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O setor de eSports da ?ndia est¨¢ crescendo de forma expressiva, impulsionado pela profissionaliza??o dos torneios, aumento do interesse por parte de investidores e a presen?a cada vez maior de jogadores indianos em competi??es internacionais. Esse movimento reflete uma transforma??o na percep??o dos jogos eletr?nicos no pa¨ªs ¡ª o que antes era apenas uma forma de lazer est¨¢ se consolidando como op??o de carreira e ganhando espa?o na economia digital indiana.
Dados recentes apontam que o mercado de eSports na ?ndia gerou cerca de INR 16,7 bilh?es em receita em 2024, com previs?o de crescimento anual composto (CAGR) de 18,4% at¨¦ 2033, segundo o ResearchAndMarkets e o IMARC Group. O pa¨ªs j¨¢ conta com aproximadamente 488 milh?es de jogadores, e o mercado mais amplo de jogos online ¡ª incluindo os eSports ¡ª deve atingir INR 700 bilh?es (cerca de US$ 8,6 bilh?es) at¨¦ 2027, com um CAGR estimado de 20%.
Nesse cen¨¢rio din?mico, a MetaNinza, liderada pelo fundador e CEO Sudhansu Sinha, busca se tornar a primeira plataforma totalmente integrada de eSports da ?ndia. Com foco em localiza??o, integra??o entre os mundos online e offline e escalabilidade, a empresa re¨²ne jogadores, criadores de conte¨²do e desenvolvedores em um s¨® ecossistema. Em entrevista exclusiva ¨¤ SiGMA News, Sinha compartilhou a vis?o da empresa, comentou a evolu??o do setor no pa¨ªs e apontou caminhos para o futuro da ind¨²stria.
SiGMA News: Qual lacuna principal a MetaNinza est¨¢ tentando preencher no ecossistema de eSports da ?ndia e o que diferencia a plataforma das demais?
Sudhansu Sinha, CEO da MetaNinza: A comunidade gamer da ?ndia ¨¦ gigantesca. No entanto, hoje, aspirantes a eSports, jogadores casuais e publishers atuam de forma isolada. A MetaNinza est¨¢ construindo o primeiro ecossistema de eSports totalmente integrado do pa¨ªs, com abordagem “phygital”, ou seja, unindo experi¨ºncias digitais e presenciais. Estamos criando um ambiente que contempla torneios, gest?o de talentos, economia de criadores de conte¨²do, streaming, uma loja virtual para a comunidade e at¨¦ suporte ¨¤ publica??o para desenvolvedores indianos.
Nosso foco vai al¨¦m do jogo em si. Queremos desenvolver uma estrutura sustent¨¢vel e escal¨¢vel que atenda tanto jogadores quanto desenvolvedores. ? esse diferencial que torna a plataforma ¨²nica no mercado.
SiGMA News: Quais recursos se destacam na MetaNinza hoje e como a plataforma pode se tornar uma vitrine para talentos indianos em competi??es internacionais?
Sinha: O objetivo da MetaNinza ¨¦ simples: tornar os eSports acess¨ªveis e estruturados para os gamers da ?ndia. Entre os destaques da plataforma est?o o hub de torneios com diversos t¨ªtulos de jogos em um s¨® lugar, onde os usu¨¢rios podem treinar diariamente e participar de competi??es semanais, mensais e de grandes propriedades intelectuais (IPs).
A plataforma atende tanto jogadores casuais quanto aqueles que desejam construir uma carreira no setor, com suporte para dispositivos m¨®veis, computadores, TVs e consoles. Tamb¨¦m contamos com uma camada de comunidade e conte¨²do, uma loja integrada com tudo que o gamer precisa, o primeiro sistema de pontua??o ao vivo do setor e um plano de desenvolvimento de talentos para atletas de eSports.
Nosso objetivo vai al¨¦m de ser apenas um app de jogos. Estamos construindo um motor de descoberta de talentos com ligas estruturadas, sistema de ranking e hist¨®rico de desempenho para identificar novos atletas. A MetaNinza tamb¨¦m ser¨¢ uma aliada de desenvolvedores de jogos da ?ndia e atuar¨¢ como provedora de servi?os de plataforma de jogos (GPAAS) tanto para o mercado local quanto para regi?es como Sudeste Asi¨¢tico, Oriente M¨¦dio, Norte da ?frica e ?frica. Estamos nos posicionando como um polo de colabora??o internacional em eSports.
SiGMA News: O que te atraiu para o universo dos eSports e o que voc¨º traz para essa nova empreitada?
