eSports em alta e a ascens?o dos jogos ao palco global

David Gravel
Escrito por David Gravel

A competi??o ¨¦ o combust¨ªvel que impulsiona os esportes eletr?nicos. Deixando de ser apenas alguns amigos reunidos em torno de uma ¨²nica tela, ele se transformou em um fen?meno global. Os e-sports agora rivalizam com os esportes tradicionais em alcance e impacto. Milh?es de pessoas assistem a t¨ªtulos ic?nicos como League of Legends, Dota e Counter-Strike, despertando paix?es que rivalizam com a intensidade do futebol ou basquete.

Explorando essa evolu??o, um painel de especialistas se reuniu durante a SiGMA Europa 2024. Moderado por Eugene Ravdin, Chefe de Comunica??es e Marketing da MightyTips, a discuss?o abordou o passado, presente e futuro dos esportes eletr?nicos. Com uma experi¨ºncia em m¨ªdia esportiva e narra??o de comunidade, Ravdin trouxe uma perspectiva experiente para conduzir a conversa.

O painel contou com tr¨ºs gigantes da ind¨²stria, cada um oferecendo uma vis?o ¨²nica sobre o ecossistema dos esportes eletr?nicos.

Kersten James Chircop, Diretor de Desenvolvimento de Neg¨®cios da GMR, representa o lado da organiza??o de eventos dos esportes eletr?nicos. Em mais de 12 anos, a GMR cresceu de um projeto acad¨ºmico para uma pot¨ºncia, organizando eventos como o 바카ë¼con, a principal confer¨ºncia para entusiastas de jogos e e-sports.

Daniel Finkler, Co-Fundador e CEO da Berlin International Gaming (BIG), tem guiado sua organiza??o por oito anos de altos e baixos competitivos. Gerenciando equipes em seis t¨ªtulos importantes, Finkler impulsiona a vis?o do BIG de crescimento estrat¨¦gico e sustentabilidade no mundo dos e-sports.

¡°eSports ¨¦ sobre competi??o.é¢

Chris Cachia, Cofundador da Bloxx Bureau, traz expertise no suporte a organiza??es n?o pertencentes ¨¤ UE que entram no mercado europeu de e-sports e jogos. Seu trabalho preenche lacunas para novatos, enfrentando desafios em financiamento, conformidade e estrat¨¦gia.

¡°eSports ¨¦ sobre competi??oé¢, disse Finkler, iniciando a discuss?o. ¡°? necess¨¢rio atrair uma grande base de jogadores e uma audi¨ºncia significativa. Esse ¨¦ o fator que o torna um esporte de verdade.é¢

O alcance dos e-sports vai al¨¦m dos jogadores. ¡°eSports ¨¦ muito mais do que jogos. ? uma ind¨²stria estruturadaé¢, afirmou Chircop, ressaltando o ecossistema complexo que conecta equipes, desenvolvedores, transmissoras e f?s.

eSports: al¨¦m dos jogos, redefinindo as regras

Os e-sports deixaram para tr¨¢s seus humildes come?os e, atualmente, refletem a profissionaliza??o vista nos esportes tradicionais. Nutricionistas, treinadores mentais e estrat¨¦gias personalizadas tornaram-se elementos essenciais, transformando os jogadores em atletas de elite que competem nos mais altos n¨ªveis.

¡°Jogadores profissionais s?o atletas por si s¨®é¢, disse Chircop, enfatizando o quanto a ind¨²stria evoluiu. ¡°A ind¨²stria evoluiu para incluir sistemas de suporte que refletem os esportes tradicionais.é¢

A evolu??o n?o para com os jogadores. Os eventos se tornaram um espet¨¢culo, projetado para cativar os f?s e atra¨ª-los para experi¨ºncias imersivas. O engajamento dos f?s ¨¦ agora o cora??o dos e-sports, reunindo comunidades de maneiras inesquec¨ªveis. Desde vilarejos de cosplay nos campeonatos de League of Legends at¨¦ celebra??es tem¨¢ticas para anivers¨¢rios de jogos, os organizadores est?o elevando o padr?o.

