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O Conselho Ol¨ªmpico da ?sia anunciou que os eSports ser?o uma modalidade com premia??o em medalhas na terceira edi??o dos Jogos Asi¨¢ticos da Juventude, programados para ocorrer no Bahrein, de 22 a 31 de outubro de 2025. Esta ser¨¢ a primeira vez que os eSports far?o parte dos Jogos Asi¨¢ticos da Juventude. Jovens atletas de eSports, com idades entre 14 e 17 anos, competir?o ao lado de colegas de outras 20 modalidades esportivas, representando 45 pa¨ªses membros.
Os Jogos Asi¨¢ticos da Juventude s?o um evento multiesportivo que destaca jovens atletas de toda a ?sia, incluindo a promissora categoria dos eSports. A inclus?o dos eSports como modalidade com medalhas representa uma oportunidade ¨²nica para que jovens talentos demonstrem suas habilidades.
Lokesh Suji, diretor da ESFI e vice-presidente da Federa??o Asi¨¢tica de eSports (AESF), expressou grande confian?a na decis?o do Conselho Ol¨ªmpico da ?sia de incluir os eSports nos Jogos Asi¨¢ticos da Juventude. Essa decis?o hist¨®rica deve impulsionar o crescimento dos jogos competitivos na ?ndia, revelando uma nova gera??o de gamers talentosos.
Suji afirmou: ¡°Os Jogos Asi¨¢ticos da Juventude s?o uma plataforma prestigiada que agora reconhece os eSports como uma disciplina competitiva. Com os eSports j¨¢ sendo uma modalidade com medalhas nos Jogos Asi¨¢ticos, esta iniciativa abrir¨¢ caminho para maiores oportunidades e suporte ao desenvolvimento de talentos e constru??o de um ecossistema completo para os jogos competitivos.¡±
A estreia dos eSports como modalidade com medalhas nos Jogos Asi¨¢ticos marca um divisor de ¨¢guas na inclus?o dessa pr¨¢tica no universo esportivo tradicional. Essa tend¨ºncia deve se expandir com o surgimento de mais competi??es internacionais associadas aos eSports.
Desde o aprimoramento cognitivo at¨¦ o trabalho em equipe e o pensamento estrat¨¦gico, os jovens jogadores encontram benef¨ªcios significativos nos eSports, incluindo vantagens educacionais e psicol¨®gicas que esportes tradicionais podem n?o oferecer.?
A percep??o sobre os eSports est¨¢ mudando, com um p¨²blico cada vez maior reconhecendo-os como uma modalidade leg¨ªtima. Redes sociais e plataformas de streaming desempenham papel crucial na amplia??o da visibilidade e aceita??o dos eSports.
A ?sia se tornou um polo dos eSports, com pa¨ªses como Coreia do Sul, China e Jap?o liderando o setor. A inclus?o dos eSports em eventos regionais de destaque refor?a sua consolida??o como uma disciplina esportiva importante.
No ano passado, a IESF realizou a primeira Copa do Mundo de eSports, com 22 jogos e pr¨ºmios que somaram mais de US$ 60 milh?es. Este foi um dos maiores valores j¨¢ distribu¨ªdos na hist¨®ria dos eSports.
A equipe Saudi Falcons venceu o torneio em Riade, acumulando 5.665 pontos. O pr¨ªncipe herdeiro Mohammed bin Salman entregou o trof¨¦u ao time e um cheque de US$ 7 milh?es durante a cerim?nia. A Copa do Mundo de eSports de 2025 ocorrer¨¢ de junho a agosto, novamente em Riade, com expectativa de superar o pr¨ºmio de US$ 60 milh?es.
A crescente ind¨²stria dos eSports ¨¦ um importante motor econ?mico, gerando receita por meio de patroc¨ªnios, publicidade e direitos de m¨ªdia. O setor tamb¨¦m cria empregos, desde o jogo profissional at¨¦ fun??es em gest?o de eventos e cria??o de conte¨²do.