?ndia registra aumento de 412% na receita de GST proveniente de jogos on-line

Sudhanshu Ranjan
Escrito por Sudhanshu Ranjan

A ministra das Finan?as da ?ndia, Nirmala Sitharaman, ganhou destaque com o an¨²ncio de um aumento impressionante de 412% na receita proveniente do novo GST (Imposto sobre Bens e Servi?os) aplicado aos jogos on-line. Antes de analisar o cen¨¢rio atual, ¨¦ essencial entender a evolu??o das al¨ªquotas do GST sobre jogos on-line. Historicamente, os jogos baseados em habilidade usufru¨ªam de uma al¨ªquota mais baixa de 18%.

No entanto, em julho de 2023, uma mudan?a significativa na pol¨ªtica colocou todos os jogos on-line, sejam eles baseados em habilidade ou sorte, sob a al¨ªquota de 28% do GST, com vig¨ºncia a partir de 1? de outubro de 2023.

An¨²ncio do aumento do GST

A transi??o para a al¨ªquota de 28% do GST representou uma mudan?a pol¨ªtica importante, com o objetivo de regular o crescente setor de jogos on-line. Esse aumento foi introduzido para alinhar-se ¨¤ vis?o do governo de maximizar a receita de setores em crescimento. A decis?o, que entrou em vigor em outubro de 2023, visava aumentar a arrecada??o de impostos, mas teve implica??es mistas para o setor. O impacto financeiro desse aumento foi substancial. De acordo com os n¨²meros mais recentes, as arrecada??es do GST provenientes de jogos on-line aumentaram para aproximadamente US$ 822 milh?es em apenas seis meses, em compara??o com US$ 160 milh?es no semestre anterior.

Perspectiva do governo sobre jogos on-line

A ministra das Finan?as, Nirmala Sitharaman, afirmou que o aumento do GST foi fundamental para o crescimento da receita do governo.

“A receita dos jogos on-line aumentou 412%, chegando a aproximadamente US$ 822 milh?es em seis meses”, disse Sitharaman, acrescentando que as receitas dos cassinos “aumentaram em 30%.”

A Indo-Asian News compartilhou no X (antigo Twitter) que o primeiro-ministro Narendra Modi, em seu discurso no Dia da Independ¨ºncia, destacou o crescente mercado da ind¨²stria de jogos e observou a significativa influ¨ºncia estrangeira na produ??o de jogos e gera??o de receita, ao mesmo tempo em que enfatizou o rico patrim?nio da ?ndia e seu potencial para contribuir com novos talentos para o mundo dos jogos.

Apesar dos n¨²meros otimistas de receita, a ind¨²stria de jogos on-line enfrentou dificuldades para se adaptar ao maior ?nus tribut¨¢rio. Relat¨®rios da EY e USISPF pintam um quadro complexo. Enquanto algumas empresas conseguiram navegar no novo cen¨¢rio tribut¨¢rio com crescimento modesto, uma parte significativa da ind¨²stria experimentou estagna??o ou queda na receita.

Notavelmente, 42% das empresas pesquisadas relataram crescimento de receita entre 1-25%, enquanto 58% experimentaram uma diminui??o ou estagna??o. Esse decl¨ªnio se reflete em demiss?es em larga escala e congelamento de contrata??es no setor.

Potencial do mercado de jogos on-line da ?ndia

Apesar dos desafios atuais, a ind¨²stria de jogos on-line da ?ndia continua robusta. Com 442 milh?es de jogadores, o pa¨ªs ocupa a posi??o de segundo maior mercado de jogos do mundo, atr¨¢s apenas da China. O valor atual da ind¨²stria ¨¦ de US$ 3,1 bilh?es, com proje??es indicando um crescimento potencial para US$ 8,92 bilh?es nos pr¨®ximos cinco anos. Olhando para o futuro, a ind¨²stria de jogos on-line precisar¨¢ se adaptar ao novo ambiente tribut¨¢rio. As empresas provavelmente explorar?o estrat¨¦gias inovadoras para gerenciar custos e sustentar o crescimento.

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