¡°Ontem foi o 30? anivers¨¢rio de WarCrafté¢, compartilhou Chircop. ¡°A Blizzard criou um evento com benef¨ªcios no jogo para f?s e jogadores. Trata-se de fazer as pessoas se sentirem parte de algo maior.é¢

Vilarejos de f?s, como os vistos no Campeonato Mundial de League of Legends em Londres, s?o exemplo dessa transforma??o. Constru¨ªdos com ambientes tem¨¢ticos de jogos e apresentando cosplay e atividades imersivas, eles criam uma atmosfera que conecta os f?s aos jogos que amam.

eSports enfrentam os desafios da incerteza

Por tr¨¢s dos eventos brilhantes e da base de f?s crescente, existe uma realidade com a qual toda organiza??o de e-sports deve lidar: a incerteza. As desenvolvedoras t¨ºm o controle, decidindo quais jogos as equipes ir?o competir e as regras de engajamento. Uma ¨²nica decis?o pode desestabilizar at¨¦ os planos mais bem tra?ados.

¡°Nada ¨¦ certo, e voc¨º sempre tem que se adaptar.é¢

¡°Nada ¨¦ certo, e voc¨º sempre tem que se adaptaré¢, explicou Finkler, refletindo sobre oito anos de navega??o no mundo dos esportes eletr?nicos. ¡°As desenvolvedoras decidem o que acontece, e equipes como a nossa t¨ºm que se manter ¨¢geis.é¢

Ficou claro na decis?o da Valve de encerrar as ligas de franquia do Counter-Strike, uma medida que abriu a competi??o, mas deixou as equipes que haviam investido pesadamente nessas ligas lutando para encontrar solu??es. ¡°Gastamos milh?es para entrar nessas ligas, acreditando que garantiam presen?a e visibilidadeé¢, disse Finkler. ¡°Agora, estamos em um mundo diferente, e ¨¦ sobre controlar o que podemos.é¢

Para o BIG, tal abordagem envolve diversificar suas opera??es. Os e-sports sozinhos, embora uma paix?o, nem sempre s?o suficientes para sustentar um neg¨®cio. ¡°Expandimos para merchandising, criamos um bootcamp em Berlim e at¨¦ lan?amos uma ag¨ºncia de criadoresé¢, compartilhou Finkler. ¡°Voc¨º precisa construir uma marca que ressoe, mesmo quando as equipes n?o est?o ganhando.é¢

Fonte: ESPORTS CHARTS

O bootcamp se tornou um polo para grandes torneios, e at¨¦ mesmo os concorrentes do BIG usam a instala??o de Berlim para se preparar para os eventos. Faz parte de uma estrat¨¦gia mais ampla para se manter flex¨ªvel e com vis?o de futuro em uma ind¨²stria imprevis¨ªvel.

Chris Cachia acrescentou que a incerteza tamb¨¦m se estende ¨¤ forma como as desenvolvedoras imp?em regras sobre monetiza??o, como restri??es ¨¤ publicidade no jogo. ¡°As desenvolvedoras controlam os jogos, ent?o tamb¨¦m controlam como a receita ¨¦ gerada dentro desses ecossistemasé¢, disse ele.

A adapta??o nos e-sports n?o ¨¦ uma op??o ¨C ¨¦ uma quest?o de sobreviv¨ºncia. Com o constante surgimento de novos jogos e a mudan?a nos interesses dos f?s, as organiza??es precisam ser ¨¢geis para se manterem ¨¤ frente.

O dinheiro por tr¨¢s da m¨¢gica

O crescimento dos e-sports n?o redefiniu apenas os jogos. Ele est¨¢ reformulando os modelos de neg¨®cios. Fontes de receita tradicionais, como patroc¨ªnios e merchandising, ainda dominam, mas a natureza digital da ind¨²stria abriu portas para novas oportunidades.

¡°Patroc¨ªnios e merchandising continuam sendo cruciaisé¢, disse Cachia. ¡°No entanto, os e-sports vivem em um mundo digital, o que significa que dados e direitos de m¨ªdia est?o se tornando cada vez mais importantes.é¢

Diferente dos e-sports, onde os clubes controlam seus direitos de m¨ªdia, os esportes eletr?nicos operam sob o olhar atento das desenvolvedoras. Essas empresas, que possuem os jogos, ditam como a publicidade, as compras dentro do jogo e at¨¦ mesmo a receita dos torneios s?o compartilhadas. ¡°? um jogo de equil¨ªbrioé¢, acrescentou Cachia. ¡°As equipes precisam navegar pelas regras das desenvolvedoras enquanto desbloqueiam fontes de receita sustent¨¢veis.é¢

