Com salto de 75% nas apostas globais em eSports, ?sia lidera crescimento

Neha Soni
Escrito por Neha Soni
Traduzido por Thawanny de Carvalho Rodrigues

O consumo global de dados de apostas esportivas cresceu 32% no primeiro trimestre de 2025 em compara??o com o mesmo per¨ªodo do ano anterior, segundo o mais recente Relat¨®rio Trimestral de Dados da LSports. A an¨¢lise, baseada em informa??es de mais de 450 sites de apostas ao redor do mundo, revela uma tend¨ºncia clara: os apostadores est?o diversificando seus interesses e explorando novos segmentos ¡ª com destaque para t¨ºnis de mesa e eSports.

O t¨ºnis de mesa se consolidou como o segundo esporte mais consumido globalmente, superando modalidades tradicionais como o basquete e o t¨ºnis. Foram mais de 4,2 milh?es de eventos de t¨ºnis de mesa registrados apenas no primeiro trimestre de 2025 ¡ª um crescimento de 27% em rela??o ao ano anterior. A alta frequ¨ºncia de partidas e o forte potencial de apostas ao vivo s?o apontados como os principais fatores por tr¨¢s desse avan?o.

(Fonte: LSports Quarterly Data Report)

O setor de eSports continua a bater recordes dentro das casas de apostas. A demanda por conte¨²do desse segmento aumentou 75% no primeiro trimestre, consolidando os eSports como um dos segmentos de apostas que mais crescem atualmente. Somente os esportes simulados ultrapassaram a marca de 3 milh?es de eventos registrados, enquanto os t¨ªtulos mais populares, como E-Football e E-Basketball, apresentaram crescimentos de 79% e 122%, respectivamente, em engajamento.

?sia lidera o boom das apostas em eSports

A ?sia est¨¢ na vanguarda do crescimento das apostas em eSports, com mercados-chave como China, Coreia do Sul, Jap?o, Filipinas e Vietn? puxando a expans?o. A receita do setor na regi?o deve atingir US$ 1,3 bilh?o em 2025, com expectativa de crescimento m¨¦dio anual (CAGR) de 5,10% entre 2025 e 2029, alcan?ando aproximadamente US$ 1,6 bilh?o at¨¦ 2029.

Somente o segmento de apostas em eSports dever¨¢ gerar US$ 481,3 milh?es em 2025, consolidando a ?sia como o maior mercado mundial nessa vertical. Jogos como Counter-Strike 2 (CS2) e Dota 2 continuam impulsionando esse crescimento. Segundo o relat¨®rio, a regi?o n?o s¨® lidera em volume de apostas, como tamb¨¦m apresenta expans?o acelerada no n¨²mero de usu¨¢rios e no valor comercial.

A audi¨ºncia tamb¨¦m acompanha esse ritmo: a estimativa ¨¦ que o n¨²mero de usu¨¢rios supere os 505 milh?es at¨¦ 2029, com a taxa de penetra??o subindo de 11,2% em 2025 para 12,5% em 2029. A receita m¨¦dia por usu¨¢rio (ARPU) dever¨¢ alcan?ar US$ 2,94 em 2025, refor?ando o potencial econ?mico do setor.

Torneios impulsionam o engajamento

Torneios de eSports de grande porte continuam a impulsionar o envolvimento do p¨²blico e a atividade de apostas na ?sia. Competi??es como o League of Legends World Championship, The International (Dota 2) e ligas de eSports mobile v¨ºm ampliando sua presen?a na regi?o.

Em mar?o, Xangai sediou a HERO ESPORTS Asian Champions League (ACL), refor?ando o compromisso da regi?o com o desenvolvimento dos eSports. E, pela primeira vez, os eSports ser?o modalidade oficial com premia??o em medalhas nos Jogos Asi¨¢ticos da Juventude, marcados para ocorrer no Bahrein, de 22 a 31 de outubro de 2025. Jovens entre 14 e 17 anos v?o competir ao lado de atletas de outras 20 modalidades esportivas, representando 45 na??es do continente.

Disposi??o do consumidor cresce na Mal¨¢sia e no Vietn?

O Sudeste Asi¨¢tico, em especial, segue liderando em engajamento e alcance de audi¨ºncia nos eSports. De acordo com uma pesquisa da Deloitte realizada em 2024 com 14.250 entrevistados de 20 mercados globais, a regi?o conta com uma das maiores audi¨ºncias de eSports do mundo. Vietn? e Mal¨¢sia figuram entre os pa¨ªses com maior n¨²mero de espectadores, com consumidores demonstrando grande disposi??o para gastar em experi¨ºncias relacionadas ao setor, como ingressos para eventos e assinaturas digitais.

(Fonte: League of Legends Championship Pacific’s Facebook)

Na Mal¨¢sia, o governo est¨¢ investindo pesado no setor. No in¨ªcio deste ano, o vice-ministro da Juventude e Esportes, Adam Adli Abd Halim, apresentou a estrat¨¦gia nacional para os Jogos Asi¨¢ticos de 2026, que ser?o realizados no Jap?o. Para fortalecer a presen?a do pa¨ªs, entidades como a Malaysia Esports League (MEL), a Esports Integrated (ESI) e a Federa??o de Esportes Eletr?nicos da Mal¨¢sia (MESF) est?o treinando atletas tamb¨¦m em t¨ªtulos menos populares, visando ampliar as chances de medalhas.

O Vietn? tamb¨¦m avan?a rapidamente. Segundo o Livro Branco do eSports Vietnamita 2022¨C2023, o pa¨ªs figura entre os cinco maiores mercados do Sudeste Asi¨¢tico em n¨²mero de f?s. Elaborado pela VIRESA (Associa??o Vietnamita de Esportes Recreativos) em parceria com a OTA Network, o relat¨®rio destaca o papel crescente do pa¨ªs no cen¨¢rio regional. A receita da ind¨²stria de eSports no Vietn? chegou a US$ 5,78 milh?es em 2023, um crescimento de 11,15% em rela??o ao ano anterior, com expectativa de atingir US$ 8,73 milh?es at¨¦ 2027, com um CAGR de 10,95%.

Essas tend¨ºncias demonstram que o mercado global de apostas esportivas est¨¢ passando por uma transforma??o acelerada. Empresas e operadores est?o buscando novas formas de aproveitar esse crescimento, com foco em apostas ao vivo, conte¨²do exclusivo e integra??es com grandes torneios.

Com a ?sia liderando essa nova fase, a ind¨²stria global de apostas entra em uma era marcada por novas oportunidades e expans?o cont¨ªnua.

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