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Em uma avalia??o contundente sobre o impacto crescente dos jogos de azar na sa¨²de p¨²blica, a Comiss?o de Sa¨²de P¨²blica da The Lancet revelou um relat¨®rio alertando para uma crise global urgente que demanda interven??o imediata. O editor de sa¨²de do The Guardian, Andrew Gregory, enfatiza que as conclus?es da comiss?o s?o baseadas em pesquisas extensas e consultas com especialistas em sa¨²de mental, pol¨ªticas de sa¨²de p¨²blica e estudos sobre v¨ªcios. Isso destaca os efeitos negativos interconectados associados aos jogos de azar, que, segundo o relat¨®rio, agora s?o compar¨¢veis aos causados pelo tabaco e ¨¢lcool.
A publica??o deste relat¨®rio coincide com um aumento global de plataformas de jogos on-line e m¨®veis, impulsionadas pela tecnologia, criando um mercado bilion¨¢rio, mas que apresenta riscos significativos ¨¤ sa¨²de p¨²blica. O relat¨®rio estima que aproximadamente 450 milh?es de pessoas em todo o mundo j¨¢ enfrentaram ao menos um resultado prejudicial relacionado aos jogos de azar, seja no ?mbito pessoal, social ou de sa¨²de. Dentro desse grupo, estima-se que cerca de 80 milh?es de pessoas apresentam transtorno de jogo, definido por um padr?o compulsivo e repetitivo que persiste, apesar de impactos negativos significativos na vida di¨¢ria e no bem-estar.
Esses n¨²meros representam estimativas conservadoras, de acordo com a comiss?o, sugerindo que o real impacto pode ser ainda maior devido ¨¤ subnotifica??o e ¨¤s limita??es de monitoramento em diferentes regi?es e popula??es.
A pesquisa da comiss?o apresenta os jogos de azar como uma crise multifacetada que afeta indiv¨ªduos, fam¨ªlias, comunidades e a sociedade em geral. Uma das principais preocupa??es do relat¨®rio ¨¦ a natureza abrangente dos danos causados pelos jogos, que se espalham por diferentes contextos socioecon?micos. Popula??es vulner¨¢veis, especialmente jovens e pessoas com desafios de sa¨²de mental, est?o particularmente em risco.
Os danos relacionados aos jogos de azar abrangem uma s¨¦rie de quest?es, incluindo efeitos na sa¨²de mental, como aumento das taxas de depress?o, ansiedade, suic¨ªdio e viol¨ºncia dom¨¦stica. Al¨¦m disso, o relat¨®rio destaca dificuldades financeiras graves, que muitas vezes levam a ciclos de d¨ªvida e perda pessoal, afetando n?o apenas os indiv¨ªduos, mas tamb¨¦m seus familiares e dependentes. Esses efeitos em cascata criam um desafio de sa¨²de p¨²blica, refor?ando a necessidade de a??o coordenada por parte de governos, empresas e institui??es de sa¨²de.
A Dra. Heather Wardle, especialista em sa¨²de p¨²blica e colaboradora do relat¨®rio, observa: ¡°A maioria das pessoas pensa em um cassino tradicional de Las Vegas ou na compra de um bilhete de loteria quando falam de jogos de azar. Elas n?o pensam em grandes empresas de tecnologia utilizando diversas t¨¦cnicas para atrair mais pessoas e incentivar o envolvimento frequente com um produto que pode representar riscos significativos para a sa¨²de, mas esta ¨¦ a realidade dos jogos hoje.¡±
¡°Qualquer pessoa com um celular agora tem acesso, 24 horas por dia, a algo que ¨¦ essencialmente um cassino no bolso. T¨¦cnicas sofisticadas de marketing e tecnologia tornam mais f¨¢cil come?ar e mais dif¨ªcil parar de jogar, e muitos produtos utilizam mec?nicas de design para incentivar a repeti??o e o engajamento prolongado.¡±
Wardle acrescenta: ¡°Precisamos despertar e agir. Se atrasarmos, os jogos de azar e seus danos se tornar?o ainda mais enraizados como um fen?meno global e mais dif¨ªceis de combater.¡± Sua declara??o ¨¦ um apelo aos formuladores de pol¨ªticas, que frequentemente minimizam os efeitos do jogo como falhas pessoais ou morais, em vez de reconhecerem o problema como uma crise sist¨ºmica de sa¨²de.
O relat¨®rio destaca a vulnerabilidade crescente dos jovens, especialmente devido ¨¤ ampla disponibilidade de apostas on-line. De acordo com os dados, o transtorno de jogo afeta 15,8% dos adultos e 26,4% dos adolescentes que usam produtos de cassinos ou ca?a-n¨ªqueis on-line, e 8,9% dos adultos e 16,3% dos adolescentes que fazem apostas esportivas. As plataformas digitais de jogos utilizam publicidade altamente direcionada, normalizando o jogo entre os jovens. Muitas vezes, estrelas do esporte, influenciadores e campanhas integradas nas m¨ªdias sociais s?o empregados para alcan?ar esse p¨²blico, que pode n?o ter plena consci¨ºncia dos riscos envolvidos.