Sinha: Na minha experi¨ºncia anterior, como Chief Marketing Officer de uma operadora de telecomunica??es em Mianmar, fui respons¨¢vel por lan?ar uma nova marca durante um processo de rebranding. Foi nesse contexto que explorei o segmento de games como forma de posicionamento da marca entre o p¨²blico jovem. Essa viv¨ºncia foi extremamente rica, pois nos deu vantagem competitiva e abriu um novo mercado para a empresa.
Fiquei fascinado com a escala e o potencial do ecossistema gamer. Assim como as telecomunica??es conectam pessoas por meio da tecnologia, os eSports conectam comunidades e jovens por meio do conte¨²do e da competi??o. O dinamismo do setor lembra muito o que vi no mercado de telecom.
A ind¨²stria de games na ?ndia est¨¢ em um ponto de virada, com uma juventude pronta para abra?ar os eSports como profiss?o. Isso me empolga e me d¨¢ motiva??o para contribuir com a estrutura??o desse setor. Com minha experi¨ºncia em opera??es de grande escala voltadas ao consumidor, quero ajudar a construir um ecossistema sustent¨¢vel, apoiando atletas iniciantes e fortalecendo a comunidade com parcerias relevantes e um plano de desenvolvimento de longo prazo para essa revolu??o dos games na ?ndia.
SiGMA News: Como a MetaNinza pretende alcan?ar jogadores de cidades menores, onde as comunidades gamers crescem rapidamente mas ainda s?o pouco atendidas?
Sinha: O pr¨®ximo grande impulso vir¨¢ das cidades de pequeno e m¨¦dio porte. Na MetaNinza, estamos construindo para todos, inclusive para quem est¨¢ fora dos grandes centros. O acesso ¨¤ internet democratizou o uso de servi?os como UPI e educa??o online ¡ª e o mesmo est¨¢ acontecendo com os eSports.
Estamos estruturando nossa atua??o com base em cinco pilares:
Atualmente, entre 70% e 75% do novo tr¨¢fego gamer vem dessas regi?es fora dos grandes centros, e a MetaNinza quer ser a plataforma preferida desse p¨²blico.
SiGMA News: Como a MetaNinza est¨¢ tratando a quest?o da localiza??o ¡ª seja por idioma, elementos culturais ou conte¨²do regional ¡ª para se conectar melhor com a diversidade do p¨²blico indiano?
Sinha: A ?ndia n?o ¨¦ um mercado ¨²nico ¡ª s?o mais de 20 regi?es, mais de 20 idiomas e uma diversidade cultural imensa. Acreditamos que o crescimento real vem ao nos conectarmos com o jogador em seu pr¨®prio idioma, dentro da sua cultura e da sua realidade.
Nossa estrat¨¦gia de localiza??o inclui:
Para n¨®s, localiza??o n?o ¨¦ um requisito a ser cumprido ¡ª ¨¦ o centro da estrat¨¦gia. Estamos desenvolvendo jogos para a ?ndia, feitos na ?ndia e por indianos.
SiGMA News: H¨¢ recursos, parcerias ou lan?amentos de jogos em desenvolvimento na MetaNinza que te deixam particularmente empolgado? Como voc¨ºs planejam escalar a plataforma em termos de conte¨²do, competi??es e colabora??es?
Sinha: Sim, estamos trabalhando em v¨¢rias novidades empolgantes para a plataforma da MetaNinza. Entre os principais destaques em desenvolvimento est?o a integra??o de placar ao vivo em tempo real, ado??o de um sistema terceirizado de gest?o de torneios, fortalecimento do nosso portf¨®lio da Game Shop e o lan?amento de um sistema de fidelidade baseado na Ninza Coin, com integra??o de carteira digital.
Tamb¨¦m temos diversas parcerias estrat¨¦gicas em andamento. Estamos colaborando com publishers de jogos, equipes de eSports e influenciadores, al¨¦m de expandir a rede de parceiros relevantes para a Game Shop.
Nossa estrat¨¦gia de expans?o se apoia em tr¨ºs pilares fundamentais: conte¨²do, competi??es e colabora??es. No pilar de conte¨²do, estamos desenvolvendo canais liderados por criadores e comunidades, com foco em engajamento e monetiza??o. Em competi??es, planejamos uma estrutura hier¨¢rquica de torneios com diversos t¨ªtulos. E no campo das colabora??es, buscamos parcerias com marcas, organiza??es, publishers e jogadores para integrar os games ¨¤s campanhas de marketing mainstream.
Nosso objetivo ¨¦ posicionar a MetaNinza n?o apenas como um app de torneios, mas como uma plataforma completa ¡ª um verdadeiro ecossistema. Queremos ser reconhecidos como a organiza??o indiana que impulsiona o crescimento integral do setor de eSports.
