- Conferè¯ncias
- Not¨ªcias
- Funda??o SiGMA
- Treinamento & Consultoria
- Tour de P?quer
- SiGMA 바카ë¼
- Sobre
Na Indon¨¦sia, o Minist¨¦rio da Comunica??o e Tecnologia da Informa??o (Kominfo) est¨¢ (IA) para vencer a batalha contra o jogo on-line ilegal.
Teguh Arifiyadi, Diretor de Controle de Aplica??es na Diretoria Geral de Aplica??es de Inform¨¢tica, ¨¦ um forte defensor do uso de IA para eliminar sites e aplicativos de jogo ilegal. Ele explicou como a IA permite a detec??o e bloqueio r¨¢pidos de sites de jogos de azar on-line, a uma taxa que seria imposs¨ªvel de outra forma.
¡°Estamos aproveitando a tecnologia mais recente para detectar e bloquear sites de jogos de azar on-line. Com o aprendizado de m¨¢quina, nossos sistemas podem aprender com padr?es existentes e atualizar continuamente os m¨¦todos de bloqueio de acordo com os avan?os tecnol¨®gicos usados pelos infratores,¡± afirmou ele.
O sistema movido por IA n?o apenas impede o acesso a esses sites, mas tamb¨¦m ajuda a suprimir o surgimento de novos sites, que frequentemente aparecem dentro de horas ap¨®s os antigos serem bloqueados.
No entanto, Arifiyadi reconhece que, embora a tecnologia avan?ada seja crucial, ela n?o ¨¦ suficiente por si s¨® devido ao enorme volume financeiro envolvido nas atividades de jogo on-line.
O Kominfo recentemente fortaleceu sua parceria com v¨¢rias ag¨ºncias importantes, incluindo a Pol¨ªcia Nacional da Indon¨¦sia, a Autoridade de Servi?os Financeiros (OJK) e o Centro de Relat¨®rios e An¨¢lises de Transa??es Financeiras (PPATK).
A parceria do Kominfo com a OJK foca no bloqueio de contas banc¨¢rias usadas para transa??es de jogo on-line, enquanto a Pol¨ªcia Nacional da Indon¨¦sia garante que aqueles envolvidos em jogos de azar ilegais sejam processados. Como parte desses esfor?os, o PPATK j¨¢ bloqueou 4.548 contas suspeitas de serem usadas para dep¨®sitos de jogo em 2024.
O faturamento do jogo on-line na Indon¨¦sia deve ultrapassar US$ 20 bilh?es at¨¦ o final do ano. O governo, liderado pelo Kominfo, prometeu erradicar o jogo ilegal, que ¨¦ visto pelas autoridades como uma amea?a ¨¤ popula??o, particularmente aos grupos de baixa renda, que representam a maioria dos estimados tr¨ºs milh?es de participantes.
Nos ¨²ltimos anos, o Centro de Relat¨®rios e An¨¢lises de Transa??es Financeiras (PPATK) revelou um aumento exponencial no fluxo de dinheiro dentro do setor de jogos de azar online ilegal. De US$ 129 milh?es em 2017 para US$ 323 milh?es em 2020, o faturamento saltou para US$ 21 bilh?es at¨¦ 2023, de acordo com cifras oficiais.