Da luta de peixes aos e-sports: a diversidade vibrante dos jogos na Tail?ndia

Lea Hogg
Escrito por Lea Hogg

O iGaming, que engloba cassinos on-line, bingo, p?quer e apostas esportivas, ¨¦ atualmente considerado ilegal na Tail?ndia. O pa¨ªs aplica leis rigorosas que pro¨ªbem a maioria das formas de jogos de azar, com as ¨²nicas exce??es sendo corridas de cavalos e a loteria nacional.

No ano de 2020, o Minist¨¦rio da Economia Digital e Sociedade da Tail?ndia lan?ou uma campanha contra os cassinos on-line. Na tentativa de conter essas atividades, eles colaboraram com outras ag¨ºncias estatais para bloquear sites que oferecem tais servi?os. Apesar dessas medidas, o jogo on-line continua prevalente no pa¨ªs, com um faturamento anual estimado que ultrapassa THB 1 bilh?o (equivalente a US$ 32 milh?es).

Curiosamente, h¨¢ um argumento crescente pela legaliza??o do jogo no pa¨ªs. Estima-se que o mercado n?o regulamentado de jogo on-line valha at¨¦ US$ 12 bilh?es. Essa cifra impressionante est¨¢ pressionando o governo a reconsiderar as leis existentes e potencialmente legalizar as empresas j¨¢ operando dentro do pa¨ªs. No entanto, at¨¦ o momento, o iGaming permanece ilegal na Tail?ndia.

Um pa¨ªs com 70 milh?es de habitantes, 54 milh?es de usu¨¢rios de internet e 52 milh?es de usu¨¢rios de smartphones seria um alvo lucrativo para empresas de jogos on-line. No entanto, a r¨ªgida Lei de Jogos de Azar de 1935, que pro¨ªbe a maioria das formas de apostas, exceto a loteria nacional e corridas de cavalos, apresenta desafios significativos. A lei inclui at¨¦ mesmo restri??es incomuns, como a proibi??o da propriedade privada de mais de 120 cartas de jogar.

Apesar das leis rigorosas, o jogo ilegal prospera na Tail?ndia. Em janeiro de 2023, a C?mara dos Representantes da Tail?ndia aprovou um projeto de lei para estabelecer resorts com hot¨¦is cinco estrelas, cassinos, parques de divers?es, est¨¢dios esportivos e zool¨®gicos. Essas instala??es visam atrair tanto jogadores estrangeiros quanto cidad?os locais com mais de 21 anos, que devem comprovar que t¨ºm pelo menos US$ 15.000 em suas contas banc¨¢rias por seis meses. No entanto, essa vota??o n?o legaliza imediatamente o jogo; estudos econ?micos detalhados s?o necess¨¢rios primeiro. No entanto, com cerca de 70% dos adultos jogando regularmente, gerando aproximadamente US$ 5,5 bilh?es anualmente, o governo tem fortes incentivos para considerar a legaliza??o e se beneficiar da tributa??o.

Formas tradicionais de apostas

A cultura de jogos de azar da Tail?ndia vai al¨¦m das formas convencionais de apostas, incluindo atividades como lutas de peixes, touradas e brigas de galos. Apesar das leis rigorosas contra o jogo, essas formas tradicionais de apostas prosperam e atraem numerosos participantes e espectadores. Notavelmente, as lutas de peixes, tamb¨¦m conhecidas como “Bettas”, s?o particularmente populares, com peixes machos lutando em eventos especialmente licenciados. As touradas e brigas de galos tamb¨¦m atraem grandes multid?es, com est¨¢dios recebendo at¨¦ 1.000 espectadores. Esses eventos est?o profundamente enraizados nas tradi??es locais e servem como atividades comunit¨¢rias significativas.

Aumento dos jogos on-line e m¨®veis

A Tail?ndia reflete as tend¨ºncias globais de jogos com uma demanda significativa por diversos segmentos de jogos, especialmente jogos on-line nos g¨ºneros de batalha real e partida. O aumento dos jogos on-line pode ser atribu¨ªdo ¨¤ maior penetra??o da internet, ¨¤ ampla posse de smartphones e ¨¤ implanta??o da cobertura 5G. Esses avan?os tecnol¨®gicos melhoraram a qualidade do streaming, permitindo que os consumidores tailandeses desfrutem de transmiss?es de jogos on-line em plataformas populares como Twitch, YouTube Live e Facebook Gaming.

O pa¨ªs ocupa a segunda posi??o, atr¨¢s apenas da Indon¨¦sia, no mercado de jogos do Sudeste Asi¨¢tico. Iniciativas como o Programa de Acelera??o de Jogos da DEPA visam impulsionar a ind¨²stria local de jogos, apoiando publicadores e desenvolvedores de jogos. Em 2020, dois servi?os de jogos na nuvem foram lan?ados: Blacknut, da Gameloft, e Antstream Arcade. T¨ªtulos locais como Kingdoms Reborn, Home Sweet Home, Project Nimbus, Fallen Knight e Timelie ganharam popularidade, demonstrando a crescente influ¨ºncia da Tail?ndia no setor de jogos.

