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A Ag��ncia Italiana de Alf?ndega e Monop��lios (ADM) reformulou completamente sua estrutura de TI e de licenciamento, intensificando o controle regulat��rio com o objetivo de fortalecer o n��cleo digital do setor e eliminar brechas relacionadas �� conformidade e transpar��ncia.
No centro dessa atualiza??o est�� uma lista revisada de requisitos de TI para concess?es de jogos, publicada como parte do Plano de Atividades e Organiza??o (PIAO) da ADM para 2025�C2027. A nova diretriz refor?a as exig��ncias em torno da arquitetura de sistemas, prote??o de dados e monitoramento em tempo real �� agora obrigat��rio para todos os detentores de licen?a na It��lia.
No entanto, a lista vai al��m da infraestrutura. Uma das mudan?as mais impactantes �� a proibi??o de sites ��skin��, o que impede que operadores mantenham m��ltiplas plataformas com marcas distintas sob uma ��nica licen?a. A medida j�� est�� reverberando nos setores de eSports, redes white-label e mercados secund��rios de skins.
Com os novos requisitos, cada operador licenciado dever�� passar por avalia??es realizadas por um Organismo de Verifica??o (ODV), cobrindo toda a opera??o da plataforma �� desde estrat��gias de recupera??o de desastres e arquitetura modular at�� protocolos de RNG certificados e controle de sess?es.
Os sistemas agora precisam ser capazes de realizar monitoramento em tempo real, sinalizar atividades suspeitas de forma imediata e armazenar registros de auditoria que sejam inviol��veis e recuper��veis. A ADM tamb��m exige que os usu��rios sejam desconectados automaticamente ap��s 20 minutos de inatividade. Al��m disso, as plataformas devem oferecer ferramentas de seguran?a configur��veis pelos pr��prios jogadores. N?o se trata de simplesmente cumprir requisitos, mas de incorporar mecanismos de prote??o diretamente no funcionamento do sistema.
Essas mudan?as est?o alinhadas com as reformas mais amplas de licenciamento da ADM, conforme descrito na abordagem da It��lia para o regime de licenciamento de jogos online, que exige que os candidatos paguem uma taxa de licen?a de � 7 milh?es e comprovem receitas superiores a � 3 milh?es durante dois anos consecutivos. O prazo para envio das candidaturas �� 30 de maio de 2025, com um per��odo de concess?o de nove anos em disputa.
Talvez a mudan?a que mais tenha chamado aten??o seja a proibi??o total de sites de apostas com skins, alterando drasticamente a forma como apostas vinculadas a eSports e negocia??es de skins funcionam no pa��s.
Antes, operadores podiam lan?ar v��rias skins sob uma ��nica licen?a, facilitando a entrada no mercado por meio de acordos white-label. Agora, cada concession��rio poder�� operar apenas um ��nico site �� ou seja, nada de marcas afiliadas, rebranded ou plataformas paralelas vinculadas �� mesma licen?a.
A medida afeta diretamente os operadores que basearam seu modelo de neg��cios em estrat��gias de volume alto e custo baixo. Analistas alertam que a mudan?a pode colocar press?o adicional sobre desenvolvedores de jogos e ecossistemas de eSports que viam as apostas com skins como uma forma rent��vel de engajamento e monetiza??o.
De acordo com um artigo publicado na SiGMA News, intitulado ��Autoridade italiana revela reformas para um jogo mais seguro��, o objetivo da mudan?a �� eliminar pontos de acesso ao jogo que sejam desregulados ou pouco monitorados �� especialmente aqueles que miram jogadores mais jovens ou considerados de alto risco.
O aumento nos custos para estar em conformidade tende a favorecer os operadores com mais recursos para se adaptar. Marcas menores, que dependem de parcerias white-label, podem n?o conseguir acompanhar, ficando sujeitas �� sa��da do mercado ou �� incorpora??o por empresas maiores.
Desenvolvedoras como a Valve �� cujo ecossistema de skins movimentou bilh?es em negocia??es �� podem ver a demanda cair em regi?es afetadas, mesmo ap��s tentarem se distanciar de usos relacionados a jogos de aposta. Analistas apontam que, caso as fiscaliza??es n?o sejam acompanhadas por alternativas legais claras, h�� o risco de que parte dos jogadores migre para plataformas ilegais.
Ainda assim, a ADM aposta que seu novo modelo regulat��rio ir�� gerar mais de � 350 milh?es em taxas de licenciamento, al��m de uma receita anual estimada de � 100 milh?es �� posicionando a It��lia como uma refer��ncia em regula??o de jogos digitais na Europa.
Mais informa??es est?o dispon��veis no .
Porque, no novo regime italiano, s�� ter uma ��skin�� atraente n?o basta para continuar no jogo.