Indon¨¦sia bloqueia mais de 43 mil an¨²ncios relacionados a jogos online em grande ofensiva

Rajashree Seal
Escrito por Rajashree Seal

O da Indon¨¦sia (Komdigi) intensificou seus esfor?os contra o jogo de azar online, bloqueando 43.063 conte¨²dos digitais relacionados entre 1? e 6 de janeiro de 2025. Esses bloqueios inclu¨ªram sites e contas de redes sociais, conforme relatado por Molly Prabawaty, Diretora-Geral Interina de Comunica??o P¨²blica e M¨ªdia do Komdigi.

Ao emitir um comunicado oficial, Prabawaty declarou: ¡°O presidente Prabowo Subianto e a ministra da Comunica??o e Assuntos Digitais, Meutya Hafid, enfatizaram a urg¨ºncia de proteger nossos jovens dos jogos de azar online, empr¨¦stimos digitais e outros conte¨²dos nocivos no espa?o digital.¡±

Entre outubro de 2024 e janeiro de 2025, como parte de uma campanha mais ampla, o minist¨¦rio bloqueou 711.522 conte¨²dos em v¨¢rias plataformas, com base em den¨²ncias p¨²blicas e institucionais, incluindo: 652.147 itens em sites e endere?os IP, 29.964 em plataformas da Meta, 17.836 em plataformas de compartilhamento de arquivos, 6.842 no Google e YouTube, 4.075 no X (antigo Twitter), 435 no Telegram e 219 no TikTok.

Desde 2017, o governo indon¨¦sio j¨¢ removeu cerca de 5,5 milh?es de an¨²ncios digitais relacionados a jogos de azar online. Prabawaty destacou que o minist¨¦rio tem se concentrado em bloquear contas do Instagram que utilizam grandes bases de seguidores para promover sites de jogos de azar.

¡°N?o temos toler?ncia com aqueles que aproveitam sua popularidade para promover pr¨¢ticas ilegais como jogos de azar online, que se tornaram uma amea?a grave para a sociedade, especialmente para os jovens¡±, afirmou no m¨ºs passado.

A oficial destacou a necessidade de envolvimento da comunidade no combate ao jogo de azar online, instando os pais a monitorarem as atividades digitais de seus filhos. Ela tamb¨¦m alertou contra a exposi??o a videogames associados a pr¨¢ticas de apostas. ¡°Vamos priorizar o monitoramento do espa?o digital para garantir que nossas crian?as cres?am de forma saud¨¢vel e protegidas contra as amea?as do jogo de azar online¡±, acrescentou.

Impacto econ?mico

Segundo um , em 2024, economistas afirmaram que a crescente popularidade dos jogos de azar na Indon¨¦sia, especialmente entre grupos de baixa renda, impacta negativamente a produtividade a longo prazo e perpetua a pobreza. Autoridades tamb¨¦m associaram o v¨ªcio em jogos de azar ao aumento da criminalidade em determinadas ¨¢reas, maior taxa de div¨®rcios e crescimento na demanda por empr¨¦stimos de alto interesse.

Digital literacy: New weapon against online gambling

Na semana passada, a ministra da Comunica??o e Assuntos Digitais, , comprometeu-se a intensificar a alfabetiza??o digital para apoiar os esfor?os do governo em erradicar os jogos de azar online ilegais. Hafid declarou: ¡°Estamos intensificando nossos esfor?os para melhorar a alfabetiza??o digital porque erradicar o jogo de azar online n?o ¨¦ suficiente apenas com uma abordagem tecnol¨®gica.¡±

Com a amplia??o da alfabetiza??o digital, a popula??o estar¨¢ melhor preparada para compreender os impactos negativos e as perdas associadas aos jogos de azar online, como problemas legais, ela explicou.

Hafid tamb¨¦m destacou que as atividades de jogos de azar online violam o Artigo 27, par¨¢grafo (2) da Lei N? 1 de 2024, que altera a Lei N? 11 de 2008 sobre Informa??es e Transa??es Eletr?nicas (ITE).

¡°As regras pro¨ªbem estritamente essa pr¨¢tica (jogos de azar online), e h¨¢ at¨¦ san??es previstas. At¨¦ agora, muitas pessoas t¨ºm ajudado voluntariamente, realizando atividades em suas pr¨®prias comunidades para combater os jogos de azar online.¡±

O minist¨¦rio est¨¢ preparado para fortalecer esfor?os colaborativos com governos locais em n¨ªveis distrital, municipal e provincial, bem como com comunidades, para aumentar a alfabetiza??o digital.

¡°Tamb¨¦m estamos colaborando com volunt¨¢rios de Tecnologia da Informa??o e Comunica??o (TIC). At¨¦ o momento, h¨¢ oito mil volunt¨¢rios registrados¡±, disse a ministra Hafid.

¡°O minist¨¦rio tamb¨¦m est¨¢ trabalhando com organiza??es n?o governamentais (ONGs)¡±, acrescentou.

Al¨¦m de abordar os jogos de azar online, essas colabora??es visam criar uma internet amig¨¢vel para crian?as. ¡°Definitivamente, precisamos trabalhar com ONGs voltadas para crian?as para alcan?ar esse objetivo, pois ¨¦ imposs¨ªvel para o governo agir sozinho¡±, afirmou Hafid.

Para apoiar den¨²ncias p¨²blicas, o governo disponibilizou canais como o site, o WhatsApp 0811-9224-545 e o chatbot anti-jogo 0811-1001-5080.

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