O aumento na posse de smartphones e na velocidade da internet levou ¨¤ adapta??o de jogos de console e PC para plataformas m¨®veis. Jogos populares como Garena RoV, Garena Free Fire, Roblox e PUBG Mobile encontraram um p¨²blico significativo na Tail?ndia. Jogos de arena de batalha para v¨¢rios jogadores on-line (MOBA), como League of Legends, popularizaram ainda mais o g¨ºnero battle royale entre os jogadores tailandeses. Apesar dos desafios legais e culturais, os jogos on-line se tornaram uma forma de entretenimento essencial para muitos tailandeses. A maioria da popula??o lista os jogos on-line como um dos seus cinco hobbies principais. Os jogadores de v¨ªdeo da Tail?ndia geram mais de US$ 1,24 bilh?o em receita anual, com at¨¦ US$ 700 milh?es provenientes dos jogos. T¨ªtulos de jogos populares incluem RoV: Arena of Valor e v¨¢rios jogos de cassino on-line, que est?o ganhando cada vez mais tra??o. Jogos produzidos localmente, como Earth Atlantis, Timelie e Home Sweet Home, destacam o potencial da ind¨²stria de jogos da Tail?ndia. A considera??o do governo sobre a legaliza??o do jogo pode abrir novas vias econ?micas, proporcionando receita adicional de impostos e impulsionando o turismo.

Emerg¨ºncia dos eSports

Os e-sports surgiram como um setor significativo na Tail?ndia, experimentando um crescimento exponencial e atraindo investimentos substanciais. Reconhecidos oficialmente como um esporte profissional, os e-sports s?o apoiados pela Autoridade de Esportes da Tail?ndia (SAT) e pela Federa??o de eSports da Tail?ndia (TESF). Essas organiza??es realizam competi??es, semin¨¢rios e workshops regulares para promover a ind¨²stria. Fundada em 2007, “Made in Thailand” (MiTH) ¨¦ uma das organiza??es de esportes eletr?nicos mais antigas do pa¨ªs, formando equipes em jogos como Dota 2, CSGO, Point Blank, Heroes of Newerth e Starcraft II.

A Tencent prev¨º que a receita dos e-sports ultrapassar¨¢ US$ 72,5 milh?es no pr¨®ximo ano, representando uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de mais de 20%, quase o dobro da taxa global de 11%. Esse crescimento ¨¦ impulsionado pelo aumento da audi¨ºncia em plataformas como Twitch e YouTube, o que, por sua vez, estimula mais investimentos na ind¨²stria de jogos da regi?o.

A Tail?ndia ocupa a 16? posi??o global nos e-sports, com 1.898 jogadores ganhando um total de US$ 22,2 milh?es em 1.254 torneios. Arena of Valor ¨¦ o jogo com maior premia??o, gerando US$ 5,3 milh?es em pr¨ºmios. O jogador tailand¨ºs com maior rendimento, Anucha, ganhou pouco menos de US$ 1 milh?o em torneios de Dota 2. A receita dos e-sports na Tail?ndia est¨¢ projetada para alcan?ar US$ 6,7 milh?es em 2023, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 11,9% de 2023 a 2027, resultando em um volume de mercado projetado de US$ 10,6 milh?es at¨¦ 2027. Patroc¨ªnio e publicidade constituem o maior segmento de mercado, com um volume estimado de US$ 2 milh?es em 2023.

O n¨²mero de usu¨¢rios de e-sports na Tail?ndia deve crescer para 8,25 milh?es at¨¦ 2027, com a receita m¨¦dia por usu¨¢rio (ARPU) aumentando para US$ 1,04. Os jogadores tailandeses, tipicamente com idades entre 18 e 25 anos, t¨ºm mais renda dispon¨ªvel para gastar nessa ¨¢rea. Uma parte significativa desses jogadores aposta em competi??es, preferindo eventos interativos e m¨²ltiplos t¨ªtulos, incluindo Call of Duty, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Valorant, Warcraft III, League of Legends, PUBG e Rocket League.

Atra??o por ligas de fantasia e esportes cibern¨¦ticos

As ligas de fantasia de futebol e os esportes cibern¨¦ticos, como h¨®quei, cr¨ªquete e golfe, tamb¨¦m atraem apostadores. A Uplatform oferece uma plataforma completa de apostas esportivas na regi?o, com mais de 200 esportes, incluindo principais campeonatos e ligas asi¨¢ticas. Esportes populares para apostas incluem basquete, o Ultimate Fighting Championship (UFC) e Muay Thai. Surpreendentemente, o badminton ¨¦ um dos esportes mais populares para apostadores online na Tail?ndia, com sites offshore aceitando clientes tailandeses e processando transa??es na moeda local.

O setor de jogos da Tail?ndia ¨¦ diversificado e est¨¢ em r¨¢pida evolu??o. Desde apostas tradicionais em brigas de animais at¨¦ a crescente ind¨²stria de e-sports, o pa¨ªs oferece uma ampla gama de oportunidades de jogos e apostas. O envolvimento do governo na promo??o e regulamenta??o dessas atividades, combinado com avan?os tecnol¨®gicos e aumento da penetra??o da internet, posiciona a Tail?ndia como um player significativo no mercado global de jogos. ? medida que o setor continua a crescer, novos investimentos e desenvolvimentos regulat¨®rios s?o esperados para moldar o futuro dos jogos na Tail?ndia.