- Conferè¯ncias
- Not¨ªcias
- Funda??o SiGMA
- Treinamento & Consultoria
- Tour de P?quer
- SiGMA 바카ë¼
- Sobre
Um descobriu que grupos marginalizados e socialmente exclu¨ªdos t¨ºm maior probabilidade de jogar e usar isso como uma forma de lidar com discrimina??o e solid?o. O estudo foi financiado pela GambleAware, uma conhecida institui??o de caridade do Reino Unido que visa reduzir os danos do jogo no pa¨ªs.
O Centro Nacional de Pesquisa Social (NatCen), comissionado pela , explorou como os grupos socialmente exclu¨ªdos s?o afetados pelo jogo. Os grupos-alvo eram pessoas empobrecidas em risco de ou atualmente enfrentando desabrigamento, idosos, pessoas vivendo com defici¨ºncias ou desafios de sa¨²de mental, comunidades criminalizadas ou marginalizadas (incluindo trabalhadores do sexo e pessoas que usam drogas), pessoas com experi¨ºncia de desemprego ou emprego inseguro e migrantes vivendo em situa??es prec¨¢rias.
Apesar de suas diferen?as, esses grupos compartilhavam uma caracter¨ªstica comum: eles usavam o jogo como uma forma de lidar com a exclus?o social e quest?es como solid?o, desafios de sa¨²de mental, estresse relacionado ¨¤ migra??o e assimila??o, desemprego, desafios de seguran?a no trabalho e pobreza.
O jogo ¨¦ visto por essas popula??es n?o apenas como uma distra??o de seus problemas, mas tamb¨¦m como uma solu??o potencial, com a esperan?a de ganhar uma quantia significativa de dinheiro.
O estudo tamb¨¦m revelou uma “concentra??o desproporcional de locais de jogo em ¨¢reas mais carentes na Gr?-Bretanha”, criando assim um incentivo para jogar nessas popula??es e oferecendo entretenimento em lugares onde outras atividades s?o mais escassas.
Os locais de jogo s?o frequentemente vistos como acess¨ªveis e inclusivos em compara??o com outras op??es sociais ou de entretenimento que podem excluir pessoas dessas comunidades devido a problemas de mobilidade f¨ªsica, preocupa??es com sa¨²de, barreiras lingu¨ªsticas, etc. Para alguns indiv¨ªduos, como aqueles que enfrentam desabrigamento, esses locais tamb¨¦m podem fornecer um espa?o seguro e aquecido.
H¨¢ evid¨ºncias de que as a??es da ind¨²stria de jogos, como t¨¦cnicas de marketing, exacerbam esses fatores.
Motiva??es financeiras tamb¨¦m desempenham um papel importante, especialmente para aqueles com rendas baixas ou nulas, pens?es ou responsabilidades financeiras, como cuidar de dependentes em outro pa¨ªs e para pessoas que experienciam ou est?o em risco de desabrigamento.
Para idosos e outros grupos marginalizados que sofrem de solid?o, o jogo foi descrito como uma maneira de lidar com a necessidade de conex?o social e entretenimento.
Para a maioria desses grupos, o risco de danos relacionados ao jogo ¨¦ maior do que para a popula??o em geral, segundo o estudo.
Zo? Osmond, diretora executiva da GambleAware, explicou: ¡°Nosso novo relat¨®rio mostra como as pessoas de comunidades marginalizadas, que j¨¢ lidam com muitas quest?es diferentes em suas vidas, lutam com danos relacionados ao jogo. ? necess¨¢rio haver mais engajamento com essas comunidades para construir conscientiza??o sobre os riscos de danos relacionados ao jogo, e os provedores de servi?os precisam garantir que possam atender adequadamente ¨¤s necessidades das pessoas em diferentes circunst?ncias.¡±
Essas popula??es t¨ºm menos probabilidade de obter ajuda quando enfrentam danos relacionados ao jogo, revela o estudo. Um motivo ¨¦ que enfrentam estigma associado ¨¤s suas situa??es, como serem usu¨¢rios de drogas ou desabrigados, o que os torna menos propensos a buscar ou receber ajuda quando necess¨¢rio.
Outra barreira para acessar o suporte ao jogo ¨¦ o medo decorrente de experi¨ºncias negativas passadas com outros servi?os de sa¨²de ou apoio.
O estudo sugere abordar essa quest?o integrando o tratamento de danos relacionados ao jogo aos servi?os existentes, em vez de adicionar mais pontos de contato. Essa abordagem envolve treinar trabalhadores em servi?os de sa¨²de p¨²blica, institui??es de caridade e assist¨ºncia social para lidar com quest?es relacionadas ao jogo. No geral, o estudo explica que os servi?os devem ser mais inclusivos e acess¨ªveis, levando em conta os fatores socioecon?micos que contribuem para os danos relacionados ao jogo, em vez de focar apenas na responsabilidade individual.