Amazon e EWC se unem para levar os esports ao dia a dia

Kateryna Skrypnyk
Traduzido por Thawanny de Carvalho Rodrigues

A posi??o dos eSports como principal forma de entretenimento da gera??o digital est�� cada vez mais consolidada, e a monetiza??o das apostas esportivas tem se tornado cada vez mais natural. No dia 4 de junho de 2025, a Funda??o EWC e a Amazon anunciaram uma parceria estrat��gica para ampliar a audi��ncia do torneio. A integra??o da Esports World Cup (EWC) aos servi?os da gigante da tecnologia deve expandir significativamente as oportunidades de engajamento em escala global nos pr��ximos tr��s anos.

O acordo �� uma continua??o da colabora??o iniciada durante a primeira edi??o da EWC, em 2024, quando a Amazon lan?ou um hub exclusivo para o torneio em suas plataformas. Agora, a competi??o ser�� transmitida por meio da Twitch, Prime Video, Alexa e Wondery. O contrato tamb��m inclui ativa??es personalizadas com marcas, pensadas especialmente para o p��blico espectador.

O alcance global da EWC

De acordo com comunicado oficial da organiza??o, a meta da parceria �� expandir a presen?a da EWC em regi?es estrat��gicas como Estados Unidos, Europa, Brasil, M��xico, Oriente M��dio e Norte da ?frica, Turquia, ?ndia e Canad��. A colabora??o ir�� aproveitar todos os recursos digitais do ecossistema Amazon: transmiss?es ao vivo pela Twitch, s��ries originais no Prime Video, integra??o por voz via Alexa e conte��dos em ��udio no Wondery.

A EWC se posiciona como um verdadeiro festival cultural de eSports, reunindo as comunidades gamer e de criadores de conte��do. Al��m das competi??es, o evento oferece uma programa??o completa, com shows ao vivo, fliperamas retr?, concursos de cosplay, apresenta??es de influenciadores e outras atra??es pensadas para o p��blico f?. Com isso, as empresas envolvidas pretendem consolidar os eSports como uma experi��ncia de entretenimento dominante para as novas gera??es. A tend��ncia �� clara: o foco vai al��m das disputas e narrativas competitivas, alcan?ando a intera??o social e o consumo digital.

De torneios a cultura: os eSports em expans?o

A edi??o principal da EWC 2025 ser�� realizada entre os dias 7 de julho e 24 de agosto, em Riade, capital da Ar��bia Saudita. Est?o previstos torneios de 24 jogos diferentes, reunindo os melhores jogadores e clubes de mais de 100 pa��ses, disputando um pr��mio recorde de US$ 70 milh?es. O evento faz parte da estrat��gia Vision 2030 do governo saudita, que busca transformar o pa��s em refer��ncia global no setor de eSports. Com os recursos de m��dia e publicidade da Amazon, a proje??o internacional da competi??o est�� garantida.

Segundo Mike McCabe, diretor de opera??es da EWCF, os eSports est?o redefinindo a forma como as novas gera??es consomem entretenimento: ��sempre online, sempre acess��vel e profundamente social��. Para ele, a parceria com a Amazon leva essa modalidade ainda mais longe, integrando-a ao cotidiano digital de milh?es de pessoas e criando experi��ncias multim��dia imersivas que consolidam seu lugar na cultura global.

Rayan Karaki, diretor-geral de Publicidade da Amazon para a EMEA e Sudeste Asi��tico, celebrou a continuidade da colabora??o com a EWCF, destacando o impacto positivo que a iniciativa traz �� percep??o dos eSports em todo o mundo, al��m de gerar valor adicional para as marcas envolvidas. Segundo Karaki, o projeto fortalece o papel da Ar��bia Saudita como polo global dos eSports e est�� alinhado com a ambi??o da Vision 2030 de liderar o setor de entretenimento digital e tecnologia.

Ar��bia Saudita e o desenvolvimento de uma nova ind��stria

O Oriente M��dio vem demonstrando grande interesse pelo setor de eSports, com investimentos significativos de governos e empresas privadas em infraestrutura, como arenas, zonas de jogos e torneios internacionais. Em 2023, as receitas do setor de jogos na regi?o do Oriente M��dio e ?frica foram estimadas em cerca de US$ 7 bilh?es, e a Ar��bia Saudita desempenhou um papel essencial nesse avan?o. O pa��s abriga cerca de 23,5 milh?es de entusiastas de jogos eletr?nicos, o que representa 67% da popula??o.

De acordo com Abdulrahman Kanafani, s��cio da PwC no Oriente M��dio, fatores como a alta penetra??o digital e m��vel, a predomin?ncia de uma popula??o jovem e o forte apoio governamental criaram o ambiente ideal para o desenvolvimento da ind��stria de eSports na regi?o.

��Mais do que apenas uma forma de entretenimento, os eSports se tornaram uma for?a cultural e econ?mica, dando origem a jogadores profissionais, equipes organizadas, ligas estruturadas e pr��mios em dinheiro expressivos. Diante do foco estrat��gico da Ar��bia Saudita em atrair jovens e desenvolver talentos, o pa��s busca aproveitar esse momento de crescimento acelerado do setor��, conclui Kanafani.

Este artigo foi publicado originalmente em russo em 12 de junho de 2025.

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