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Prabowo Subianto, o novo presidente da Indon¨¦sia, intensificou seu compromisso em eliminar o jogo on-line. A Indon¨¦sia, um dos maiores pa¨ªses mu?ulmanos, est¨¢ fazendo todos os esfor?os para parar essa atividade ilegal. Para combater o jogo on-line, os rec¨¦m-nomeados legisladores est?o utilizando intelig¨ºncia artificial para detectar e bloquear provedores.
A nova Ministra da Comunica??o e Assuntos Digitais, Meutya Hafid, anunciou uma agenda de 100 dias com quatro metas principais: proteger dados pessoais, digitalizar servi?os governamentais, erradicar o jogo on-line e criar uma internet mais amig¨¢vel para crian?as. Ela garantiu que o governo est¨¢ tomando todas as medidas poss¨ªveis para impedir a atividade e informou que o n¨²mero de sites fechados est¨¢ aumentando, al¨¦m de estarem tentando bloquear an¨²ncios da Meta.
Ela afirmou: ¡°Se contarmos desde 20 de outubro, o n¨²mero de sites fechados j¨¢ alcan?ou cerca de 380 mil, 300 mil endere?os IP ilegais e milhares de an¨²ncios em plataformas de internet como Meta, Google e Twitter.¡±
Ela explicou ainda que o governo est¨¢ utilizando t¨¦cnicas especiais para parar o jogo on-line.
¡°O governo tamb¨¦m contou com patrulhas cibern¨¦ticas especiais para detectar sites e aplicativos que contenham conte¨²do de jogos de azar¡±, acrescentou.
O Ministro do Empoderamento Comunit¨¢rio da Indon¨¦sia, Muhaimin Iskandar, chamou o jogo on-line de desastre social. Ele observou que o governo est¨¢ tomando todas as medidas para parar essa atividade ilegal no pa¨ªs. O governo tamb¨¦m est¨¢ monitorando a fiscaliza??o digital das transa??es financeiras e educando a sociedade sobre os efeitos prejudiciais do jogo.
Iskandar afirmou: ¡°Devemos educar a comunidade de que essa fraude deve ser eliminada. A comunidade de base, especialmente, n?o deve ser enganada por essa pr¨¢tica.¡±
O Ministro da Educa??o, Satryo Soemantri Brodjonegoro, afirmou que cerca de 960.000 jogadores on-line no pa¨ªs s?o estudantes do ensino m¨¦dio e universit¨¢rios, com cerca de 80.000 jogadores on-line com menos de 10 anos na Indon¨¦sia.
Embora o jogo, on-line ou offline, seja proibido na Indon¨¦sia, relat¨®rios indicam que os jogadores do pa¨ªs gastaram IDR 327 trilh?es em 2023, o que equivale a cerca de 1,5% do PIB anual. Outro relat¨®rio do Centro de Relat¨®rios e An¨¢lises de Transa??es Financeiras mostrou que em 2024, o jogo on-line gerou IDR 283 trilh?es, dos quais IDR 43 trilh?es foram dep¨®sitos. A grande preocupa??o do governo ¨¦ que a maior parte desse dinheiro flui para fora do pa¨ªs. Portanto, o governo est¨¢ tentando detectar contas banc¨¢rias envolvidas em atividades ilegais.
O Vice-Governador do Banco da Indon¨¦sia transmitiu uma mensagem importante a cada provedor de servi?os de pagamento, enfatizando a necessidade de sistemas de detec??o de fraudes para identificar contas usadas para atividades ilegais.
Juda Agung afirmou: ¡°Os provedores de servi?os de pagamento, tanto bancos quanto n?o banc¨¢rios, devem ter sistemas de detec??o de fraudes para identificar contas usadas para o jogo on-line.¡±