O relat¨®rio pede protocolos rigorosos de verifica??o de idade nas plataformas digitais, juntamente com mensagens de sa¨²de p¨²blica semelhantes ¨¤s campanhas antitabagistas. A Dra. Kristiana Siste, uma das especialistas envolvidas no estudo, alerta: ¡°Precisamos agir para proteger as crian?as dos danos causados pelos jogos de azar. Sabemos que a exposi??o precoce ao jogo aumenta o risco de desenvolvimento de transtornos no futuro, e crian?as e adolescentes s?o particularmente vulner¨¢veis ¨¤ sedu??o do dinheiro f¨¢cil e ao design semelhante a jogos dos produtos on-line.¡±
Um aspecto cr¨ªtico do relat¨®rio ¨¦ seu foco no papel da tecnologia em ampliar o alcance e os danos dos jogos de azar. Os avan?os tecnol¨®gicos permitem acesso 24/7 a cassinos on-line, apostas esportivas e outros produtos digitais, estendendo esse alcance globalmente. A comiss?o compara essas t¨¦cnicas ¨¤s utilizadas pelas redes sociais para incentivar o engajamento habitual, afirmando que os mecanismos digitais de jogo podem ser altamente viciantes. Essas t¨¢ticas desvanecem as fronteiras entre jogos e apostas, imergindo os usu¨¢rios ainda mais nos ecossistemas de jogo.
Um dos apelos mais urgentes do relat¨®rio ¨¦ por regulamenta??es mais r¨ªgidas, especialmente para plataformas digitais, onde a publicidade muitas vezes permanece desregulada em v¨¢rias regi?es. Isso permite que as empresas alcancem popula??es vulner¨¢veis, incluindo menores, com relativa facilidade. O relat¨®rio recomenda restringir a publicidade de jogos de forma semelhante ao que foi feito com o tabaco e o ¨¢lcool, com foco especial na prote??o de grupos vulner¨¢veis.
Al¨¦m disso, defende a cria??o de marcos regulat¨®rios robustos para aumentar a transpar¨ºncia e a responsabilidade no setor, especialmente para plataformas digitais. Protocolos padronizados e auditorias regulares poderiam proteger comunidades vulner¨¢veis e priorizar o bem-estar p¨²blico em detrimento dos lucros corporativos.
O ponto principal do relat¨®rio ¨¦ que os jogos de azar devem ser tratados como uma quest?o de sa¨²de p¨²blica, e n?o apenas como uma escolha individual ou um v¨ªcio moral. Integrar os danos do jogo nas agendas nacionais de sa¨²de exigiria um forte foco em preven??o, educa??o e estrat¨¦gias de interven??o. O relat¨®rio incentiva campanhas de sa¨²de p¨²blica para conscientizar e reduzir o estigma associado ao v¨ªcio em jogos, especialmente entre grupos de alto risco.
O estudo destaca que as interven??es de autorregula??o, como a defini??o volunt¨¢ria de limites, pol¨ªticas de autoexclus?o e a oferta de informa??es sobre fontes de ajuda, baseiam-se na ideia de escolha informada. No entanto, argumenta que colocar toda a responsabilidade sobre os indiv¨ªduos pode perpetuar a vergonha e o estigma, o que, por sua vez, reduz a procura por ajuda, mesmo quando ela est¨¢ dispon¨ªvel.
A comiss?o pede que ¨®rg?os de sa¨²de p¨²blica colaborem com institui??es de pesquisa e especialistas do setor para desenvolver estrat¨¦gias mais eficazes de preven??o e tratamento. Como os jogos de azar s?o uma preocupa??o relativamente nova no campo da sa¨²de p¨²blica, ¨¦ necess¨¢rio investir em pesquisas sobre tratamentos eficazes e destinar recursos ¨¤ compreens?o dos aspectos comportamentais do v¨ªcio em jogos.
O relat¨®rio recomenda que aqueles que buscam mais informa??es consultem organiza??es envolvidas em pesquisas sobre jogos, como a Organiza??o Mundial da Sa¨²de e a Comiss?o de Jogos do Reino Unido. A colabora??o em pesquisa ¨¦ essencial para desenvolver uma compreens?o abrangente dos danos causados pelos jogos e formular pol¨ªticas baseadas em evid¨ºncias.
O relat¨®rio da comiss?o da The Lancet ¨¦ um alerta para formuladores de pol¨ªticas, autoridades de sa¨²de p¨²blica e o setor. Os danos relacionados aos jogos de azar representam uma crise sist¨ºmica de sa¨²de, que vai al¨¦m da escolha pessoal. O relat¨®rio enfatiza que, sem a??o imediata e regulamenta??o abrangente, os jogos continuar?o a representar uma amea?a significativa ¨¤ sa¨²de p¨²blica.
A responsabilidade de enfrentar os danos relacionados aos jogos de azar n?o recai apenas sobre as empresas do setor; exige uma abordagem equilibrada que envolva responsabilidade corporativa e supervis?o regulat¨®ria abrangente e bem elaborada. A interven??o estatal pode funcionar como um contrapeso necess¨¢rio aos interesses corporativos. No entanto, muitos especialistas do setor defendem uma rela??o colaborativa com os reguladores, promovendo uma abordagem consistente que permita o crescimento do setor, ao mesmo tempo em que prioriza a prote??o dos jogadores vulner¨¢veis.
O momento para agir ¨¦ agora. Muitos l¨ªderes do setor defendem parcerias mais fortes e coerentes com os reguladores, reconhecendo que salvaguardas eficazes sustentam tanto o crescimento sustent¨¢vel quanto a inova??o, al¨¦m de promover o bem-estar das comunidades globalmente.
Voc¨º pode ler o artigo do The Guardian e acessar o relat¨®rio da Comiss?o de Sa¨²de P¨²blica da Lancet .
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