SiGMA News: Como a MetaNinza busca equilibrar o atendimento ao p¨²blico indiano com a expans?o para uma audi¨ºncia global?
Sinha: Essa ¨¦ uma pergunta que nos fazemos constantemente: como construir uma plataforma que seja, ao mesmo tempo, enraizada na realidade local e preparada para o mundo. Para o mercado indiano, estamos focados na comunidade local, com torneios de t¨ªtulos populares, conte¨²do regionalizado e abordagem mobile-first ¡ª algo essencial em um pa¨ªs que tem a maior base de usu¨¢rios de jogos mobile do mundo.
No cen¨¢rio global, estamos desenvolvendo a MetaNinza como uma plataforma de servi?os (Game Platform as a Service ¨C GPAAS) voltada a mercados internacionais. Tamb¨¦m estamos preparando a plataforma para receber t¨ªtulos globais escal¨¢veis e buscamos parcerias transnacionais para torneios.
A ?ndia ¨¦ nossa base, mas o jogo n?o tem fronteiras. Estamos construindo a MetaNinza para crescer de forma integrada com as comunidades gamer locais e internacionais.
SiGMA News: Como a MetaNinza est¨¢ usando tecnologias emergentes como IA e blockchain para melhorar a experi¨ºncia do jogador e a efici¨ºncia da plataforma?
Sinha: Estamos em fase de constru??o, e mesmo como uma organiza??o jovem, j¨¢ aplicamos IA em processos de personaliza??o, modera??o e suporte operacional. Tamb¨¦m temos planos de implementar blockchain para garantir mais transpar¨ºncia e criar uma camada segura de verifica??o de propriedade digital.
SiGMA News: O cen¨¢rio de eSports na ?ndia est¨¢ se profissionalizando rapidamente. Como voc¨º enxerga os pr¨®ximos dois a tr¨ºs anos?
Sinha: O ecossistema indiano est¨¢ entrando em uma fase de crescimento estruturado, como vimos nos EUA e na Coreia do Sul h¨¢ alguns anos. Acredito que, em breve, veremos o surgimento de ligas com franquias, nos moldes da IPL (Premier League indiana). Esperamos maior envolvimento de publishers globais ¡ª a Garena, por exemplo, j¨¢ anunciou sua entrada. Tamb¨¦m haver¨¢ investimentos em infraestrutura, como bootcamps, arenas, centros de treinamento e estruturas organizadas para jogadores e torneios. Veremos talentos emergindo de cidades menores, com mais marcas e investidores entrando nesse universo. Na MetaNinza, queremos ser a plataforma de refer¨ºncia que conecta torneios, publishers e a comunidade de jogadores, ao mesmo tempo em que fortalecemos a economia criativa voltada para influenciadores. Nossa vis?o ¨¦ atuar tanto como plataforma B2C quanto como parceira B2B de publishers e marcas.
SiGMA News: A ?ndia est¨¢ pronta para exportar sua cultura gamer, como j¨¢ faz com o cinema ou o cr¨ªquete? E onde a MetaNinza entra nesse contexto?
Sinha: Acredito que a ?ndia est¨¢ prestes a dar esse salto ¡ª e o momento ¨¦ agora. Com uma base de jogadores que j¨¢ ultrapassa os 500 milh?es, publishers internacionais desenvolvendo t¨ªtulos espec¨ªficos para o mercado indiano (como BGMI, Valiant, Freeform Max e MOBA5V5), e a crescente presen?a de canais liderados por criadores com audi¨ºncia global, o pa¨ªs est¨¢ come?ando a marcar presen?a no cen¨¢rio internacional. Tamb¨¦m j¨¢ participamos de competi??es como os Jogos Asi¨¢ticos e a Copa do Mundo de eSports.
A MetaNinza quer estar no centro dessa transforma??o ¡ª estruturando e amplificando a cultura gamer da ?ndia para p¨²blicos locais e globais. Estamos ajudando jogadores a se profissionalizarem e conquistarem visibilidade internacional, conectando publishers ¨¤ vibrante comunidade gamer do pa¨ªs e oferecendo ¨¤s marcas e investidores uma oportunidade real de escala. Os eSports est?o prestes a se tornar a pr¨®xima grande exporta??o cultural da ?ndia, e a MetaNinza est¨¢ aqui para liderar essa jornada.
SiGMA News: Como voc¨º v¨º a ind¨²stria de jogos online na ?ndia evoluindo nos pr¨®ximos cinco anos, e o que deve impulsionar esse crescimento?
