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Na conferncia do terceiro dia da SiGMA Europa 2024, realizada em 14 de novembro, Michele Magro, Chefe Jurdico e de Conformidade da NSUS Malta, moderou um painel intitulado Apostas em eSports: Corresponde s expectativas?. Apoiada pela Gaming Malta, a discuss?o contou com insights de especialistas do setor, incluindo Sergey Bidzan (CEO da Eden Esports), Glenn Camilleri (Gerente de Trading de eSports e Europa no Betsson Group) e Juana Bischoff (Gerente Snior de Desenvolvimento de Negcios na Oddin.gg) sobre o estado atual e futuro das apostas em e-sports.
Magro come?ou a discuss?o compartilhando uma vis?o envolvente sobre o crescimento dos e-sports, destacando como sua popularidade aumentou com a prtica de jogar com dinheiro fictcio. Ele descreveu com entusiasmo o clima de excita??o que envolveu a comunidade gamer durante essa onda inicial de interesse. Ao falar, ressaltou que, com o tempo, medida que a empolga??o diminuiu, jogadores e pblicos come?aram a entender melhor o jogo.
Cada um tem seu jogo e seu time favorito. Por isso, quando voc aposta no seu time, algo que vem do cora??o.
Glenn Camilleri, Gerente de Trading de eSports e Europa no Betsson Group
Camilleri enfatizou que a Betsson est empenhada em criar uma plataforma centrada no cliente, acreditando que os clientes apostam em seus times favoritos com paix?o. Ele observou que os e-sports saram da stima posi??o, alguns anos atrs, para se tornar um dos cinco principais no mercado de apostas, devido ao seu apelo ao vivo e fundamentado em videogames. ? medida que o envolvimento com e-sports aumenta, a Betsson continua a inovar e aprimorar suas ofertas de experincia ao cliente. Ele tambm destacou a import?ncia de identificar o mercado certo e as op??es de apostas para novatos antes de escolher um provedor confivel.
Bidzan explicou como os e-sports resistiram ao teste do tempo. Segundo ele, os e-sports encontraram um pblico especfico e preencheram com sucesso a lacuna nas apostas. Esse sucesso se deve sua disponibilidade 24 horas por dia, 7 dias por semana, grande quantidade de dados e informa??es provenientes de eventos ao vivo e videogames, e ao seu apelo para audincias mais jovens que se interessam por esses jogos. Como CEO da Eden Esports, ele destacou que a empresa oferece servi?os de marketing e dados exclusivos para tornar as apostas mais eficientes.
Diante das regulamenta??es atuais, ele tambm ressaltou a import?ncia de ser cauteloso com a publicidade, j que menores de idade podem ter acesso a esses anncios. Alm disso, enfatizou o papel crucial da equipe de processamento de dados, que atua entre os organizadores de torneios e os desenvolvedores de jogos. Essa equipe responsvel por identificar atividades suspeitas e tomar medidas para proteger a integridade da indstria.
“Se voc dizer seu trabalho corretamente, poder manter esse cliente por 20, 30, at 40 anos.”
Juana Bischoff, Gerente Snior de Desenvolvimento de Negcios na Oddin.gg
Bischoff destacou que existem trs bilh?es de jogadores globalmente, com a indstria de e-sports projetada para alcan?ar US$ 24 bilh?es at 2026. Ela v um potencial significativo para os e-sports no setor de apostas, especialmente entre as audincias mais jovens. Para capitalizar sobre essa oportunidade, os operadores devem construir rela??es slidas com os coordenadores de eventos para entender melhor as necessidades dos apostadores de e-sports. Ela tambm mencionou a utiliza??o de prticas rigorosas de gerenciamento de risco, incluindo a monitoriza??o cuidadosa das apostas e a denncia de atividades suspeitas. Essa abordagem visa proteger os clientes e manter a integridade dos e-sports.
Esta sess?o de painel apenas uma das muitas discuss?es programadas para o terceiro dia da conferncia. Para saber mais sobre os palestrantes e os tpicos que eles abordar?o, visite a pgina da agenda no site da SiGMA Europa.