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O setor de eSports da ?ndia est¨¢ prestes a passar por uma transforma??o significativa com o crescente interesse do governo e parcerias globais. No India Gaming Show (IGS) 2025, organizado pela Confedera??o da Ind¨²stria Indiana (CII), l¨ªderes do setor se reuniram para explorar novas oportunidades, inova??es e parcerias que definir?o o futuro dos jogos.
Em uma entrevista exclusiva para a SiGMA News, Gautam Virk, Cofundador e Diretor de Opera??es da Nodwin Gaming, compartilhou suas observa??es sobre o desenvolvimento do ecossistema de eSports na ?ndia, o problema da tributa??o e a necessidade de um ambiente regulat¨®rio formal para diferenciar os eSports dos jogos de azar (RMG).
? margem do evento, Gautam Virk, cofundador e COO da Nodwin Gaming, discutiu com exclusividade ¨¤ SiGMA News o desenvolvimento do ecossistema de eSports na ?ndia, a quest?o da tributa??o e a necessidade de um regulamento formal para distinguir eSports de jogos de azar.
Com parcerias importantes com ESL e DreamHack, a empresa posicionou a ?ndia no mapa global de eSports. No entanto, apesar desses avan?os, os profissionais de eSports na ?ndia enfrentam uma tributa??o elevada, com os pr¨ºmios sendo taxados em 30%, o que desincentiva a participa??o e desacelera o crescimento do setor.
? medida que a ?ndia se prepara para sua primeira Olimp¨ªada de eSports em 2027, o governo come?ou a reconhecer os eSports como uma disciplina esportiva leg¨ªtima, mas Virk insiste que mais precisa ser feito. Ele defende uma diferencia??o clara entre eSports e jogos de azar online, enfatizando a necessidade de al¨ªvio fiscal e subs¨ªdios semelhantes aos concedidos aos esportes tradicionais.
SiGMA:?A Nodwin Gaming tem sido um protagonista no ecossistema de eSports da ?ndia. Como voc¨º v¨º o papel da Nodwin na forma??o do atual cen¨¢rio de eSports no pa¨ªs e quais s?o os marcos importantes para a empresa nos pr¨®ximos anos?
Gautam Virk, cofundador e CEO da Nodwin Gaming: A Nodwin ¨¦ a organiza??o de eSports mais antiga da ?ndia e tamb¨¦m a maior. Passamos muito tempo moldando e construindo o ecossistema indiano, corrigindo-o; desde gateways de pagamento at¨¦ servidores e lan?amentos de jogos, fizemos de tudo para rodar o maior programa de eSports do pa¨ªs.
Agora, estamos em uma posi??o em que estamos expandindo para fora do pa¨ªs. Nos tornamos um jogador global no mercado de eSports, seja organizando eventos para o EWC ou sediando eventos no Brasil ou na Indon¨¦sia; expandimos globalmente, ent?o agora somos uma pot¨ºncia global. Nosso futuro agora ¨¦ nos tornarmos uma entidade verdadeiramente global no cen¨¢rio de eSports.
SiGMA:?A primeira Olimp¨ªada de eSports est¨¢ marcada para 2027 e o governo indiano possui uma iniciativa em dinheiro para jogadores e treinadores de eSports. Voc¨º acredita que esses programas ajudam o cen¨¢rio de eSports da ?ndia a cultivar talentos em n¨ªvel inicial?
Virk:?Sim, isso realmente ajuda. O principal problema aqui ¨¦ o fato de o governo ainda estar aprendendo sobre os eSports. Eles est?o aprendendo e crescendo bastante. Ter um centro de excel¨ºncia seria fundamental para desenvolver um roadmap de base para sediar um campeonato de eSports na ?ndia.
Por¨¦m, n?o vai acontecer da noite para o dia. Ser¨¢ um processo lento, mas fico feliz em ver que os governos estaduais come?aram a notar e entender o que ¨¦. Eventualmente, vamos chegar l¨¢, mas agora ¨¦ muito cedo para eu afirmar.