Sinha: A ind¨²stria indiana de jogos online vai passar por uma verdadeira revolu??o nos pr¨®ximos cinco anos. Hoje estamos na fase inicial de ado??o dos eSports, mas esse cen¨¢rio deve se expandir em escala e estrutura. A transi??o de jogos casuais para t¨ªtulos mais competitivos ser¨¢ evidente, com mais torneios e ligas voltadas para campeonatos profissionais. O governo deve introduzir uma regulamenta??o mais clara, o que ser¨¢ um divisor de ¨¢guas. Esperamos tamb¨¦m o surgimento de t¨ªtulos e publishers indianos com presen?a nacional e global.
A integra??o com plataformas de streaming e redes sociais vai fortalecer ainda mais o ecossistema. A infraestrutura de pagamentos tamb¨¦m continuar¨¢ a amadurecer, facilitando a monetiza??o dentro dos jogos. O avan?o da internet m¨®vel, aliado a dispositivos mais acess¨ªveis, impulsionar¨¢ o crescimento nas cidades menores. Com maior conectividade, jogos multiplayer e em tempo real se tornar?o mais fluidos.
Al¨¦m disso, haver¨¢ mais investimentos e interesse de fundos de venture capital em desenvolvimento de jogos e parcerias globais. O setor est¨¢ migrando de um modelo desestruturado para um crescimento sustent¨¢vel ¡ª e para quem est¨¢ construindo dentro do setor, essa ser¨¢ a d¨¦cada da ?ndia nos games.
SiGMA News: O governo indiano trabalha para criar um marco regulat¨®rio unificado para os jogos online. Qual seria o impacto disso no setor?
Sinha: A regulamenta??o ainda est¨¢ se formando, mas vemos avan?os importantes. O governo est¨¢ caminhando na dire??o certa, e esperamos um marco que diferencie os g¨ºneros de jogos com base na habilidade, o que ser¨¢ positivo para os eSports.
Uma legisla??o unificada trar¨¢ mais seguran?a para jogadores e operadores, ao mesmo tempo em que estimula o desenvolvimento de t¨ªtulos nacionais. Reduzir¨¢ as zonas cinzentas, trar¨¢ clareza e abrir¨¢ novas possibilidades de monetiza??o. Al¨¦m disso, um ambiente regulat¨®rio est¨¢vel incentivar¨¢ o crescimento de desenvolvedores e publishers locais, atraindo mais investimento e consolidando o setor.
SiGMA News: Como est¨¢ o clima de investimento no setor de jogos online na ?ndia? E qual ser¨¢ o papel do investimento estrangeiro nessa nova fase?
Sinha: O cen¨¢rio de investimentos est¨¢ mudando ¡ª de apostas locais para uma aten??o global crescente. Apesar de ainda estar amadurecendo, o setor conta com avan?os promissores. O reconhecimento oficial dos eSports como categoria esportiva e dos jogadores como atletas ¨¦ um passo importante do governo. Com mais clareza regulat¨®ria, publishers, organiza??es e investidores globais est?o entrando no mercado indiano.
O investimento estrangeiro direto (IED) ser¨¢ essencial nessa nova fase: ajudar¨¢ na constru??o de infraestrutura, trar¨¢ publishers globais, fomentar¨¢ o desenvolvimento de talentos e permitir¨¢ a realiza??o de torneios internacionais. A MetaNinza est¨¢ estrategicamente posicionada para aproveitar esse movimento, conectando jogadores, desenvolvedores e investidores em um s¨® ecossistema.
SiGMA News: Quais s?o os maiores desafios enfrentados hoje pelas empresas de jogos online na ?ndia, e que oportunidades voc¨º v¨º no curto prazo?
Sinha: Apesar do crescimento acelerado, ainda enfrentamos desafios importantes. A regulamenta??o precisa evoluir e reconhecer os eSports e seus atletas como parte do sistema esportivo nacional. Os modelos de monetiza??o ainda dependem muito da publicidade e precisam ser diversificados. Desenvolvedores independentes enfrentam dificuldades de visibilidade, e ainda h¨¢ lacunas regulat¨®rias para proteger jogadores e estruturar a economia dos criadores e o com¨¦rcio dentro dos apps.
Por outro lado, h¨¢ oportunidades imensas no horizonte. O crescimento das comunidades gamer em cidades menores representa uma grande frente de expans?o. H¨¢ espa?o para criar ligas estruturadas de eSports e plataformas dedicadas ¨¤ publica??o de jogos desenvolvidos na ?ndia. Al¨¦m disso, os modelos de monetiza??o baseados em comunidades e influenciadores mostram enorme potencial.
Na MetaNinza, estamos focados em transformar esses desafios em oportunidades e em construir um ecossistema que apoie e impulsione o setor de eSports indiano.