Os dados representam uma das fronteiras mais promissoras da ind¨²stria. Eles impulsionam desde a an¨¢lise de desempenho dos jogadores at¨¦ ferramentas de engajamento dos f?s. ¡°Os f?s adoram estat¨ªsticas ¨C como kills por minuto, headshots, entre outrasé¢, disse Cachia. ¡°Esses dados geram novas formas de intera??o com o p¨²blico, permitindo assim monetizar sua aten??o.é¢

Para algumas organiza??es, os dados tamb¨¦m permitem parcerias com plataformas de apostas. ¡°? um espa?o lucrativo, mas nem todas as equipes se sentem ¨¤ vontade com issoé¢, observou Cachia. ¡°Ainda assim, o potencial ¨¦ ineg¨¢vel.é¢

Os e-sports m¨®veis est?o crescendo rapidamente. Com bilh?es de pessoas possuindo dispositivos m¨®veis, a acessibilidade se tornou um fator crucial para o crescimento explosivo. ¡°Os e-sports m¨®veis j¨¢ s?o grandes, mas v?o crescer ainda maisé¢, disse Finkler.

As desenvolvedoras tamb¨¦m est?o repensando a monetiza??o por meio de conte¨²do no jogo. Os f?s podem comprar itens com a marca da equipe, com uma porcentagem das vendas direcionada de volta para as equipes. Enquanto isso, organizadores terceirizados est?o firmando acordos de compartilhamento de receita com as equipes para garantir que ambos os lados se beneficiem.

¡°Colabora??o ¨¦ a chave para criar um ecossistema sustent¨¢vel que funcione para todos.é¢

¡°As equipes e os jogadores s?o as estrelas de qualquer eventoé¢, disse Chircop. ¡°Sem eles, n?o h¨¢ show. Colabora??o ¨¦ a chave para criar um ecossistema sustent¨¢vel que funcione para todos.é¢

A monetiza??o nos e-sports est¨¢ evoluindo rapidamente, com inova??es impulsionando a ind¨²stria para frente. No entanto, o cen¨¢rio em constante mudan?a exige que as organiza??es sejam t?o criativas em suas estrat¨¦gias de neg¨®cios quanto s?o no campo de batalha.

Fonte: ESPORTS CHARTS

eSports moldando um futuro de paix?o e inova??o

? medida que os esportes eletr?nicos continuam sua ascens?o mete¨®rica, a ind¨²stria enfrenta tanto desafios quanto oportunidades. As desenvolvedoras t¨ºm um poder significativo, mas a colabora??o em todo o ecossistema ¨¦ a chave para criar um crescimento sustent¨¢vel. Desde a profissionaliza??o dos sistemas de apoio aos jogadores at¨¦ o desbloqueio de novas fontes de receita por meio de dados e inova??es digitais, os esportes eletr?nicos demonstraram uma capacidade incompar¨¢vel de se adaptar e prosperar.

A paix?o de seus f?s e a engenhosidade de seus l¨ªderes moldar?o o que vem a seguir. Seja por meio de eventos imersivos, tecnologias inovadoras ou redefinindo a monetiza??o, o futuro dos esportes eletr?nicos parece t?o din?mico quanto os jogos que celebra.

Como disse Finkler, ¡°Nada ¨¦ certo, e voc¨º sempre tem que se adaptar.é¢ Essa adaptabilidade ser¨¢ o que definir¨¢ o pr¨®ximo cap¨ªtulo dos esportes eletr?nicos, garantindo que continue a crescer, evoluir e inspirar no palco global.

¡°Colabora??o ¨¦ a chave para criar um ecossistema sustent¨¢vel que funcione para todosé¢, acrescentou Chircop, enfatizando o valor da uni?o na forma??o do futuro da ind¨²stria.

Como os insights do painel revelaram, os esportes eletr?nicos n?o s?o apenas uma competi??o ¡ª s?o uma comunidade, um ecossistema e um palco global. E embora a incerteza possa continuar sendo uma constante, uma coisa ¨¦ clara: os vieram para ficar, evoluindo para algo maior e melhor a cada ano que passa.

Fique atento para a pr¨®xima entrevista da SiGMA News com Daniel Finkler, onde mergulharemos mais fundo nos desafios e triunfos das organiza??es de e-sports, em breve!

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