Ind¨²stria indiana de e-sports quer distin??o entre videogames e jogos on-line

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Escrito por Content Team

Um grupo de 40 empresas de e-sports escreveu ao , na ?ndia, solicitando distin??o regulat¨®ria entre v¨ªdeo e jogos on-line. As empresas gostariam de ver estruturas que definam regulamentos entre videogames e jogos on-line. As partes interessadas dizem que a clareza ¨¦ necess¨¢ria quando se trata da ind¨²stria de videogames para que os jogos de v¨ªdeo e dinheiro de verdade possam ser classificados separadamente.

O Minist¨¦rio est¨¢ propondo uma reforma para regular o setor indiano de jogos on-line. Um porta-voz do Minist¨¦rio disse: “Falharemos em nosso dever se n?o destacarmos que videogames e jogos on-line jogados por apostas s?o produtos distintos, ind¨²strias, ecossistemas e assuntos para regulamenta??o. Esperamos que o MeitY e todos os outros reguladores apreciem as nuances e as tratem de forma apropriada.”

As reformas propostas para as diretrizes de tecnologia da informa??o e c¨®digo de ¨¦tica de m¨ªdia digital ser?o uma altera??o ao quadro regulat¨®rio existente. O Governo convidou o p¨²blico a apresentar observa??es sobre o projeto de regulamento at¨¦ 17 de janeiro de 2023. Segue-se uma an¨¢lise detalhada do projeto de altera??o. A ind¨²stria de jogos prop?e a cria??o de ¨®rg?os independentes de autorregula??o para jogos de v¨ªdeo e on-line para criar uma estrutura que aborde a prote??o dos jogadores.

Os projetos de regras propostos tamb¨¦m abrangem jogos em que os ganhos s?o pagos em esp¨¦cie. A reforma exige que todos os jogos on-line sejam registrados no ¨®rg?o de autorregula??o que ser¨¢ formado pela nova altera??o. Uma an¨¢lise detalhada do projeto de altera??o seguir¨¢ o nosso exemplo.

Contexto

A ind¨²stria de jogos da ?ndia est¨¢ avaliada em US$ 930 milh?es e ¨¦ classificada como a? n¨²mero um do mundo. O pa¨ªs tem mais de 560 milh?es de usu¨¢rios de internet registrados e ¨¦ o segundo maior consumidor de internet do mundo.

O est¨¢ projetando que os jogos on-line atinjam US$ 1,9 bilh?o at¨¦ o final do ano de 2024. Nos ¨²ltimos dois anos, os jogos on-line cresceram 28%.

 

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