It��lia aplica multa a X por viola??es em an��ncios de jogos de azar

Jenny Ortiz-Bolivar

A plataforma de m��dia social X, anteriormente conhecida como Twitter, �� multada em � 1,35 milh?o pela autoridade reguladora de publicidade e comunica??es da It��lia, Autorit�� per le Garanzie nelle Comunicazioni (AGCOM), devido a viola??es nas regulamenta??es de publicidade de jogos de azar.

A multa, anunciada em 12 de mar?o, decorre de nove viola??es, cada uma ligada a uma conta ��Blue Tick�� na plataforma que promove conte��do de jogos de azar e apostas.

Essa penalidade faz parte de uma recente repress?o das autoridades italianas ��s plataformas on-line por infra??es semelhantes.

YouTube, Google, Meta e Twitch j�� enfrentaram multas por violar a proibi??o da It��lia �� publicidade de jogos de azar, conforme o Artigo 9 do Decreto da Dignidade.

Proibi??o de an��ncios de jogos de azar come?ou em 2019??

As diretrizes da AGCOM sobre o Decreto da Dignidade, endossadas pelo Conselho de Ministros da It��lia em julho de 2018, afirmam a proibi??o de formas diretas e indiretas de publicidade, patroc��nio ou comunica??es promocionais relacionadas a jogos de azar.

Al��m dos canais de publicidade tradicionais, comunica??es comerciais, incluindo product placement, distribui??o de itens de marca (incluindo concursos com produtos de marca como pr��mios), publieditoriais e marketing de influ��ncia, s?o todos restritos.

A inten??o por tr��s dessas medidas �� reduzir a incid��ncia de v��cio em jogos de azar e aprimorar os esfor?os de prote??o ao jogador, especialmente para grupos demogr��ficos vulner��veis, como jogadores dependentes, menores de idade e idosos.

Enquanto isso, a AGCOM delineou vias espec��ficas atrav��s das quais os operadores podem se envolver com os clientes.

Por exemplo, comunica??es informativas est?o isentas das restri??es do decreto.

Isso significa que informa??es como odds esportivas, atualiza??es de jackpot, probabilidades de ganhar jogos, b?nus dispon��veis e tamanhos m��nimos de apostas ainda podem ser divulgadas ao p��blico por meio de plataformas de m��dia italianas.

GRR se recupera em 2022??

Ap��s experimentar uma queda significativa no in��cio da pandemia do coronav��rus (COVID-19), a receita bruta total de jogos (GRR) do mercado de jogos de azar da It��lia se recuperou em 2022.

Segundo a , o GGR combinado do mercado, que inclui jogos de azar tanto presenciais quanto on-line, superou os � 20 bilh?es, ultrapassando os n��veis pr��-pand��micos.

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