온라인 스포츠 베팅이 인도의 디지털 경제를 어떻게 견인하고 있는가

Sudhanshu Ranjan
번역 Hyun Jung

인도는 항상 두 가지 열정—크리켓과 기술—에 집착해 왔습니다. 2025년, 이 두 열정이 결합하여 완전히 새로운 디지털 경제를 창출했습니다. 온라인 크리켓 베팅과 판타지 스포츠는 틈새 취미에서 주류 수익원으로 도약했습니다. 수백만 명의 사용자와 급성장하는 플랫폼을 갖춘 이 분야는 인도의 디지털 혁신의 최전선에 있습니다.

2025년 온라인 크리켓 베팅

온라인 스포츠 베팅은 매우 접근하기 쉬워졌으며, 어느 정도 규제되고 기술적으로 발전한 상태입니다. 플랫폼에서는 이제 사전 경기 예측, 실시간 베팅, 선수 기반 시장(예: 총 득점, 총 아웃 수, 경기 결과 조합, 그리고 특수 베팅) 등을 제공합니다. 실시간 경기 데이터의 원활한 통합으로 사용자들은 즉시 정뵖에 기반한 결정을 내릴 수 있습니다.

2025년 인도의 온라인 스포츠 베팅 시장은 여러 주요 플랫폼에 의해 지배될 것입니다. 베팅 시장을 형성하는 상위 10개 플레이어는 1xBet, Parimatch, 22Bet, Dafabet, 10CRIC, Stake.com, Rajabets, BC.Game, Betwinner, Megapari가 포함됩니다. 이 플랫폼들은 전국의 사용자들에게 다양한 매력적인 베팅 경험을 제공하는 선두주자들입니다.

판타지 스포츠와 스포츠 베팅의 유사점

판타지 스포츠와 스포츠 베팅은 모두 스포츠 이벤트의 결과에 대해 금전적 베팅을 한다는 점에서 유사합니다. 두 가지 모두 스포츠 지식과 전략을 기반으로 하여 사용자들이 예측을 통해 승리할 수 있는 기회를 제공합니다. 판타지 스포츠에서는 가상 팀을 구성하고, 선수들의 성과에 따라 점수를 얻는 반면, 스포츠 베팅은 특정 경기의 결과나 이벤트(예: 승자, 점수 등)에 베팅하는 형태로 진행됩니다.

“인도 판타지 스포츠 산업은 크리켓에 대한 깊은 열정, 스마트폰 보급 증가, 저렴한 인터넷 등의 요인으로 눈에 띄는 성장을 이어가고 있습니다. IPL 2025에 대한 구체적인 수치는 아직 나오지 않았지만, 예상 수익은 25-30% 증가할 것으로 보이며, 수익은 약 미화 5억 달러에서 5억 2천5백만 달러 사이로 추정되고 있습니다”라고 All-India Gaming Federation(AIGF)의 최고경영자인 롤란드 랜더스(Roland Landers)가 언급했습니다.

그는 이어서 이렇게 덧붙였습니다. “IPL은 단순한 크리켓 이벤트 이상의 의미를 지니게 되었습니다. 그것은 판타지 스포츠 산업 성장의 강력한 동력이 되었죠. 매 시즌마다 기록적인 참여를 보고 있으며, IPL 2025는 그 숫자를 더욱 높일 것으로 예상됩니다. 플랫폼들은 계속해서 수백만 명의 신규 사용자들을 끌어들이고 있습니다.”

판타지 스포츠: 성장하는 병행 경제

인도에서는 1억 4천만 명 이상의 사람들이 판타지 크리켓을 즐깁니다. Dream11, My11Circle, MPL 등은 팬들이 가상 팀을 관리하고 실제 보상을 얻을 수 있는 병행 경제를 창출해냈습니다. 2025년에는 IPL 관련 판타지 플레이에서만 약 ₹4,000 crore(미화 5억 달러)의 수익이 발생할 것으로 예상됩니다.

“지난 해에는 놀라운 성장을 경험했습니다. 첫 두 주 동안 50% 이상 더 많은 팀이 생성되었고, 메가 상금 수상자가 50% 증가했습니다. 이번 IPL에서는 그 모멘텀을 이어가며, My11Circle의 판타지 스포츠 시장 내 입지를 더욱 강화할 것으로 예상합니다”라고 Games24x7의 최고 운영 책임자인 사로지 파니그라이(Saroj Panigrahi)가 말했습니다.

2025년 IPL 시즌에만 판타지 플랫폼을 통한 수익은 ₹4,000–4,200 crore(미화 5억–5억 2천5백만 달러)으로 추산됩니다.

법적 환경과 규제 문제

인도의 온라인 베팅 환경은 구식 법률, 주별 규제, 그리고 떠오르는 연방 법률 틀에 의해 형성되고 있습니다. Public Gambling Act of 1867은 대부분의 도박 활동을 규제하고 있지만, 온라인 베팅에 대해서는 명확한 규정을 제공하지 않아 주마다 법적 상황이 달라집니다. Sikkim 및 Nagaland 같은 주에서는 라이선스를 가진 온라인 게임을 제공하고 있지만, 다른 주들은 이를 금지하고 있습니다.

시장을 성장시키기 위해, 중앙 정부는 게임 분류, 플랫폼 규제, 소비자 보호(예: 연령 제한, Aadhaar 연결 KYC, 불법 해외 운영 방지 라이선스 등)를 위한 국가적 규제 틀을 개발하고 있습니다.

GST와 세금 영향

2023년부터 인도는 판타지 스포츠와 베팅을 포함한 온라인 게임 플랫폼에 28%의 Goods and Services Tax (GST)를 부과했습니다. 운영자들은 이 세금으로 인해 이익 마진이 줄어들까 걱정하지만, 이는 투명성과 합법성을 보장하는 데 중요한 역할을 합니다.

현재 인도 대법원은 온라인 게임에 부과된 28% GST에 대해 여러 건의 소송을 심리 중입니다. 정부는 온라인 게임, 특히 선수들의 성과가 포함된 가상 스포츠는 베팅과 도박으로 분류되어야 하며, 따라서 최고 세율인 28%가 적용되어야 한다고 주장하고 있습니다. 그러나 업계는 많은 게임들이 기술 기반으로 운이 아닌 능력에 의존한다고 주장하고 있습니다. 이 사건은 아직 판결을 기다리고 있으며, 대법원은 여러 고등법원의 청원을 통합하여 단일 결정을 내리기로 했습니다.

인도 판타지 스포츠 산업은 FY24 회계연도에 ₹9,100 crore(미화 10억 7천만 달러)의 수익을 기록했으며, 이는 전 세계 산업의 4%를 차지하는 수치입니다. 이는 올해 초 와 Federation of Indian Fantasy Sports의 보고서에 따른 것입니다. 전 세계 시장 규모는 ₹2.1 lakh crore(미화 247억 달러)로 평가됩니다. 인도 내 이 산업은 최근 몇 년간 급격한 성장을 경험했으며, FY22부터 FY24까지 연평균 성장률(CAGR)은 30%에 달합니다. 보고서는 FY29 회계연도에는 ₹12,900 crore(미화 15억 2천만 달러)에 이를 것으로 예상했습니다.

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