ¡°Asian Games Version¡± do ¡°League of Legends¡±, que agora seguir¨¢ o mesmo padr?o competitivo global utilizado em ligas oficiais, promovendo consist¨ºncia e padroniza??o t¨¦cnica.
Os eSports estrearam nos Jogos Asi¨¢ticos de 2018, em Jacarta, apenas como esporte de demonstra??o, sem distribui??o de medalhas. J¨¢ em 2022, durante os jogos de Hangzhou, a modalidade passou a valer premia??o, com sete t¨ªtulos disputados ¡ª um marco importante para o reconhecimento internacional da categoria.
A edi??o de 2026 ser¨¢ a terceira participa??o consecutiva dos eSports nos Jogos Asi¨¢ticos e a mais robusta at¨¦ o momento. O avan?o acompanha a tend¨ºncia global, onde os jogos eletr?nicos j¨¢ se consolidaram como ind¨²stria competitiva e comercial, com ligas profissionais, equipes franquias e grandes patrocinadores.
Cada vez mais inseridos na cultura esportiva tradicional, os eSports ganham visibilidade, apoio institucional e despertam o interesse de organiza??es ol¨ªmpicas. A presen?a cont¨ªnua em eventos de grande porte, como os Jogos Asi¨¢ticos, fortalece o argumento para uma futura inclus?o no programa ol¨ªmpico. Com investimentos estrat¨¦gicos e uma governan?a adequada, os eSports t¨ºm tudo para consolidar seu espa?o como modalidade esportiva leg¨ªtima e de alto impacto global.