SiGMA:?A Nodwin formou parcerias com marcas globais como a ESL e a DreamHack. Como voc¨º aborda as parcerias e o que as colabora??es internacionais trazem para os eSports da ?ndia?
Virk:?O maior benef¨ªcio ¨¦ que a colabora??o com empresas internacionais de eSports traz legitimidade para a ?ndia. O fato de a ?ndia existir como um pa¨ªs de eSports tamb¨¦m ¨¦ importante. Portanto, formar essas parcerias ¨¦ essencial para mostrar ao mundo que a ?ndia est¨¢ pronta para sediar esses eventos e provar, n?o apenas para os indianos, mas tamb¨¦m para o mercado global, que a ?ndia est¨¢ pronta. O hindi como idioma ¨¦ um fator chave na audi¨ºncia global de eSports. As transmiss?es de eSports em hindi da ?ndia representam 30% da audi¨ºncia global.
SiGMA:?De acordo com um relat¨®rio do Mint, o governo indiano est¨¢ planejando um ¨²nico quadro regulat¨®rio para o setor de jogos online do pa¨ªs, substituindo as leis inconsistentes de n¨ªvel estadual atualmente em vigor. Como voc¨º acha que uma legisla??o uniforme para jogos online pode mudar a din?mica do setor?
Virk:?Bem, a ¨²nica coisa que espero do governo ¨¦ o reconhecimento. Mais clareza nesse aspecto beneficiaria enormemente o ecossistema, ajudando as pessoas a entender o que s?o os eSports. Esse ¨¦ meu principal ponto de reflex?o. Se o governo levar isso a s¨¦rio, o termo que eles usam ¨¦ “jogos”. Jogos ¨¦ um termo bastante amplo, pois inclui desenvolvimento de jogos, trabalhos criativos e anima??o, tudo sob a categoria de jogos.
Os eSports s?o apenas uma pequena parte disso, ent?o, quando eles falam em “jogos”, eles tamb¨¦m est?o se referindo aos eSports e podem focar nisso. Ficaria muito feliz em ver o governo colocando mais esfor?o em legitimar o esporte e, eventualmente, construir programas de base por meio do centro de excel¨ºncia.
SiGMA:?Estamos lidando com jogos de habilidade, mas o governo os est¨¢ taxando na mesma taxa dos jogos de azar. ? prov¨¢vel que vejamos alguma mudan?a nas regulamenta??es fiscais para jogos de habilidade em breve?
Virk:?Eu espero que vejamos algum tipo de relaxamento nas taxas para os eSports. Espero que o governo fa?a uma diferen?a clara entre o que s?o os eSports e o que ¨¦ o RMG; o que ¨¦ um jogo de azar e o que ¨¦ um jogo de habilidade, porque se olharmos de forma geral, ¨¦ muito f¨¢cil separar os eSports.
Podemos ter uma lista de jogos sob os eSports porque n?o ¨¦ como se tiv¨¦ssemos centenas de jogos de eSports, mas h¨¢ bem poucos. Vamos ter uma se??o especial para jogos de eSports e dar-lhes al¨ªvio fiscal e subs¨ªdios, seja para sediar seus eventos ou para pr¨ºmios.
Atualmente, se voc¨º est¨¢ fazendo torneios de t¨ºnis de mesa ou badminton, os locais s?o fortemente subsidiados, mas eu tenho que pagar mais por um torneio de eSports. Portanto, eles deveriam ser inclu¨ªdos sob o mesmo minist¨¦rio dos esportes.
SiGMA:?Veremos federa??es de eSports na ?ndia nos pr¨®ximos anos?
Virk:?Depende totalmente do nosso governo. O pa¨ªs tem muitas federa??es agora, mas o governo toma a decis?o final.