8 principais descobertas: relat¨®rio indica redu??o nas atividades de jogo entre jovens brit?nicos

Shirley Pulis Xerxen

Um relat¨®rio recente publicado pela Comiss?o de Apostas do Reino Unido indica uma redu??o significativa nas atividades de jogo entre jovens brit?nicos de 11 a 17 anos. O relat¨®rio analisa a exposi??o e participa??o de jovens em atividades de jogo regulamentadas e n?o regulamentadas, juntamente com a preval¨ºncia de quest?es relacionadas ao jogo.

Os dados apresentados no s?o oriundos da Pesquisa Anual de Jovens e Apostas conduzida em 2023 pela Ipsos, em parceria com a Comiss?o de Apostas. A pesquisa abrangeu 3.453 estudantes com idades entre 11 e 17 anos, contemplando os anos de curr¨ªculo 7 a 12 (S1 a S6 na Esc¨®cia), e incluiu participantes de escolas independentes pela primeira vez. Realizada atrav¨¦s do Ipsos Young People Omnibus, a pesquisa envolveu question¨¢rios de auto-relato on-line aplicados em salas de aula durante o per¨ªodo de fevereiro a julho de 2023.

Ao contr¨¢rio de pesquisas anteriores focadas no comportamento de jogo entre os jovens de 11 a 16 anos, o estudo deste ano inclui dados de jovens de 17 anos. Essa expans?o aprimora nossa compreens?o do comportamento de jogo entre os jovens, mas exige cautela ao comparar com dados de pesquisas anteriores.

Principais Descobertas:

  1. Aproximadamente 26% dos jovens de 11 a 17 anos usaram seu pr¨®prio dinheiro em atividades de jogo nos doze meses anteriores ¨¤ pesquisa, refletindo uma diminui??o de 5% desde 2022.
  2. Atividades comuns de jogo entre os jovens envolviam produtos legais ou n?o restritos por idade, como jogar em m¨¢quinas de jogos de fliperama (19%), fazer apostas entre amigos ou familiares (11%) e jogar cartas por dinheiro com amigos ou familiares (5%).
  3. 19% dos jovens participaram de formas regulamentadas de jogo no ¨²ltimo ano, diminuindo para 4% quando se excluem as ¡°m¨¢quinas de jogos de fliperama¡± da defini??o de jogo regulamentado.
  4. A tela adaptada para problemas de jogo entre os jovens identificou 0,7% como jogadores problem¨¢ticos, 1,5% como jogadores em risco e 23% como jogadores n?o problem¨¢ticos, com diminui??o nos casos de jogo problem¨¢tico e em risco desde 2022.
  5. Mais da metade dos jovens encontraram publicidade de jogos de azar on-line (53%) ou offline (55%), mostrando uma queda em rela??o aos n¨²meros de 2022.
  6. Televis?o (47%) e aplicativos (45%) foram as plataformas mais comuns para os jovens encontrarem an¨²ncios de jogos de azar.
  7. 80% dos jovens jogadores o faziam por divers?o, enquanto apenas 17% concordavam que o jogo os fazia felizes. Uma propor??o significativa (29%) discordava da ideia, e 28% estavam incertos.
  8. 30% dos jovens testemunharam familiares jogando, com 10% relatando discuss?es ou tens?es resultantes. No entanto, 12% mencionaram que o jogo familiar ajudou a cobrir despesas em casa, como f¨¦rias, viagens ou mensalidades de clubes.

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