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A da Gr?-Bretanha divulgou recentemente suas sobre a participa??o em jogos de azar, esclarecendo as quest?es referentes aos h¨¢bitos e prefer¨ºncias de adultos na Inglaterra, Esc¨®cia e Pa¨ªs de Gales. Conduzida pelo NatCen, a pesquisa coletou dados de uma amostra de mais de 5.000 adultos com 18 anos ou mais.
De acordo com os dados, quase metade de todos os adultos entrevistados relataram participar de atividades de jogo no ¨²ltimo m¨ºs. A forma mais prevalente de jogo entre os entrevistados foi a participa??o em sorteios de loteria, tanto nacionais quanto beneficentes.
21% dos entrevistados se envolveram exclusivamente em sorteios de loteria nas ¨²ltimas quatro semanas. Os participantes em sorteios de loteria tendiam a ser mais velhos em compara??o com outros tipos de jogadores.
Segundo os dados, a maioria dos jogadores na Gr?-Bretanha s?o homens.
As loterias, incluindo loterias nacionais (31%) e loterias beneficentes (15%), surgiram como as formas mais populares de jogo na Gr?-Bretanha, seguidas por raspadinhas (13%), apostas (9%) e jogos instant?neos (6%).
As plataformas on-line se tornaram o meio preferido para o jogo: 71% dos entrevistados optam por canais on-line, aumentando para 82% quando exclu¨ªdos aqueles que apenas jogam sorteios de loteria.
As motiva??es que impulsionam os comportamentos de jogo variaram entre os entrevistados de diferentes faixas et¨¢rias: os mais jovens (de 18 a 24 anos) tendem a jogar por divers?o ou para socializar, enquanto os jogadores mais velhos t¨ºm como principal objetivo o ganho financeiro.
Os jogadores mais jovens indicaram uma prefer¨ºncia mais forte pelo jogo por divers?o (86% dos entrevistados mais jovens contra 70% da popula??o em geral), em compara??o com a busca por recompensas monet¨¢rias, que ¨¦ a principal motiva??o para a popula??o em geral: 86% da popula??o em geral contra apenas 75% dos respondentes mais jovens.
Para os jogadores mais jovens, a intera??o social e a competi??o surgiram como motiva??es significativas. 46% dos jovens entrevistados citaram o socializar como motivo para o jogo, em compara??o com 23% da popula??o em geral. Al¨¦m disso, competir com outros (20% entre os jovens entrevistados versus 8% no geral) e o desejo de impressionar os pares (21% versus 7%) foram mais prevalentes entre os jogadores mais jovens.
? importante destacar que quase 20% dos entrevistados afirmaram que um motivo para jogar ¨¦ o medo de perder uma poss¨ªvel vit¨®ria se optarem por n?o jogar.