CS:GO Source 2 ¨C a pr¨®xima grande novidade dos e-sports?

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Escrito por Content Team

J¨¢ se passou uma d¨¦cada desde o lan?amento de CS:GO, um jogo que mudou o panorama dos e-sports

Com uma sequ¨ºncia anunciada recentemente, conversamos com o Product Owner da Betby.Games, Kirill Nekrasov, sobre o que diferencia o jogo e se isso far¨¢ com que outros explorem a cria??o de t¨ªtulos subsequentes.

O que fez do CS:GO um favorito das apostas de e-sports? Por que ele se destacou dos outros FPS em jogos competitivos?

H¨¢ mais de 10 anos, o CS:GO tornou-se uma das primeiras disciplinas de inform¨¢tica em que as casas de apostas come?aram a aceitar apostas e viram o incr¨ªvel potencial n?o s¨® do CS:GO, mas tamb¨¦m dos e-sports em geral.

A popularidade do CS:GO nas apostas ¨¦ facilmente explicada e ¨¦ multifacetada. Em primeiro lugar, o jogo ¨¦ f¨¢cil de entender e a mec?nica de determinar o vencedor ¨¦ semelhante aos esportes cl¨¢ssicos.

O limiar para entrar nesta disciplina ¨¦ muito baixo, apenas algumas rodadas e voc¨º j¨¢ tem uma compreens?o b¨¢sica do que est¨¢ acontecendo e onde voc¨º pode apostar.

BetBy
Entrevista exclusiva com o respons¨¢vel pela Betby.Games, Kirill Nekrasov.

A economia interna do pr¨®prio jogo com skins aumentou drasticamente. H¨¢ apenas alguns anos, milhares de sites se ofereceram para apostar em partidas de CS:GO usando itens do jogo. Claro, isso teve um impacto incr¨ªvel no crescimento da popularidade das apostas cl¨¢ssicas do CS:GO.

E, finalmente, o componente de m¨ªdia mais importante. Organizadores de torneios, criadores de jogos e clubes de e-sports fazem de tudo para tornar o CS:GO n?o s¨® agrad¨¢vel de jogar, mas tamb¨¦m de assistir.

Todos os grandes torneios, come?ando pelo distante DreamHack em 2013, geraram um interesse incr¨ªvel do p¨²blico, que n?o diminuiu at¨¦ hoje.

Vimos um grande potencial no CS:GO, por isso inclu¨ªmos este jogo no portf¨®lio da Betby.Games sem medo de se decepcionar. Mesmo as competi??es entre bots atraem grande interesse dos clientes, o que apenas destaca sua popularidade.

Os jogos de tiro em equipe s?o ¨²nicos em sua capacidade de se destacar como produtos de e-sports, com suas regras simples, jogabilidade emocionante e resolu??o r¨¢pida?

Claro. A simplicidade e um limite baixo para entrar no jogo atraem usu¨¢rios comuns e f?s de e-sports, o que torna este produto verdadeiramente ¨²nico.

Contra o contexto do incrivelmente popular League Of Legends e DOTA2, os atiradores se destacam por sua simplicidade. Uma pessoa que n?o sabe nada sobre e-sports depois de assistir a cinco minutos de DOTA2 provavelmente n?o entender¨¢ absolutamente nada, enquanto em cinco minutos de transmiss?o do CS: GO, voc¨º ¨¦ capaz de entender o princ¨ªpio b¨¢sico do jogo.

N?o se esque?a dos mercados r¨¢pidos, que s?o abundantes no CS: GO e podem ser calculados rapidamente.

A sequ¨ºncia prejudicaria a popularidade do CS:GO como um produto de e-sports ou dividiria uma base de apostadores em potencial?

Os primeiros rumores de que os desenvolvedores lan?ar?o o CS: GO na Source 2 apareceram na primavera de 2020. Agora foi finalmente revelado que um novo jogo ser¨¢ lan?ado.
Esperamos um grande aumento no interesse dos nossos jogadores que gostam de apostar no CS:GO. Este ¨¦ um evento significativo que muitos f?s est?o esperando e acredito que n?o haver¨¢ consequ¨ºncias negativas para o produto de e-sports.

Quanto mais os s-ports podem crescer como um produto de apostas?

Estou convencido de que estamos apenas come?ando nessa jornada e o e-sports como um produto para apostas s¨® aumentar¨¢ a cada dia.

Apenas alguns anos atr¨¢s, era dif¨ªcil imaginar que jogos em dispositivos m¨®veis (King of Glory, Mobile Legend, Wild Rift) se tornariam parte integrante de um produto de apostas de e-sports ou que apostar nas estat¨ªsticas de um jogador em particular se tornaria algo comum.

N?o h¨¢ fronteiras ou limites para e-sports e continuar¨¢ a se desenvolver.

Voc¨º sente que h¨¢ uma forte possibilidade de que outros t¨ªtulos populares sigam o exemplo se este jogo for um sucesso?

O tempo dir¨¢, mas n?o acho que haja uma grande probabilidade de que os est¨²dios corram para fazer novas vers?es de seus jogos. Pelo contr¨¢rio.

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