?ndia realizar¨¢ estudo sobre v¨ªcio em jogos on-line entre os jovens

Jenny Ortiz-Bolivar

O governo indiano expressou preocupa??es sobre o aumento da preval¨ºncia do v¨ªcio em jogos on-line entre os jovens, de acordo com relatos locais.

Em resposta, anunciaram planos para conduzir um estudo de pesquisa com o objetivo de obter uma compreens?o mais profunda do problema, abordar comportamentos impulsivos e promover h¨¢bitos digitais mais saud¨¢veis.

Sob a lideran?a do Minist¨¦rio de Assuntos do Consumidor, o estudo visa identificar os fatores que contribuem para o consumo excessivo de conte¨²do on-line e desenvolver um modelo para prever, alertar e intervir com mecanismos de enfrentamento apropriados.

O Departamento de Assuntos do Consumidor, em colabora??o com o Instituto Nacional de Sa¨²de Mental e Neuroci¨ºncias (NIMHANS) em Bangalore, pretende explorar comportamentos disruptivos de controle de impulsos associados ao consumo digital.

Preocupa??es sobre isolamento social e neglig¨ºncia da vida real

Durante uma reuni?o recente presidida por Rohit Kumar Singh, Secret¨¢rio do Departamento de Assuntos do Consumidor, foram levantadas preocupa??es sobre o isolamento social e a neglig¨ºncia de responsabilidades da vida real resultantes do v¨ªcio em jogos on-line.

Singh enfatizou a natureza compulsiva desse comportamento, que pode ter efeitos adversos na sa¨²de mental e f¨ªsica, bem como tens?es financeiras devido ao tempo e dinheiro excessivos gastos nos jogos.

Cria??o de um modelo respons¨¢vel de consumo digital

O principal objetivo do estudo ¨¦ estabelecer um modelo respons¨¢vel de consumo digital, inicialmente focado em jogos on-line, mas com potencial escalabilidade para outras plataformas digitais.

A diretora do NIMHANS, Pratima Murthy, destacou a import?ncia da colabora??o com diversas organiza??es e institui??es para coletar dados abrangentes. A an¨¢lise de dados segmentados por faixas et¨¢rias e contextos socioecon?micos informar¨¢ o desenvolvimento de interven??es adaptadas a grupos demogr¨¢ficos espec¨ªficos.

Murthy enfatizou a urg¨ºncia de implementar mecanismos para promover h¨¢bitos digitais mais saud¨¢veis e prevenir o consumo excessivo, destacando a relev?ncia do projeto no contexto atual.

Guia para formuladores de pol¨ªticas

Espera-se que os resultados da pesquisa informem diretrizes de pol¨ªticas para a prote??o do consumidor em jogos on-line e forne?am insights ¨¤ ind¨²stria para incentivar o uso respons¨¢vel da tecnologia.

SiGMA ?frica ¨C falta apenas uma semana!???

Faltando apenas uma semana para o t?o aguardado evento SiGMA ?frica, que come?a na Cidade do Cabo, ?frica do Sul, em 11 de mar?o, a ind¨²stria de jogos est¨¢ agitada e entusiasmada. Relembrando o sucesso da edi??o inaugural em Nair¨®bi, Qu¨ºnia, em janeiro de 2023, a SiGMA ?frica est¨¢ se posicionando estrategicamente na vanguarda do cen¨¢rio de jogos em expans?o da ?frica. Com o mercado do continente pronto para um crescimento exponencial, impulsionado por um ecossistema digital em r¨¢pida evolu??o e conectividade m¨®vel crescente, o Grupo SiGMA reconhece a necessidade de fomentar a colabora??o e a inova??o na ind¨²stria. Ao reunir principais interessados e vision¨¢rios em jogos, a SiGMA visa catalisar o progresso e impulsionar a ?frica para uma nova era de prosperidade e oportunidade. ? medida que a contagem regressiva para o evento come?a, a expectativa aumenta para o que promete ser um encontro marcante de entusiastas e inovadores de jogos na vibrante Cidade do Cabo.